
Báo cáo chuyên đề Supra | Làm thế nào kinh tế trò chơi bị cách mạng hóa hoàn toàn bởi blockchain và tiền mã hóa?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo chuyên đề Supra | Làm thế nào kinh tế trò chơi bị cách mạng hóa hoàn toàn bởi blockchain và tiền mã hóa?
Không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp trò chơi video là một trong những ngành lớn nhất và sinh lời nhất trong lĩnh vực công nghệ và giải trí hiện nay.
Tác giả: Suzytu
Blockchain và tiền mã hóa đang cách mạng hóa nền kinh tế trò chơi như thế nào
Không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp trò chơi video là một trong những lĩnh vực lớn nhất và sinh lời nhất hiện nay trong ngành công nghệ và giải trí. Ước tính hơn một phần ba dân số thế giới đang chơi một dạng trò chơi điện tử nào đó. Tính đến cuối năm 2021, thị trường trò chơi video toàn cầu hiện được định giá trong khoảng từ 150 đến 200 tỷ USD, với một số ước tính cho rằng con số thực tế có thể lên tới 336 tỷ USD.
Dự kiến đến năm 2028, thị trường trò chơi video toàn cầu sẽ tăng trưởng đáng kinh ngạc lên mức 545,98 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng hàng năm kép (CAGR) dự báo đạt 13,20% trong 7 năm tới.

Trò chơi blockchain và tiền mã hóa có thể là xu hướng phát triển nhanh nhất và thú vị nhất trong cả ngành công nghiệp trò chơi video lẫn blockchain. Ngành công nghiệp trò chơi mã hóa đã tạo ra doanh thu khoảng 321 triệu USD vào năm 2020 và bùng nổ mạnh mẽ vào năm 2021, khi giá trị vốn hóa của một số token trò chơi tăng vọt lên hàng tỷ USD. Doanh thu trò chơi mã hóa năm 2021 khó xác định chính xác, nhưng chắc chắn vượt xa mốc 1 tỷ USD, xét đến việc 5 đồng tiền trò chơi hàng đầu hiện nay có tổng vốn hóa đạt 25 tỷ USD, trong khi tổng vốn hóa các token trò chơi mã hóa hiện gần chạm ngưỡng 40 tỷ USD.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cung cấp nhiều thông tin về trạng thái hiện tại của ngành trò chơi blockchain và tiền mã hóa, bao gồm các chủ đề:
-
Trò chơi mã hóa chuyển lợi nhuận sang người chơi như thế nào
-
Các đồng tiền trò chơi hàng đầu toàn cầu
-
Tầm quan trọng của các hội trò chơi
-
Trò chơi nhập vai nhiều người chơi (MMORPG) và trò chơi blockchain
-
Tiền mã hóa và NFT trong các trò chơi truyền thống
-
NFT động và oracles trong trò chơi mã hóa
Trò chơi mã hóa chuyển lợi nhuận sang người chơi như thế nào
Kinh tế học trò chơi điện tử trước đây luôn là một chiều. Người chơi mua trò chơi, mua gói đăng ký và mua vật phẩm trong game, còn mọi lợi nhuận và doanh thu đều thuộc về nhà phát triển trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi blockchain và mã hóa đang cố gắng thay đổi mô hình kinh tế này, cho phép người chơi kiếm được lợi nhuận đáng kể thông qua việc tham gia các trò chơi nhất quán.
Nhờ sự trỗi dậy của các trò chơi như Axie Infinity, cùng với việc phát hành token, tiền tệ và NFT trong game, nhiều cá nhân ở các quốc gia thu nhập thấp đã có thể thay thế thu nhập toàn thời gian bằng việc chơi trò chơi mã hóa; thậm chí một số người may mắn còn trở thành triệu phú.
Các đồng tiền và token trò chơi hàng đầu năm 2021–2022
Tính đến tháng 1 năm 2022, các đồng tiền và token trò chơi hàng đầu theo vốn hóa thị trường là:
-
Decentraland: 6,5 tỷ USD
-
Axie: 6,38 tỷ USD
-
The Sandbox: 5,56 tỷ USD
-
Gala Games: 3,52 tỷ USD
-
Flow (Dapper Labs): 2,95 tỷ USD
Trong các phần tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu vào từng loại token trò chơi, nền tảng trò chơi mà chúng đại diện, và lý do vì sao chúng lại thu hút người chơi và nhà đầu tư đến vậy.
Axie
Mặc dù bài viết này tập trung vào các chủ đề trò chơi mã hóa rộng lớn, nhưng nếu không nhắc đến Axie Infinity – trò chơi kiếm tiền (play-to-earn) dựa trên blockchain phổ biến nhất toàn cầu – thì sẽ là thiếu sót.
Axie, chịu ảnh hưởng sâu sắc từ Pokémon, cho phép người chơi nuôi dưỡng các nhân vật thú ảo gọi là Axies, có thể chiến đấu theo hình thức P2P (ngang hàng). Người chơi có thể kiếm tiền bằng cách bán, trao đổi, sưu tầm hoặc đặt cược Axies. Thế giới trò chơi Axie bao gồm hai token: Axie Infinity Shard (AXS) và Smooth Love Potion (SLP). AXS là token chính của trò chơi, trong khi SLP – kiếm được khi thắng trận hoặc hoàn thành nhiệm vụ – được dùng để lai tạo Axie.
Mặc dù Axie là NFT ERC-721, nhưng chúng có thể được bán và trao đổi lấy AXS, thứ dễ dàng chuyển đổi thành Bitcoin, Ethereum hoặc đô la Mỹ trên nhiều sàn giao dịch lớn. Trong vài tháng gần đây, một số Axie đã được bán với giá cao kinh ngạc. Ví dụ, Axie #643 được bán với giá gần 230.000 bảng Anh (khoảng 309.000 USD), và hiện đang rao bán ở mức giá đáng kinh ngạc là 623.328 USD. Một số Axie khác cũng được bán với giá khoảng 230.000 USD vào tháng 8 và tháng 9. Axie còn cho phép người dùng mua đất; một khu đất đã được bán với giá 2,3 triệu USD vào tháng 11 năm 2021, là một trong những giao dịch đất ảo lớn nhất từng được ghi nhận.
Đáng kinh ngạc hơn, lợi nhuận mà người chơi Axie kiếm được đã khiến một số người – đặc biệt ở các nước đang phát triển như Philippines – nghỉ việc để chơi Axie toàn thời gian. Nhiều báo cáo cho thấy người chơi kiếm được 300–350 USD mỗi tuần từ trò chơi, vượt xa mức lương trung bình tại nhiều quốc gia.
Tuy nhiên, bắt đầu chơi Axie có thể rất tốn kém. Thường phải chi hơn 1.000 USD để tự nuôi Axie đầu tiên, vì vậy nhiều thành viên cộng đồng Axie dày dạn đã bắt đầu tài trợ Axie đầu tiên cho người chơi thông qua chương trình học bổng. Những nhà tài trợ này, thường là những người không có thời gian hoặc không muốn chơi toàn thời gian, hành xử giống như các nhà đầu tư, bỏ vốn khởi nghiệp và chia sẻ lợi nhuận từ người chơi theo thỏa thuận trước.
Decentraland
Decentraland hoạt động trên blockchain Ethereum và hiện là đồng tiền trò chơi có vốn hóa lớn nhất, đồng thời là trò chơi đất ảo trực tuyến lớn nhất hiện tồn tại. Trò chơi cho phép người dùng sử dụng công cụ xây dựng để tạo ra nghệ thuật gốc, thử thách và cảnh quan, cũng như tham gia các sự kiện và cuộc thi có thưởng.
Tuy nhiên, chiến lược chính của trò chơi là cho phép người dùng mua bán đất ảo dưới dạng NFT trên thị trường của nó. Mỗi chủ sở hữu kiểm soát nội dung chính xác được đăng tải trên lô đất của mình, và mỗi lô đất được xác định bằng tọa độ x và y, giống như bất động sản ngoài đời thực. Ngoài đất đai, người dùng còn có thể mua nhà cửa, trang phục ảo, thậm chí tên riêng và các vật dụng khác.
Trong vài tháng gần đây, giá tài sản NFT trên Decentraland đã đạt mức cao kỷ lục, khi một tài sản ảo được bán với giá kỷ lục 2,4 triệu USD vào tháng 11 năm 2021. Giống như hầu hết các giao dịch NFT thị trường thứ cấp trên Decentraland, thương vụ này chủ yếu được thực hiện trên bộ sưu tập Decentraland của sàn OpenSea, nơi hiện có gần 100.000 NFT đất và vật phẩm đang được rao bán.
Khác với nhiều trò chơi blockchain, Decentraland được quản lý thông qua DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung). Hơn nữa, Decentraland kiểm soát token MANA, hợp đồng thông minh của nó đã bị loại bỏ, cho phép (về mặt lý thuyết) quản trị đầy đủ bởi cộng đồng.
Theo trang web chính thức của Decentraland:
"DAO của Decentraland sở hữu những hợp đồng thông minh và tài sản quan trọng nhất cấu thành nên Decentraland — hợp đồng đất, hợp đồng khu vực, trang phục, máy chủ nội dung và thị trường. Nó cũng sở hữu một ví MANA lớn, giúp tổ chức này thực sự tự trị và có thể trợ cấp cho nhiều hoạt động, kế hoạch khác nhau trong toàn bộ hệ sinh thái Decentraland."
DAO của Decentraland cho phép người nắm giữ token biểu quyết về nhiều vấn đề trong trò chơi, bao gồm:
-
Ngày và chi tiết các cuộc đấu giá đất
-
Những trang phục mới nào được phép hoặc cấm
-
Các nâng cấp nào được phép đối với đất và khu vực
-
Thành viên nào có thể tham gia hội đồng quản trị trò chơi, gọi tắt là Hội đồng
Sandbox
Khi nói đến đất ảo trong thế giới ảo, The Sandbox chỉ xếp sau Decentraland về độ phổ biến. Cũng giống như Decentraland, người chơi có thể mua đất ảo, tuy nhiên The Sandbox khác biệt ở chỗ nhấn mạnh việc sử dụng vật lý và các nguyên tố để tạo ra vật phẩm và trải nghiệm trong trò chơi. Người dùng có thể tận dụng các yếu tố và vật liệu như kính, cát, nước, đất, ánh sáng, dung nham, thậm chí cả thiết bị cơ khí để sáng tạo vật phẩm gốc.
Sự nổi tiếng của The Sandbox còn được thúc đẩy nhờ vào sự hợp tác và quảng bá rộng rãi của nhiều ngôi sao như The Smurfs, Deadmau5 và Snoop Dogg, những người đầu tư vào đất đai vũ trụ, tổ chức tiệc riêng trong metaverse và thường xuyên tung NFT gốc của họ trong trò chơi.
Quan trọng hơn cả, Sandbox không chỉ đơn thuần là một metaverse ảo, mà còn là một nền tảng cho phép người chơi tự xây dựng trò chơi video mà không cần biết lập trình hay có kinh nghiệm kỹ thuật trước đó. Mỗi nhà sáng tạo trò chơi đều có thể kiếm tiền từ trò chơi của mình và tạo, tiếp thị tài sản kỹ thuật số riêng trong trò chơi.
Ngoài việc gây quỹ thông qua token SAND rất được ưa chuộng, The Sandbox còn thu hút lượng lớn đầu tư tổ chức. Vào tháng 11 năm 2021, SoftBank dẫn đầu vòng gọi vốn 93 triệu USD cho The Sandbox. Cũng giống như Decentraland, The Sandbox được xây dựng trên blockchain Ethereum.
Gala Games
Gala Games không phải là một trò chơi. Đây là một nền tảng được xây dựng trên blockchain Ethereum, được thiết kế để giúp các nhà phát triển trò chơi dễ dàng tạo ra các trò chơi blockchain nâng cao. Các trò chơi hiện đang được phát triển trên nền tảng Gala bao gồm:
-
The Walking Dead: Empires: Một trò chơi sống còn phổ biến dựa trên series phim truyền hình nổi tiếng, một MMORPG sinh tồn cá nhân do thương hiệu game nổi bật Ember Games phát triển.
-
Legacy: Một trò chơi mô phỏng kinh doanh dành cho PC và Mac do 22cans xây dựng.
-
Echoes of Empire: Một trò chơi chiến lược không gian 4x do gã khổng lồ game Ion Games phát triển.
-
Mirandus: Một trò chơi RPG kỳ ảo do chính Gala phát triển.
Hiện tại Gala vận hành theo mô hình bán phi tập trung, bất kỳ ai cũng có thể trở thành nhà điều hành nút được cấp phép nếu được Gala cho phép, từ đó nhận được token GALA bản địa và NFT Gala phiên bản giới hạn. Cũng như The Sandbox, Gala đã nhận được lượng lớn đầu tư bên ngoài trong vài tháng gần đây. Vào tháng 12 năm 2021, Gala tuyên bố thành lập quỹ 100 triệu USD cùng liên doanh C2 để hỗ trợ phát triển các trò chơi mới trên nền tảng, tập trung vào mô hình kiếm tiền từ trò chơi.
Mặc dù hiện Gala vẫn chạy trên blockchain Ethereum, nhưng nó đang chuyển đổi sang blockchain độc quyền của riêng mình mang tên GalaChain, hứa hẹn sẽ cung cấp các giao dịch "gần như miễn phí" trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Gala.
Flow
Giống như Gala, Flow không phải là một trò chơi, mà là một blockchain tùy chỉnh được thiết kế dành riêng cho việc phát triển trò chơi mã hóa và NFT. Flow có hiệu suất vượt trội, được thiết kế đặc biệt để giúp các trò chơi và giao thức thu hút hàng triệu (thậm chí hàng tỷ) người dùng thường xuyên mua, trao đổi và tương tác với NFT.
Khác với blockchain truyền thống, Flow chia thuật toán đồng thuận của nó thành bốn vai trò riêng biệt, phù hợp cả với người mới bắt đầu, miễn là họ có kết nối internet ổn định.
Theo trang web chính thức của Flow:
"Người xác thực có thể tham gia Flow với một trong bốn vai trò sau:"
-
Các nút thu thập tăng hiệu quả
-
Các nút xác thực đảm bảo tính chính xác
-
Các nút thực thi đạt tốc độ và quy mô
-
Các nút đồng thuận đảm bảo tính phi tập trung
Hiện tại Flow đang hỗ trợ một số thị trường và sản phẩm NFT lớn nhất, bao gồm NBA Top Shot Marketplace, CryptoKitties và các bộ sưu tập kỹ thuật số của Dr. Seuss và UFC.
Mã hóa, blockchain và trò chơi nhập vai nhiều người chơi (MMORPG)
Các trò chơi MMORPG như World of Warcraft và Runescape mà chúng tôi đã đề cập ở đầu bài viết là một trong những phân khúc lớn nhất của thị trường trò chơi video. Ví dụ, tính đến tháng 12 năm 2021, World of Warcraft ước tính có khoảng 116 triệu người chơi, trong khi Runescape có khoảng 48 triệu người chơi giữa phiên bản gốc và phiên bản cổ điển. Tuy nhiên, MMORPG vẫn chưa phổ biến trong thế giới blockchain và mã hóa — nhưng điều này đang dần thay đổi.
Một số trò chơi blockchain MMORPG phổ biến nhất hiện nay bao gồm:
SolChicks
SolChicks là trò chơi blockchain MMORPG phổ biến nhất hiện nay. Cách vận hành của nó khá giống Axie Infinity, cho phép người chơi lai tạo, huấn luyện và mua các NFT có thể chơi, sau đó chiến đấu để giành phần thưởng và bán chúng. Người chơi cũng có thể tham gia các trận chiến đa người (đội đối đội) để tối đa hóa phần thưởng tiềm năng.
SIDUS
Sidus là một trò chơi hành động khoa học viễn tưởng dựa trên trình duyệt, cho phép người chơi tham gia vào các cuộc phiêu lưu ngân hà, cướp bóc thiên hà để nhận phần thưởng. Người chơi có thể huấn luyện và nâng cấp quân đoàn dựa trên NFT, tham gia các trận chiến nhóm trên chiến trường đa người chơi, cũng như đấu tay đôi.
Người chơi cũng có thể chế tạo vật phẩm mới, trao đổi và bán chúng, thuần hóa và huấn luyện động vật hoang dã, canh tác tài nguyên, thậm chí tham gia vào hội đồng thiên hà.
Worldwide Webb
Worldwide Webb là một trò chơi thế giới ảo dựa trên nghệ thuật pixel. Khác với các trò chơi khác, nó cho phép người chơi nhập khẩu NFT của riêng họ và sử dụng chúng làm nhân vật avatar có thể chơi. Trò chơi hiện tương thích với các dự án nổi bật như CryptoPunks, Cool Cats, ApeGang, HeadDao, CryptoToads, CyberKongz. Giống như trong Decentraland, người chơi có thể mua đất trong trò chơi trên OpenSea. Người chơi cũng có thể tham gia vào các nhiệm vụ NPC tương tác.
Tầm quan trọng của các hội trò chơi
Kể từ giữa những năm 1990, khi các trò chơi MMORPG như World of Warcraft và RuneScape ra đời, các hội và bộ tộc trò chơi đã trở thành hình thức ngày càng phổ biến để người chơi liên kết nhằm tận dụng lợi thế kinh tế theo quy mô, thực hiện nhiệm vụ nhóm và kiếm thêm tiền trong trò chơi để mua các nâng cấp khác nhau.

Tuy nhiên, trước khi sự xuất hiện của trò chơi mã hóa và blockchain, các hội và bộ tộc trò chơi thường bị giới hạn trong một trò chơi duy nhất và (ngoại trừ một vài trường hợp hiếm) không tạo ra lợi nhuận thực tế nào. Dù vậy, trong năm qua, các hội trò chơi mã hóa đã bùng nổ mạnh mẽ, thậm chí nhận được tài trợ từ các quỹ đầu tư mạo hiểm ngoài đời thực.
Ví dụ, vào năm 2021, các quỹ đầu tư mạo hiểm lớn như Andreessen Horowitz (a16z), Pantera Capital và DeFiance Capital đã dẫn dắt nhiều vòng hạt giống cho các hội trò chơi. Chẳng hạn, hội Yield Guild Games đã huy động thành công tới 22,4 triệu USD, trong khi hội GuildFi cũng gây quỹ thành công 6 triệu USD trong vòng hạt giống.
Giống như các hội và dòng họ trò chơi truyền thống, các hội trò chơi mã hóa cho phép thành viên nâng cao vị thế kinh tế trong trò chơi, nhưng lần này liên quan đến tiền thật. Trong nhiều trường hợp, hội sẽ tài trợ hoạt động cho người chơi mới, cho phép họ mua các công cụ và nâng cấp cần thiết trong trò chơi, đổi lại là một tỷ lệ phần trăm thu nhập trong trò chơi.
Hơn nữa, một điểm khác biệt lớn giữa hội truyền thống và hội mã hóa là các hội mới này không bị giới hạn ở một trò chơi duy nhất; thay vào đó, họ tài trợ và hỗ trợ người chơi tham gia nhiều trò chơi blockchain khác nhau nhằm đa dạng hóa đầu tư và tối đa hóa lợi nhuận tiềm năng.
Như đã đề cập trước đó, một ví dụ điển hình về việc hội tài trợ cho người chơi mới là nghi lễ bảo trợ phổ biến trong trò chơi Axie Infinity, khi hội giúp người chơi mới tiếp cận Axie (sinh vật kỹ thuật số) đắt tiền bằng cách cho thuê.
Một số nhà phân tích cho rằng chính các hội – chứ không phải trò chơi – sẽ trở thành những lực lượng quyền lực thực sự trong metaverse trò chơi mã hóa mới, vì sự công nhận (hoặc thiếu công nhận) từ các hội lớn có thể quyết định sự thành bại của một trò chơi. Lực đòn bẩy này có thể giúp đảm bảo rằng các trò chơi blockchain và mã hóa vẫn công bằng và sinh lời cho người chơi, đặc biệt trong khía cạnh kinh tế token. Ví dụ, nếu nhà phát triển trò chơi tích trữ token hoặc thao túng giá NFT trong trò chơi một cách không công bằng, các hội có thể chuyển sang trò chơi khác và rất có thể kéo theo hàng ngàn người chơi trung thành.
Ngoài việc tác động lớn đến ngành công nghiệp trò chơi mã hóa đang nổi lên, một số hội trò chơi mã hóa phổ biến nhất như Merit Circle, YGG và GuildFi đã bắt đầu phát hành token riêng. Một số thậm chí đã tạo ra DAO nhằm phân tán quyền lãnh đạo hội, ngăn chặn tình trạng "cá voi" thống trị hội, từ đó tạo ra môi trường hòa nhập hơn cho người chơi mới.
Theo dữ liệu từ CoinGecko, hội lớn nhất hiện nay là YGG có vốn hóa thị trường đạt 461 triệu USD. Mặc dù con số này nhỏ hơn nhiều so với các trò chơi mã hóa hàng đầu, nhưng điều này có thể thay đổi trong tương lai khi các hội ngày càng lớn mạnh và phổ biến hơn.
Tiền mã hóa và NFT trong các trò chơi truyền thống
Nhiều công ty trò chơi truyền thống đang tìm cách tham gia xu hướng này sau khi chứng kiến sự thành công và tốc độ tăng trưởng đáng kinh ngạc của trò chơi mã hóa và blockchain. Gần đây, CEO của EA (Electronic Arts) đã nói với các nhà đầu tư rằng các NFT sưu tầm là “một phần quan trọng trong tương lai của ngành công nghiệp chúng ta”. Chỉ riêng năm 2021, đã có hơn 100 tỷ USD được chi cho các vật phẩm ảo trong trò chơi, do đó việc nhiều công ty trò chơi quyết định chuyển đổi những vật phẩm này thành NFT để tăng tính khan hiếm và thúc đẩy việc hình thành thị trường thứ cấp là điều hợp lý.
Tuy nhiên, việc tích hợp NFT vào trò chơi truyền thống vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. Gần đây, gã khổng lồ trò chơi Ubisoft tuyên bố sẽ bắt đầu đưa NFT vào trò chơi phổ biến Ghost Recon của mình. Những NFT này, được gọi là "Digital Collectibles", ban đầu sẽ được phát hành như vật phẩm trong trò chơi, bao gồm thiết bị, vũ khí và phương tiện. Mỗi vật phẩm có số sê-ri duy nhất, và mỗi người chơi chỉ sở hữu được một bản sao của từng vật phẩm, làm tăng tính khan hiếm theo thời gian.
Các NFT trong Ghost Recon sẽ được xây dựng trên Tezos, một blockchain bằng chứng cổ phần, và Ubisoft hy vọng điều này sẽ giảm bớt lo ngại về tác động môi trường khi đúc và chuyển NFT trên các blockchain như Ethereum, vốn vẫn chưa hoàn toàn chuyển đổi từ bằng chứng công việc sang mô hình bằng chứng cổ phần đã lên kế hoạch. Mặc dù các NFT này có thể được bán lại, nhưng chúng không phải là NFT động và cũng không ảnh hưởng đến gameplay, điều này có thể làm giảm sức hấp dẫn của chúng, vì NFT trong nhiều (nếu không phải hầu hết) trò chơi blockchain và mã hóa gốc thường ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay.
Zynga, nhà sáng tạo của trò chơi xã hội nổi tiếng Farmville, cũng có kế hoạch tiến vào thị trường NFT và tuyên bố dự định bán hàng ngàn NFT vào năm 2022.
Trong khi một số công ty trò chơi truyền thống chọn đón đầu xu hướng, những công ty khác lại thận trọng hơn. Valve gần đây đã cấm các trò chơi blockchain hoạt động trên Steam, trong khi Xbox và Epic Games (nhà sáng tạo Fortnite) tuyên bố họ không có kế hoạch tích hợp NFT hoặc tiền mã hóa vào các sản phẩm tương lai, với lý do lo ngại người chơi có thể bị khai thác.
Những lo ngại này không hoàn toàn vô căn cứ. Ví dụ, người hâm mộ của trò chơi mạng xã hội nổi tiếng Neopets đã bắt đầu biểu tình từ tháng 10, kêu gọi tẩy chay trò chơi cho đến khi dự án NFT bị hủy bỏ.
Việc phát hành NFT sẽ làm tăng sự hào hứng của người dùng hay gây phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ có lẽ phụ thuộc rất lớn vào cách chúng vận hành trong hệ sinh thái trò chơi. Nếu NFT, token và tiền mã hóa được coi là tăng động lực tài chính cho người dùng, như trong các mô hình trò chơi kiếm tiền như Axie Infinity, chúng có thể được xem là lợi ích ròng cho người dùng. Nhưng nếu NFT được phát hành với giá khởi điểm quá cao và người chơi gần như không có cơ hội thu lợi từ các sản phẩm này, chúng có thể bị xem là hành động tham lam nhằm kiếm tiền nhanh của các nhà phát triển trò chơi chỉ quan tâm đến lợi nhuận.
NFT động và oracles trong trò chơi mã hóa và blockchain
Nếu có một điểm chung giữa hầu hết các trò chơi blockchain và mã hóa, thì đó là NFT. Phần lớn các NFT này là tĩnh, nghĩa là chúng không thay đổi theo thời gian. Tuy nhiên, NFT động – tức là NFT có thể thay đổi theo thời gian hoặc môi trường bên ngoài – có khả năng ngày càng trở nên phổ biến. Ví dụ, các NFT "Digital Collectibles" mà Ubisoft phát hành thực chất là NFT động, và bản chất của chúng thay đổi mỗi khi được chuyển nhượng hoặc bán cho người dùng mới.
Ngoài việc bị ảnh hưởng bởi các yếu tố trong trò chơi, NFT động trong trò chơi còn có thể bị tác động bởi các sự kiện thực tế bên ngoài. Điều này có thể bao gồm các sự kiện tin tức, giá token, dữ liệu thời tiết, sự kiện chính trị hoặc các yếu tố khác. Ví dụ, NFT trong một trò chơi chiến lược quân sự có thể thay đổi dựa trên sức mạnh quân đội thực tế hoặc các yếu tố tương tự. Vì blockchain thường là hệ thống khép kín và khó tiếp cận dữ liệu bên ngoài, các NFT động này thường phải dựa vào oracle – các nhà cung cấp phần mềm bên thứ ba – để đưa dữ liệu ngoài chuỗi vào blockchain. Oracle có thể là tập trung.
Tuy nhiên, oracle sẽ không phải là sản phẩm phần mềm duy nhất được sử dụng trong ngành trò chơi mã hóa và blockchain đang phát triển nhanh chóng. Cũng như blockchain và tiền mã hóa đã ảnh hưởng đến thị trường trò chơi, chính các trò chơi trong thế giới blockchain và tiền mã hóa có thể thúc đẩy sự ra đời của nhiều blockchain, giao thức và sản phẩm phần mềm mới để đáp ứng nhu cầu phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp năng động này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












