
Trò chơi giải trí BANANA trên TON đã đạt hơn 8 triệu người dùng sau bốn tuần ra mắt
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Trò chơi giải trí BANANA trên TON đã đạt hơn 8 triệu người dùng sau bốn tuần ra mắt
BANANA kể từ khi ra mắt đã nhanh chóng trở nên nổi tiếng, chỉ trong 72 giờ đầu tiên đã thu hút được 1 triệu người dùng và tiếp tục tăng trưởng theo cấp số nhân.

Theo thông tin chính thức, trò chơi giải trí TON do giao thức CARV hỗ trợ – BANANA, đã thu hút hơn 8 triệu người dùng trong vòng bốn tuần kể từ khi ra mắt, trở thành một trong những trò chơi nhỏ thành công nhất trên hệ sinh thái TON. Sự bùng nổ của BANANA một lần nữa khẳng định tiềm năng to lớn của hệ sinh thái TON trong việc thúc đẩy sự tương tác và tăng trưởng người dùng.
Kể từ khi ra mắt ngày 27 tháng 7, BANANA đã thu hút hơn 8 triệu người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt tới 1 triệu. Trò chơi đã liên kết hơn 1,8 triệu tài khoản, người chơi hoàn thành hơn 73 triệu nhiệm vụ, cho thấy rõ sức hấp dẫn mạnh mẽ cùng mức độ gắn kết cao của người dùng.
BANANA nhanh chóng nổi tiếng ngay sau khi ra mắt, chỉ trong 72 giờ đầu tiên đã thu hút được 1 triệu người dùng và duy trì đà tăng trưởng theo cấp số nhân. Với lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận và phần thưởng hấp dẫn, BANANA nhanh chóng chiếm được cảm tình người chơi — người dùng kiếm điểm PEEL bằng cách sưu tập các quả chuối có thuộc tính và độ hiếm khác nhau, đồng thời có thể đổi thưởng lên tới 500 USDT. Việc kết hợp hoàn hảo giữa yếu tố giải trí và động lực tài chính khiến trò chơi trở nên cực kỳ cuốn hút.
Leo Li, Giám đốc Tăng trưởng của CARV, chia sẻ: “Cột mốc 8 triệu người dùng minh chứng rõ ràng sức hút mạnh mẽ của các trò chơi được tích hợp cơ chế khuyến khích trên nền tảng TON. Đây không chỉ là con số tăng trưởng đơn thuần, mà còn là minh chứng vững chắc cho việc chúng tôi đang thiết lập tiêu chuẩn mới trong lĩnh vực trao quyền dữ liệu trò chơi. Chúng tôi cam kết xây dựng một hệ sinh thái dữ liệu minh bạch và công bằng, mang lại lợi ích đôi bên cho đối tác thương mại và cộng đồng game thủ, và BANANA đang dẫn dắt cuộc chuyển đổi này.”
Thành công của BANANA phản ánh rõ xu hướng phát triển mạnh mẽ của hệ sinh thái TON, khi các tựa game như Hamster Kombat và Notcoin cũng nhanh chóng lan tỏa trong cộng đồng người dùng khổng lồ của Telegram. Khi hàng triệu người dùng đổ xô tham gia vào các trò chơi nhỏ này, TON đang nhanh chóng trở thành vùng đất màu mỡ cho các trò chơi phi tập trung, thể hiện rõ tiềm năng vươn ra thị trường đại chúng.
Leo Li, Giám đốc Tăng trưởng của CARV, bổ sung thêm: “Sự kết hợp giữa cơ sở người dùng khổng lồ của Telegram và lối chơi thú vị của các trò chơi nhỏ trên TON như BANANA đã mở ra một lĩnh vực tương tác người dùng hoàn toàn mới. Hiện nay, hàng triệu người dùng Telegram đã tích cực tham gia vào các trò chơi nhỏ này, nhưng chúng ta mới chỉ chạm đến phần nhỏ của tiềm năng vô tận.”
Thành công của BANANA bắt nguồn từ CARV Protocol – lớp dữ liệu mô-đun sáng tạo, trao quyền sở hữu dữ liệu cho người chơi, cho phép họ kiểm soát, quản lý và biến dữ liệu trò chơi của mình thành tài sản giá trị. Đây chính là tầm nhìn cốt lõi của CARV trong việc cách mạng hóa việc sử dụng và chia sẻ dữ liệu trong lĩnh vực trò chơi và AI.
BANANA tận dụng tối đa hệ sinh thái CARV, bao gồm CARV Play, CARV Protocol và ứng dụng di động CARV với hơn 3 triệu người dùng đăng ký. Trên nền tảng này, thông qua chiến dịch quảng cáo chính xác và hợp tác với các KOL, BANANA đã thu hút lượng lớn người dùng ban đầu, sau đó tăng trưởng tự nhiên nhờ cơ chế giới thiệu và các hoạt động chia sẻ nội dung do người dùng tạo (UGC). Hiện tại, hơn 90% người dùng đến từ các kênh tăng trưởng tự nhiên.
Nhân dịp đạt được cột mốc lịch sử này, BANANA đang chuẩn bị triển khai nhiều kế hoạch phát triển tiếp theo:
-
Phát triển thị trường giao dịch: CARV dự kiến ra mắt một thị trường giao dịch, cho phép người dùng trao đổi chuối bằng tiền tệ TON, từ đó nâng cao tính tương tác và sức sống kinh tế trong trò chơi.
-
Mạng quảng cáo CARV: CARV đang xây dựng mạng quảng cáo trên Telegram, phiên bản nền tảng nhà mua (DSP) đầu tiên dự kiến ra mắt trong vòng một tháng tới. Nền tảng này sẽ kết nối các nhà quảng cáo với các nhà xuất bản, lấy BANANA và các trò chơi khác trong hệ sinh thái CARV làm nhóm nhà xuất bản đầu tiên để khởi động mạng lưới. Nhờ CARV Protocol, người dùng khi chia sẻ dữ liệu trên và ngoài chuỗi (với bảo vệ quyền riêng tư toàn diện) sẽ nhận được phần thưởng bằng tiền mặt, giúp mạng quảng cáo CARV cung cấp dịch vụ định vị và thu hút người dùng chính xác cho các nhà quảng cáo.
-
Hợp tác dự án và phân phối lưu lượng: Sức ảnh hưởng và lưu lượng truy cập của BANANA sẽ hỗ trợ các đối tác trong nhiều ngành nghề đạt được hiệu quả cao trong việc thu hút người dùng. Kế hoạch hợp tác cũng bao gồm việc phối hợp với các doanh nghiệp Web2 lớn như Alibaba, Lazada nhằm tích hợp các giải pháp thương mại điện tử và thanh toán, từ đó mở rộng thêm các kênh tăng trưởng người dùng.
CARV cam kết thúc đẩy sự phát triển bền vững của hệ sinh thái TON và sẽ tiếp tục hỗ trợ các dự án sáng tạo, khám phá những biên giới mới trong phát triển trò chơi và quản lý dữ liệu. Ông Li nhấn mạnh: “Thành công của BANANA mới chỉ là điểm khởi đầu. Chúng tôi sẽ tiếp tục đột phá, tích hợp sâu sắc giữa trò chơi thú vị và các giải pháp dữ liệu người dùng. Tương lai còn vô vàn điều khả thi, hứa hẹn rất nhiều điều đáng mong đợi.”
Hãy trải nghiệm ngay BANANA để nhận phần thưởng hấp dẫn, theo dõi trò chơi trên Twitter(X) hoặc Telegram.
Giới thiệu về CARV
CARV đang xây dựng lớp dữ liệu mô-đun lớn nhất toàn cầu, tập trung vào lĩnh vực trò chơi và AI. Các dịch vụ của CARV đã được tích hợp vào hơn 900 trò chơi và công ty AI, bao phủ hơn 30% thị trường trò chơi Web3, phục vụ hơn 9,5 triệu người chơi đã đăng ký. Với 1,3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, sở hữu hơn 2,8 triệu CARV ID độc nhất trên chuỗi. CARV có hơn 2,1 triệu ví hoạt động độc lập mỗi ngày, phủ sóng 40 mạng lưới, duy trì vị trí top 3 đa chuỗi về số lượng địa chỉ hoạt động. Đến nay, CARV đã huy động được 50 triệu USD vốn đầu tư từ các tổ chức hàng đầu như Tribe Capital, Temasek Ventures, HashKey Capital, Animoca Brands và ConsenSys, cũng như các studio và hệ sinh thái nổi bật như MARBLEX (Netmarble), The Sandbox. Đội ngũ thành viên đến từ các doanh nghiệp tiên phong trong ngành như Coinbase, Binance, Google và EA, cam kết thay đổi cách thức sử dụng dữ liệu trong lĩnh vực trò chơi, AI và nhiều lĩnh vực khác.
Liên hệ truyền thông
Giám đốc Điều hành
Victor Yu
vito@carv.io
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














