
Trò chơi Web3 có phải là một mệnh đề giả tạo?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Trò chơi Web3 có phải là một mệnh đề giả tạo?
Có lẽ game Web3 không nên là X-to-Earn, mà nên là Play-to-X.
Tác giả: Mưa ngủ say
Người chơi Web3 đã trở thành kẻ thua cuộc như thế nào?

Khi trò chuyện với một người bạn về game Web3, anh ấy cho rằng game Web3 là một mệnh đề giả tạo, bao gồm các định hướng ứng dụng được kỳ vọng trên thị trường như xác thực quyền sở hữu tài sản thông qua blockchain, phi tập trung... Bạn tôi cho rằng điểm quan trọng nhất của một trò chơi chính là sự thú vị.
Tôi đồng ý một phần và không đồng ý một phần với quan điểm này. Trước đây tôi chưa từng thảo luận kỹ về quan điểm cá nhân đối với game Web3, nên nhân dịp này xin được trình bày rõ hơn.
Trước tiên hãy nói đến câu hỏi ban đầu: Người chơi game Web3 đã trở thành kẻ thua cuộc như thế nào?
Chúng ta có thể coi phần lớn các game tiền mã hóa hiện nay cùng một số giao thức DeFi hiện tại như một trò chơi Ponzi, sử dụng phần thưởng bằng token để thu hút thanh khoản. Để kéo dài "thọ mệnh", họ hoặc tạo ra một số kịch bản ứng dụng và đốt cháy token, hoặc khóa token nhằm trì hoãn việc phát hành. Tuy nhiên, điều đó vẫn không giải quyết được áp lực bán do lượng token được tung ra theo thời gian, cuối cùng dẫn đến sụp đổ.
Cuối cùng, những người tham gia sớm và những người "nhanh nhạy" kiếm được lợi nhuận rồi rút lui, còn những người chơi thực sự mong muốn được trải nghiệm game Web3 lại trở thành kẻ thua cuộc.
Do đó, điều này đặt ra một vấn đề: P2E (Play-to-Earn) đã mang lại gì cho game Web3?
P2E mang lại phần thưởng kinh tế và thu hút lượng lớn sự chú ý cho game Web3. Nhưng P2E cũng làm trò chơi bị tài chính hóa quá mức, dường như đã khiến tư duy thị trường bị đóng khung vào mô hình X-to-Earn. Tuy nhiên thực tế đã chứng minh rằng X-to-Earn chỉ tạo ra các mô hình Ponzi, ngay cả khi con người lồng ghép thêm các yếu tố khác như vận động. Về bản chất, X-to-Earn chỉ cung cấp cho người dùng một chức năng là "rút giá trị" từ toàn bộ hệ thống kinh tế, trong khi một hệ thống kinh tế năng động nên mang tính hai chiều — tức là con người chủ động trao đổi hàng hóa và dịch vụ, vừa cung cấp giá trị vừa nhận lại giá trị.
Vậy thì, liệu game Web3 có phải là một mệnh đề giả tạo?
Tôi thực sự không đồng tình với quan điểm này. Trong suy nghĩ của tôi, game Web3 có lẽ không nên là X-to-Earn, mà nên là Play-to-X.
Mặc dù P2E không phải là lối thoát cho game Web3, nhưng Web3 vẫn có cơ hội đưa trò chơi lên một tầm cao mới, giống như hình dưới đây. Ngành công nghiệp game hiện tại đã rất trưởng thành; điều tôi mong đợi không phải là sự tài chính hóa thái quá của hệ thống kinh tế trong game, mà là việc sử dụng công nghệ Web3 để giới thiệu một cơ chế chơi game mới, từ đó mang đến trải nghiệm hoàn toàn mới cho người chơi. Có lẽ đây mới chính là con đường tương lai của game Web3.

Ví dụ, công nghệ Web3 có khả năng thay đổi mô hình kinh doanh hiện tại của nhà phát triển game: họ không cần phải tham gia gây quỹ trên Steam, mà có thể thu lợi ngay trong quá trình sản xuất game, từ đó tạo nguồn vốn cho các dự án tiếp theo. Một hệ thống kinh tế game thông minh hơn cũng giúp trò chơi trở nên công khai, minh bạch, loại bỏ lo ngại về môi trường chơi không công bằng do các thao tác hộp đen tập trung từ nhà phát hành/nhà phát triển. Ngoài ra còn có quyền sở hữu tài sản và bằng chứng thành tựu — quyền sở hữu ở đây mang nghĩa rộng hơn: mặc dù vòng đời của một trò chơi là hữu hạn, nhà phát hành có thể chuyển tiếp các tài sản trong game đại diện bằng token sang các trò chơi khác hoặc tạo hiệu ứng liên kết, mở rộng thành một vũ trụ game tương tự như Vũ trụ Marvel. Điều này cũng mở ra một lợi thế khác của game Web3: tính tổ hợp (composability).
Ngoài những điểm tích cực trên, nếu nhà phát triển game muốn thu hút các kiểu người chơi khác, ví dụ như những người yêu thích sưu tầm hay đầu cơ, họ hoàn toàn có thể áp dụng công nghệ Web3 để vừa tài chính hóa nhẹ hệ thống kinh tế trong game, vừa giữ được yếu tố giải trí.
Tất cả những điều này đều rất tích cực, phải không? Tôi chưa bao giờ kỳ vọng Web3 sẽ lật đổ ngành công nghiệp game đã trưởng thành trước đó. Nó chỉ đơn giản là mang đến một chiều không gian mới cho trò chơi, nhằm đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi — có thể khi phần lớn người chơi nhận ra rằng quyền sở hữu tài sản ảo của họ cần được bảo vệ, thì ngày càng nhiều nhà phát triển sẽ nhận thức được tầm quan trọng của công nghệ Web3.
Cuối cùng, khi lập luận cho quan điểm của mình, người bạn đã đưa ra nhiều ví dụ về các trò chơi hấp dẫn, anh ấy rất coi trọng tính giải trí. Nhưng theo tôi, mỗi năm ngành công nghiệp game Web2 sản xuất ra rất nhiều sản phẩm, nhưng số lượng game thực sự hay lại cực kỳ hiếm hoi. Điều này không có nghĩa là game Web3 không thể tạo ra những trò chơi hấp dẫn, mà là cho thấy những trò chơi hay vốn dĩ đã quý giá. Khi ngày càng nhiều người bắt đầu chú ý đến lĩnh vực này, khi những studio thực sự có năng lực dần tham gia, chắc chắn sẽ có những game Web3 vừa hấp dẫn vừa có chiều sâu được ra đời. Điều tôi quan tâm hơn cả là: chúng sẽ sử dụng công nghệ Web3 để đưa trò chơi lên một tầm cao mới như thế nào.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










