

TechFlow 해설
Seraph의 플레이는 유명 IP 『디아블로』와 유사하며, 핵심은 보물 사냥에 있다.
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캐릭터 레벨을 올리고 더 많은 보물과 장비를 찾아 강화한 후, 더 어려운 콘텐츠를 도전해 더 나은 장비를 획득하는 방식으로 반복한다.
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주어진 캐릭터에 맞춤형 스킬 빌드(Build)를 선택해 모험과 성장의 여정을 시작하고, 그 과정에서 더 좋은 전리품을 얻는다.
Seraph과 같은 디아블로류 보물 사냥 게임에서는 기존 블록체인 게임의 머니-making 갈등이 최대한 완화된다.
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기존 Web2 보물 사냥 게임은 본질적으로 머니-making이 핵심 플레이 방식이며, 단지 얻은 금화나 장비가 블록체인에 연결되지 않을 뿐이다.
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게임 소재 자체가 “보물 사냥”이므로, 획득한 아이템을 희소하게 만들어 블록체인에 올리는 것은 본질을 해치는 것이 아니라 오히려 가치를 더하는 부가적 요소일 뿐이다.
Seraph의 머니-making 요소:
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장비: 혼돈 보물. 블록체인 상 NFT 형태의 장비로, 이를 소유하면 머니-making의 “입장권”을 가진 셈이며, ActPass NFT 마켓이나 지갑 내 입금을 통해 게임 마켓에서 구매 가능하다. 즉, 머니-making의 초기 비용이다.
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자원: 영혼 수정. 게임 내 소모 자원으로, 위의 혼돈 보물 장비를 착용하고 특정 콘텐츠를 완료하면 영혼 수정을 얻을 수 있다.
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가치는 노동의 응집체: 영혼 수정을 얻기 위해 시간이 필요하므로, 이후의 머니-making 결과물인 장비에 가치가 있다는 정당성이 생긴다. 좋은 장비는 “사냥”해서 얻는 것이며, 이는 노동의 산물이자 희소성의 표현이다.










