
Gods Unchained bị Epic gỡ xuống, ImmortalGame ngừng phát triển P2E, Web3 game vẫn còn chông gai trên con đường tiến vào dòng chính
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Gods Unchained bị Epic gỡ xuống, ImmortalGame ngừng phát triển P2E, Web3 game vẫn còn chông gai trên con đường tiến vào dòng chính
Giống như việc xin phê duyệt quỹ ETF giao ngay Bitcoin phải vượt qua vô số rào cản, các trò chơi Web3 cũng đang đối mặt với những thách thức và trở ngại về quy định trên thị trường game truyền thống.
Tác giả: Zen, PANews
Với thị trường thứ cấp gần đây có dấu hiệu khởi sắc, từ các dự án, nhà đầu tư đến nhà đầu tư nhỏ lẻ đều ngày càng tin tưởng hơn vào việc "thị trường tăng giá dữ dội" sẽ quay trở lại vào năm 2024. Là một lĩnh vực được các tổ chức đầu tư đặt cược nặng tay, sự phát triển của trò chơi Web3 trong những năm gần đây luôn thu hút sự chú ý và kỳ vọng lớn. Theo một báo cáo mới đây của "Insights về Kinh doanh Tài sản", quy mô thị trường trò chơi blockchain toàn cầu dự kiến sẽ đạt mức cao nhất là 615 tỷ USD vào năm 2030, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) trong giai đoạn dự báo từ năm 2023 đến 2030 là 21,8%.
Tuy nhiên, Rome không thể xây dựng trong một ngày. Hiện tại ngành công nghiệp trò chơi Web3 vừa phải chịu sự hạn chế và đàn áp từ chính sách pháp luật hoặc tiêu chuẩn ngành trò chơi Web2, vừa phải đối mặt với sự phân biệt và thành kiến từ người chơi truyền thống. Việc tạo ra ứng dụng đột phá và thu hút người chơi đại chúng vẫn còn dài và gian nan. Việc trò chơi hàng đầu Gods Unchained bị Epic Games âm thầm gỡ bỏ khỏi cửa hàng, hay ImmortalGame dù đã huy động được hàng chục triệu USD nhưng lại ngừng phát triển, tất cả đều minh chứng rõ ràng cho điều này.
Do yếu tố "P2E", Gods Unchained bị xếp hạng "AO" và bị gỡ khỏi cửa hàng trò chơi Epic
Là một trong những con át chủ bài của Immutable, trò chơi bài sưu tập (Trading Card Game - TCG) Gods Unchained đang dẫn đầu lĩnh vực trò chơi Web3. Theo báo cáo của DappRadar, doanh số giao dịch trò chơi của nó trong quý ba năm nay đạt 55 triệu USD, chỉ đứng sau Axie Infinity với 90 triệu USD. Để thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi PC truyền thống và người hâm mộ TCG, Gods Unchained đã lên kệ trên Epic Games Store vào tháng 6 năm nay. Về cột mốc quan trọng này, Daniel Paez, giám đốc sản xuất điều hành của trò chơi, cho biết: "Việc Gods Unchained phát hành trên Epic Games Store – một trong những nền tảng trò chơi PC lớn nhất thế giới – có tầm quan trọng không thể đánh giá quá cao."

Gods Unchained bị gỡ khỏi Epic, ImmortalGame ngừng phát triển P2E, trò chơi Web3 vẫn gặp nhiều khó khăn để tiếp cận thị trường đại chúng
Tuy nhiên, không lâu sau khi ra mắt trên cửa hàng Epic, Gods Unchained đã bị gỡ xuống một cách âm thầm. Ngay từ ba tháng trước, đã có người dùng đăng bài trên cộng đồng Reddit hỏi rằng họ không thể tìm thấy trò chơi này trên cửa hàng Epic nữa, và một số người phản hồi rằng trò chơi đã bị xóa vì bị coi là hoạt động cờ bạc. Nhưng ai cũng biết rằng, Epic Games có thái độ cởi mở với các trò chơi mã hóa, liên tục có kế hoạch đưa các trò chơi mã hóa lên nền tảng, và các trò chơi NFT khác cùng bản chất vẫn tồn tại bình thường trên cửa hàng Epic.
Một trò chơi Web3 hàng đầu như Gods Unchained lại bị gỡ bỏ lặng lẽ khiến nhiều người bối rối, mãi đến gần đây mới hé lộ bí mật. Hóa ra, Gods Unchained đã bị Ủy ban Xếp hạng Phần mềm Giải trí (ESRB) xếp vào hạng "Chỉ dành cho Người lớn (AO)", trong khi Epic Games không cho phép bất kỳ trò chơi nào bị ESRB xếp hạng AO xuất hiện trên nền tảng của mình.
ESRB là một tổ chức tự quản ngành, chuyên xếp hạng các trò chơi điện tử và phần mềm giải trí bán tại Bắc Mỹ, được thành lập năm 1994. Hệ thống xếp hạng của ESRB đến nay đã trở thành phương tiện quen thuộc và đáng tin cậy giúp phụ huynh đánh giá liệu trò chơi điện tử có phù hợp với trẻ em hay không. Hệ thống xếp hạng của ESRB mang tính tự nguyện, và "AO" là mức cao nhất trong hệ thống này, thường bao gồm các nội dung như bạo lực kéo dài, nội dung khiêu dâm hoặc cờ bạc bằng tiền thật — chỉ dành cho người dùng từ 18 tuổi trở lên. Thông thường, một trò chơi bị xếp hạng AO sẽ khó có cơ hội tiếp cận thị trường đại chúng: Microsoft, Sony và Nintendo cấm các trò chơi ở mức này xuất hiện trên hệ thống hoặc thiết bị do họ phát triển; Twitch không cho phép phát trực tiếp các trò chơi loại này. Ngoài ra, phần lớn các nhà bán lẻ chính lớn đều từ chối bán các trò chơi bị xếp hạng AO tại cửa hàng hoặc trang web của họ.
Theo tờ Decrypt, đại diện của Gods Unchained cho biết yếu tố "play-to-earn" (P2E) là lý do khiến trò chơi bị xếp hạng AO, và hiện tại họ đang hợp tác chặt chẽ với ủy ban xếp hạng để kháng nghị. Khi được hỏi về vụ việc gỡ bỏ, ESRB cho biết hệ thống xếp hạng nội dung của họ xem xét các yếu tố như: liệu sản phẩm có thưởng tiền thật, phần thưởng có giá trị thực tế, hoặc vật phẩm có thể quy đổi/chuyển đổi thành tiền thật (như thẻ quà tặng, tiền mã hóa, v.v.) hay không, và liệu người chơi có cần chi tiền thật để đủ điều kiện nhận phần thưởng đó hay không. Tuy nhiên, ESRB cũng tuyên bố rằng bất kỳ trò chơi nào cho phép người chơi kiếm được thứ có "giá trị thực tế" (ví dụ như tiền mã hóa hay NFT) đều có thể bị xếp vào hạng AO, điều này có thể khiến ngày càng nhiều trò chơi blockchain bị các nền tảng phổ thông như Epic gỡ bỏ.
Theo quy trình của ESRB, sau khi kết quả xếp hạng được gửi đến nhà phát hành, nhà phát hành có thể chấp nhận xếp hạng đó làm chính thức, hoặc chọn sửa đổi nội dung trò chơi và nộp lại để đánh giá lần nữa, lúc đó quy trình xếp hạng sẽ được khởi động lại. Tuy nhiên, theo ESRB, trừ khi Gods Unchained "tự cắt bỏ" yếu tố P2E để trở thành một trò chơi TCG truyền thống, nếu không thì rất khó để gỡ bỏ danh hiệu "AO", và cũng khó có thể quay trở lại cửa hàng Epic. Cần lưu ý rằng hiện tại các trò chơi Web3 khác trên cửa hàng Epic chưa đăng ký xếp hạng ESRB, một số sử dụng hệ thống xếp hạng của Liên minh Xếp hạng Độ tuổi Quốc tế (IARC) (ví dụ Illuvium là IARC 12+), hoặc không xếp hạng nào và mặc định là M (Trưởng thành - 17+). Ngoài ra, xếp hạng ESRB cũng không bắt buộc với mọi nền tảng trò chơi, ví dụ Steam không yêu cầu trò chơi phải có xếp hạng ESRB mới được phát hành trên nền tảng.
Đáng chú ý, Gods Unchained đã chính thức ra mắt trên Amazon Prime Gaming vào ngày 5 tháng này, chưa đầy nửa năm đã lên thêm một nền tảng trò chơi phổ biến khác, và các thành viên Prime Gaming mỗi tháng sẽ nhận được các vật phẩm trò chơi độc quyền. Trong phần giới thiệu trò chơi của Amazon, xếp hạng "AO" được ghi rõ ràng — đây là nguyên tắc mà Amazon, với tư cách là thành viên của Ủy ban Bán lẻ ESRB (ERC), bắt buộc phải tuân thủ.

Trò chơi cờ vua P2E Immortal Game từ bỏ phát triển P2E và NFT
Ngay khi Gods Unchained đang căng thẳng với ESRB xoay quanh yếu tố play-to-earn, trò chơi độc lập Immortal Game, cũng sử dụng mạng lưới Immutable X, đã tuyên bố từ bỏ mô hình play-to-earn và ngừng phát triển các chức năng liên quan đến P2E và bộ sưu tập NFT. Immortal Game từng hướng tới việc biến cờ vua thành một trò chơi tích hợp NFT, phần thưởng P2E, nhiệm vụ, chợ giao dịch... Nhà phát triển đã công bố vào tháng 9 năm 2022 rằng họ huy động được 12,2 triệu USD trong vòng tài trợ Series A từ các quỹ như TCG Crypto, Kraken Ventures, nâng tổng vốn huy động lên 15,5 triệu USD.

Immortal Game cho biết ban đầu nhóm muốn dùng công nghệ mã hóa để thưởng cho cộng đồng, nhưng họ phát hiện ra rằng những kẻ gian lận lợi dụng nền tảng để kiếm tiền đang phá hoại trải nghiệm chơi game. Thông báo chính thức của họ nêu rõ: "Chúng tôi nhận thấy việc cung cấp số tiền mặt lớn mà không thiết lập rào cản đã khuyến khích hành vi gian lận nghiêm trọng trên nền tảng, làm tổn hại đến trải nghiệm người chơi hợp pháp – những người mong muốn chơi cờ vua một cách công bằng và an toàn trên mạng. Chúng tôi đã lắng nghe kỹ lưỡng ý kiến của những người chơi này và nghiêm túc tiếp thu phản hồi của họ. Việc trả tiền cho người chơi vô tình làm gia tăng hành vi bất công, và chúng tôi quyết định không thể ngồi yên nhìn điều đó tiếp diễn."
Immortal cho biết họ vẫn sẽ tiếp tục khám phá công nghệ Web3 và phi tập trung, đặc biệt trong các biện pháp chống gian lận và tương tác cộng đồng, nhưng động lực chính hiện nay là cải thiện nền tảng cờ vua, đảm bảo môi trường chơi công bằng và thú vị cho tất cả người chơi. Trong bản cập nhật then chốt ngày 11 tháng 12, Immortal Games sẽ ngừng hỗ trợ CMT, tuy nhiên NFT vẫn có thể sử dụng trong chế độ Immortal của Immortal Game. Sau này, nhà phát triển sẽ hợp nhất hai chế độ Immortal và Ageless thành một chế độ Immortal gọn nhẹ hơn nhằm đơn giản hóa lối chơi.
Lịch sử phát triển của cờ vua đã gần 2.000 năm, và những người yêu thích môn thể thao cổ điển này thường thiên về truyền thống, hoài cổ và bảo thủ. Năm ngoái, kỳ thủ cờ vua nổi tiếng Alireza Firouzja công bố trở thành đại sứ thương hiệu chính thức của Immortal Game. Khi video và nội dung liên quan được đăng tải trên khu vực cờ vua của Reddit, đã nhận về làn sóng nghi ngờ và phản đối mạnh mẽ, phần lớn các bình luận được ủng hộ cao đều chỉ trích "lừa đảo mã hóa" và "NFT". Nhìn lại, Immortal Game chọn cờ vua làm chủ đề, nhưng nhóm người dùng "yêu thích cái mới và yêu cờ vua" lại quá nhỏ hẹp. Để hướng tới đông đảo người yêu cờ vua hơn, việc từ bỏ các yếu tố Web3 có lẽ là sự thỏa hiệp bắt buộc mà Immortal Game phải thực hiện.

Alireza Firouzja quảng bá cho Immortal Game
Thực tế, tình trạng trò chơi Web3 tạm dừng vô thời hạn hoặc rút lui khỏi phát triển không hề hiếm. Theo báo cáo từ cộng đồng phi tập trung Game7 chuyên về trò chơi blockchain, có tới 157 trò chơi blockchain đã ngừng phát triển vào năm 2022, và tính đến tháng 11 năm 2023 đã có 43 dự án trò chơi bị chấm dứt. George Isichos, một đóng góp viên cốt lõi của Game7, cho biết các trò chơi Web3 ngừng phát triển năm nay thường khó nhận được hỗ trợ tài chính, và phần lớn là các dự án khởi động trước năm 2021. Các trò chơi ngừng phát triển chủ yếu đến từ các studio quy mô nhỏ, trong khi các trò chơi "AA", "AAA" bị ngừng thì rất ít. Game7 định nghĩa studio "AA" là những studio có nguồn vốn khoảng 10–25 triệu USD, còn studio "AAA" là những studio có vốn hơn 25 triệu USD. So với những dự án chết yểu do thiếu vốn, cái chết khác biệt của Immortal Games trong làng trò chơi Web3 khiến người ta không khỏi xót xa.
Tổng kết
Người chơi đại chúng cực kỳ quan trọng đối với sự phát triển mạnh mẽ của trò chơi Web3 và blockchain, đây là quan điểm chung hầu như được giới trong ngành thừa nhận. Nhưng so với việc thị trường tăng giá có thể sắp xảy ra, ngày trò chơi Web3 thực sự được người chơi đại chúng đón nhận có lẽ còn xa hơn nhiều. Theo nghiên cứu toàn cầu về người chơi Web3 do Coda Labs công bố năm ngoái, người chơi truyền thống có thái độ phản cảm khá mạnh với tiền mã hóa hoặc NFT, điểm đánh giá trung bình của họ lần lượt là 4,5 và 4,3 (thang điểm 10). Thêm vào đó, trong thời kỳ thị trường tăng giá, khi nhà đầu tư chuyển sự chú ý sang các lĩnh vực khác, sở thích của người dùng Web3 đối với trò chơi Web3 thậm chí có thể giảm xuống.
Daniel Paez, Phó Chủ tịch kiêm Giám đốc Sản xuất Điều hành của Gods Unchained, cho rằng đối tượng đại chúng không phải là điều kiện sống còn, mà chìa khóa lâu dài cho trò chơi Web3 là tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm người chơi thay vì các yếu tố blockchain. "Thị trường người chơi trò chơi rộng lớn hơn nhiều, bạn bắt đầu xây dựng cộng đồng người chơi chia sẻ trải nghiệm trò chơi với nhau, chứ không phải cộng đồng người dùng sở hữu cùng một tài sản trò chơi." Ông cũng cho biết, những trò chơi Web3 tìm kiếm "vòng đời dài hơn" sẽ cần sự ủng hộ lâu dài từ người chơi đại chúng, bởi vì bán nội dung và trải nghiệm cho người chơi là nền tảng cơ bản của ngành công nghiệp trò chơi.
Tuy nhiên, ngoài việc nâng cao tính hấp dẫn và tối ưu trải nghiệm chơi game, giống như việc xin phê duyệt ETF Bitcoin giao ngay cần vượt qua vô số trở ngại, trò chơi Web3 cũng đang đối mặt với các thử thách và rào cản quản lý trong thị trường trò chơi truyền thống. Khi các công nghệ mới này tiếp tục thâm nhập và phát triển không ngừng trong ngành trò chơi, cả nhà phát triển lẫn cơ quan quản lý đều cần chủ động và tích cực hơn trong việc ứng phó.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










