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Seraph의 플레이는 유명 IP 『디아블로』와 유사하며, 핵심은 보물 사냥에 있다.
캐릭터 레벨을 올리고 더 많은 보물과 장비를 찾아 강화한 후, 더 어려운 콘텐츠를 도전해 더 나은 장비를 획득하는 방식으로 반복한다.
주어진 캐릭터에 맞춤형 스킬 빌드(Build)를 선택해 모험과 성장의 여정을 시작하고, 그 과정에서 더 좋은 전리품을 얻는다.
Seraph과 같은 디아블로류 보물 사냥 게임에서는 기존 블록체인 게임의 머니-making 갈등이 최대한 완화된다.
기존 Web2 보물 사냥 게임은 본질적으로 머니-making이 핵심 플레이 방식이며, 단지 얻은 금화나 장비가 블록체인에 연결되지 않을 뿐이다.
게임 소재 자체가 “보물 사냥”이므로, 획득한 아이템을 희소하게 만들어 블록체인에 올리는 것은 본질을 해치는 것이 아니라 오히려 가치를 더하는 부가적 요소일 뿐이다.
Seraph의 머니-making 요소:
장비: 혼돈 보물. 블록체인 상 NFT 형태의 장비로, 이를 소유하면 머니-making의 “입장권”을 가진 셈이며, ActPass NFT 마켓이나 지갑 내 입금을 통해 게임 마켓에서 구매 가능하다. 즉, 머니-making의 초기 비용이다.
자원: 영혼 수정. 게임 내 소모 자원으로, 위의 혼돈 보물 장비를 착용하고 특정 콘텐츠를 완료하면 영혼 수정을 얻을 수 있다.
가치는 노동의 응집체: 영혼 수정을 얻기 위해 시간이 필요하므로, 이후의 머니-making 결과물인 장비에 가치가 있다는 정당성이 생긴다. 좋은 장비는 “사냥”해서 얻는 것이며, 이는 노동의 산물이자 희소성의 표현이다.





