

Giải thích TechFlow
Sau Friendtech, một sản phẩm xã hội khác mang tên Friendroom ra đời. Nó có thêm một token để xây dựng mô hình kinh tế, giúp những người mua cổ phần không bị động, mỗi cổ phần đều mang lại doanh thu. Friendroom làm cho mạng xã hội trở nên trực quan hóa và hiện tại là một sản phẩm có vòng xoay kinh tế khá hoàn thiện. Dưới đây là chi tiết trò chơi:
1. Phân bổ phòng: Có 196 quốc gia/vùng lãnh thổ, mỗi quốc gia tối đa được phân bổ 10 phòng;
2. Giá phòng: Chi phí mỗi phòng dựa trên dữ liệu GDP thực tế của từng quốc gia.
3. Chia sẻ phòng: Bạn có thể chọn mua cổ phần từ mỗi phòng. Giá cổ phiếu tăng lên sau mỗi lần mua. Cổ phiếu phòng ở các nước phát triển tăng nhanh hơn so với các nước đang phát triển.
4. Khi mua bán cổ phiếu cần nộp thuế, một nửa doanh thu thuế thuộc về chủ phòng, một nửa còn lại thuộc về ngân khố cộng đồng.
5. Chủ phòng và cổ đông sẽ nhận được airdrop hàng ngày bằng $FRIEND, mức độ phụ thuộc vào thứ hạng GDP. Ví dụ, phòng của Mỹ sẽ nhận được nhiều token $FRIEND hơn so với phòng của Palau. (Giải quyết điểm yếu của Friend.tech khi mua KOL chỉ có thể thổi giá mà không có doanh thu ổn định)
6. Cổ tức cho cổ đông: Chủ phòng có thể xác định tỷ lệ phần trăm token $FRIEND hàng ngày họ muốn phân phối cho cổ đông. Tỷ lệ mặc định được thiết lập ở mức 50%.
7. Ngân khố doanh thu nền tảng: Số ETH thu được từ việc bán phòng và thuế giao dịch cổ phiếu sẽ được dùng để mua lại token $FRIEND. Sau đó, các token này có thể được phân phối hoặc tiêu hủy theo nhu cầu.




