TechFlow tin tức, ngày 19 tháng 12, theo tạp chí Fortune đưa tin, công ty phát triển game vũ trụ ảo Gamefam đã công bố báo cáo thường niên về tình hình thương hiệu trên Roblox và Fortnite. Báo cáo dự đoán đến năm 2030 quy mô thị trường game vũ trụ ảo toàn cầu sẽ đạt 168,4 tỷ USD, số lượng người dùng sẽ lên tới 900 triệu, cho thấy ngành này vẫn còn tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ.
Báo cáo tiết lộ sự thay đổi rõ rệt trong thói quen sử dụng của thế hệ trẻ: thế hệ Z và thế hệ Alpha dành thời gian chơi Roblox và Fortnite nhiều hơn 39% so với TikTok và YouTube. Xu hướng này đã thu hút các thương hiệu lớn như Disney, Mattel và FIFA hợp tác cùng Gamefam để tiếp cận đối tượng khán giả trẻ. Ferencz cho biết, mặc dù cụm từ "vũ trụ ảo" từng bị ảnh hưởng do cơn sốt NFT, nhưng khác với các sản phẩm sưu tầm thuần túy như NFT, giải trí trò chơi sở hữu giá trị nội tại bền vững vì "con người cần được giải trí, cần niềm vui".




