
Khi câu chuyện Web3 bước vào mùa đông, liệu trò chơi có phải là "ngọn lửa" giữa giá lạnh?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khi câu chuyện Web3 bước vào mùa đông, liệu trò chơi có phải là "ngọn lửa" giữa giá lạnh?
Năm 2019, Vitalik, người sáng lập Ethereum, từng nói: Tài chính và trò chơi sẽ là những trường hợp ứng dụng đầu tiên của blockchain.
Tác giả: Jason Jiang, Viện Nghiên cứu OKLink
Sau khi các đổi mới tài chính DeFi thúc đẩy chu kỳ trước đó, mảng game Web3 vốn im ắng gần hai năm nay dường như đang hồi sinh. Dù là việc huy động vốn thường xuyên hay hàng loạt trò chơi lần lượt ra mắt bản công khai, lĩnh vực game Web3 từ đầu năm 2024 trở nên sôi động hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, với tư cách là "món ngon" trong thị trường sơ cấp Web3, liệu sức nóng hiện tại của mảng game là "nóng thật" hay chỉ là "nóng ảo"? Trong năm 2024, game Web3 có những thay đổi đáng chú ý nào?
1. Game Web3: Vui chơi mới là chân lý
Kể từ khi dòng game P2E (Play to Earn) suy thoái, đã có nhiều tranh luận về hướng đi tương lai của game Web3. Trong số đó, hai định hướng được quan tâm nhất là: game Web2.5 - cải tiến theo hướng sản xuất đẳng cấp 3A (chú thích 1) và tăng tính giải trí, nhằm thu hút người chơi bằng chất lượng cao; và game toàn chuỗi (fully on-chain), nổi lên vào năm 2023, hướng đến sự minh bạch, công bằng và tinh thần thế giới tự trị.

Việc so sánh ưu nhược giữa game Web2.5 và game toàn chuỗi hiện đang là chủ đề tranh luận sôi nổi. Dù khái niệm game toàn chuỗi rất nóng, nhưng tác giả cho rằng game Web2.5 mới thực sự đáng chú ý trong năm 2024 và có tiềm năng lớn hơn để đạt được việc áp dụng và chuyển đổi quy mô lớn người dùng Web3.
Lý do trực tiếp nhất là, so với game toàn chuỗi, game Web2.5 giống như thể loại game thuộc về thập niên 2020. Hình ảnh bên trái dưới đây là giao diện của một game toàn chuỗi X; hình bên phải là màn hình của game Web2.5 Y đang rất hot gần đây – khoảng cách về đồ họa giữa hai bên rõ ràng. Dù về mặt thế giới quan, cả hai đều có điểm riêng, nhưng xét về sản xuất, độ mượt trong thao tác và tính giải trí, game Web2.5 thường vượt trội rõ rệt.

Tính giải trí là điểm yếu chính khiến game Web3 khó thu hút đông đảo người chơi trước đây. Lối chơi đơn điệu và hình ảnh thô ráp khiến người chơi dễ cảm giác như quay lại thời kỳ hơn chục năm trước, điều duy nhất hấp dẫn có lẽ chỉ còn là kiếm tiền. Nhưng với người chơi thông thường, tiêu chí đánh giá một trò chơi tốt hay xấu luôn chỉ có một: có vui không; những game Web3 quá chú trọng vào “Fi” chỉ thu hút được nhóm người kiếm tiền mà không thể chuyển đổi được lượng lớn người dùng Web2.

Tính công bằng, minh bạch và tự chủ mà game toàn chuỗi quảng bá có thể là xu hướng phát triển tương lai, nhưng ngắn hạn bị giới hạn bởi công nghệ, không thể xây dựng cảnh quan game phức tạp, chỉ phù hợp với các thể loại yêu cầu xử lý thấp và không cần độ trễ thấp, khiến game toàn chuỗi khó thu hút đủ người chơi thực sự. Rõ ràng, trừ những người cuồng nhiệt, đa số người chơi bình thường sẽ chọn bom tấn 3A thay vì game pixel. Hiện tại, game toàn chuỗi giống như DeFi vào khoảng năm 2018, khái niệm vượt xa thực tế, vẫn cần thêm thời gian để lặp lại và tích lũy.
Vì vậy, nếu xét riêng năm 2024, nếu game Web3 bùng nổ, động lực chính vẫn sẽ đến từ game Web2.5.
Hơn nữa,赛道 Web2.5 có thể chứng kiến một số thay đổi trong năm 2024:
1. Tiếp tục tiệm cận Web2 về tính giải trí và trải nghiệm chơi
Chúng tôi luôn cho rằng trạng thái lý tưởng nhất khi công nghệ Web3 thấm vào thực tế là "thấm nhuần âm thầm". Dù ở một mức độ nào đó, mối quan hệ giữa game Web2.5 và game Web2 giống bổ trợ hơn là thay thế, nhưng nếu có thể cải tạo hệ thống kinh tế và backend game để người chơi làm quen với sự thay đổi do Web3 mang lại, mà không ảnh hưởng đến tính giải trí, thì đó là lựa chọn tốt hơn. Trong năm 2024, game Web2.5 sẽ tiếp tục tăng tốc hội nhập với game Web2 về nội dung và trải nghiệm người dùng, đồng thời từng bước tích hợp mô hình token Web3, hiện thực hóa giao dịch nội bộ game, kết nối liền mạch các sàn giao dịch trong và ngoài game để lưu thông tài sản thuận tiện hơn.
2. Hội tụ với AI sẽ trở thành câu chuyện chính của game Web2.5 trong năm 2024
Dù là huấn luyện NPC bằng AI, gia tăng tính chân thực nhờ AI, hay viết lại logic game bằng AI để tăng tính bất định và ngẫu nhiên, tất cả đều giúp game Web2.5 bùng nổ những tia lửa khác biệt. Như ông Tan Qunzhao, đồng sáng lập cựu盛大游戏 từng nói khi phỏng vấn truyền thông: then chốt thúc đẩy ngành game chính là biến đổi công nghệ; hiện nay Web3 và AI đang làm đảo lộn ngành công nghiệp game, khiến ngành này sẽ bước vào thời kỳ vàng son trong hai năm tới.
3. Các dự án game Web2.5 sẽ nhanh chóng tiến hóa theo hướng nền tảng hóa và hệ sinh thái
Mỗi trò chơi đều có vòng đời riêng, và vòng đời của game Web2.5 không chỉ chịu ảnh hưởng từ bản thân trò chơi mà còn phụ thuộc vào diễn biến toàn bộ thị trường Web3. So với các dự án đơn lẻ, nền tảng và hệ sinh thái game có khả năng chống rủi ro mạnh hơn, vòng đời dài hơn, do đó có không gian thử nghiệm và tiềm năng phát triển lớn hơn. Nhiều nền tảng game Web3 hiện đang tích cực xây dựng hệ sinh thái, chuyển mình thành nền tảng game để thoát khỏi sự phụ thuộc vào một trò chơi duy nhất. Xu hướng này cũng thể hiện qua thị trường tài trợ năm 2023: hơn 40% dự án được đầu tư trong lĩnh vực game Web3 là các studio và nền tảng dịch vụ, trong khi đầu tư vào từng trò chơi riêng lẻ trở nên thận trọng hơn.

Có thể trong tương lai, game toàn chuỗi sẽ trở thành xu hướng chính của game Web3, nhưng đứng ở thời điểm 2024, chúng tôi tin rằng game Web2.5 mới là câu trả lời mà chúng ta mong đợi lúc này.
2. Thời kỳ “đông lạnh” về câu chuyện: Game Web3 có thể trở thành “ngọn lửa” mùa đông?
Bỏ qua cuộc tranh luận giữa game Web2.5 và game toàn chuỗi, hãy nhìn vào cơ sở dữ liệu để đánh giá xem mức độ "nóng" hiện tại của game Web3 thực sự đến đâu.
Sau khi các đột phá P2E (Play to Earn) như Axie, Stepn gây sốt, mảng game Web3 trong hai năm qua khá trầm lắng. Nhưng xét về dữ liệu chuỗi, dù là số địa chỉ hoạt động hay khối lượng giao dịch, game vẫn là lĩnh vực sôi động nhất trong Web3: số ví hoạt động độc lập trung bình mỗi ngày (UAW) duy trì khoảng 6 triệu, khối lượng giao dịch trên chuỗi trung bình mỗi ngày khoảng 100 triệu USD, vượt xa DeFi và các mảng khác. Từ tháng 8/2023, UAW của mảng game tăng mạnh, đến tháng 2/2024 đã vượt 12 triệu, tăng hơn 142,44% so với cùng kỳ 2023.

Trên thị trường sơ cấp, game Web3 cũng thể hiện khá nổi bật. Theo thống kê chưa đầy đủ của OKX Venture, trong ba quý đầu năm 2023, ngành Web3 có tổng cộng 923 sự kiện đầu tư và tài trợ, trong đó mảng game chiếm 91 sự kiện, tỷ lệ 9,86%. Dù bị ảnh hưởng bởi thị trường ảm đạm, số tiền huy động giảm mạnh so với hai năm trước, nhưng tỷ lệ tài trợ tương đối ổn định, duy trì khoảng 10%. Sự tham gia tích cực của các quỹ đầu tư hàng đầu cho thấy niềm tin lâu dài của thị trường vốn đối với mảng game Web3.

Tuy nhiên, so với thành tích nổi bật trên dữ liệu chuỗi và thị trường sơ cấp, thị trường kỳ vọng game Web3 sẽ bùng nổ toàn diện trong năm 2024. So sánh với các mảng khác, chúng tôi cho rằng game Web3 có tiềm năng trở thành lĩnh vực bùng nổ chính trong chu kỳ mới. Lý do nằm ở:
Về mặt câu chuyện, game Web3 đủ sức mang lại hy vọng phá vỡ giới hạn và tăng trưởng. Arthur Hayes, đồng sáng lập BitMEX, gần đây từng viết bài nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thị trường mã hóa thường vượt qua cả công nghệ. Chúng tôi không hoàn toàn đồng ý quan điểm này, nhưng thừa nhận vai trò của câu chuyện. Ngành Web3 đang bước vào thời kỳ “đông lạnh” về câu chuyện, vốn và dự án tập trung nhiều hơn vào hạ tầng, thiếu điểm tăng trưởng mới về câu chuyện áp dụng và chuyển đổi quy mô lớn. Dù là tái cấu trúc ngành game bằng công nghệ Web3, hay đưa Web3 phá vỡ giới hạn thông qua game, với gần 3 tỷ người chơi game Web2 và gần 600 triệu người dùng Web3 toàn cầu, game Web3 có nền tảng câu chuyện vững chắc.
Mặc dù các game P2E đại diện như Axie Infinity và StepN thất bại sau đợt bùng nổ ngắn ngủi do mô hình kinh tế nghiêng về Ponzi, nhưng nhìn chung, ngày càng nhiều đội ngũ phát triển Web3 bản địa đang học hỏi từ người đi trước, tích cực khám phá sản phẩm game phù hợp hơn với nhu cầu thị trường; ngày càng nhiều gã khổng lồ game truyền thống giàu kinh nghiệm bắt đầu tham gia và xây dựng game 3A trên blockchain, có thể mang lại bước nhảy vọt về tính giải trí cho game Web3: tất cả điều này khiến mảng game khó bị bỏ qua. Theo một báo cáo trước đây của nhà cung cấp nghiên cứu thị trường Markets and Markets, quy mô thị trường game blockchain toàn cầu năm 2022 là 4,6 tỷ USD, dự kiến sẽ tăng lên 65,7 tỷ USD vào năm 2027.

Về mặt thực tế, là một ngành tiêu tốn rất nhiều tiền và thời gian, sự bùng nổ của mảng game cần sự thúc đẩy đồng thời từ vốn, thời gian và công nghệ. Khi thời gian trôi đến năm 2024, những yếu tố này dường như đang hội tụ. Cơ sở hạ tầng công nghệ như chuỗi phân đoạn, ví AA, ZK, L2... được hoàn thiện hơn, tạo nền tảng vững chắc hơn cho game Web3; thành tích nổi bật của game Web3 trên thị trường sơ cấp trong nhiều năm qua cũng giúp nhiều đội ngũ có đủ vốn và thời gian để mài giũa và kiểm thử sản phẩm.
Tất nhiên, điều này cũng khiến thị trường đặt nhiều kỳ vọng hơn vào biểu hiện của game Web3 trong chu kỳ mới. Dù sao thì, sau nhiều năm tích lũy và nhiều vòng tài trợ, nhiều game Web3 dường như đã đến lúc phải nộp “bảng điểm” rồi.
Chú thích 1: Game 3A là phân loại phi chính thức trong ngành game điện tử, thường chỉ các tựa game có chi phí đầu tư cao, chất lượng cao và doanh số bán cao.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










