
판테라 캐피털 파트너: 우리가 제노펫츠에 투자한 이유
글: Paul Veradittakit
2021년 우리 업계에서 가장 중요한 발전 중 하나는 암호화 게임의 급격한 성장이었다. 이 해에는 수많은 사건들이 발생했는데, 예를 들어 Axie Infinity의 기하급수적 성장, Yield Guild Games와 같은 길드의 등장, Loot과 같이 독특한 '하향식' 게임들의 출현, 페이스북의 메타(Meta)로의 사명 변경, 최근 1억 달러 규모의 솔라나(Solana) 게임 펀드 설립 등이 있다.
그것만으로도 충분하지 않다면, NFT.NYC에서 느껴지는 에너지는 정말 흥미진진했다. 경쟁적인 스타트업들, 다국적 기업들, 주요 연예인들, 할리우드 영화 제작사들 및 기타 많은 기업들이 모여 각자의 분야에서 NFT가 가져올 파괴적 잠재력에 대해 논의하고 축하하는 자리였다. 특히 주목할 만한 것은 오픈 블록체인, NFT 및 게임의 교차점인데, 이 트렌드는 조금도 느려질 조짐이 보이지 않는다.
이 분야에 대한 확고한 믿음을 바탕으로 우리는 최근 Genopets에 투자했다. 이는 동종 업계 최초의 '움직이면 벌고(Move-to-earn)' 게임으로, 업계를 한층 더 앞서 나가게 하는 야심 찬 계획을 갖고 있다.
우리는 Konvoy Ventures와 함께 이번 라운드를 공동 주도했으며, Eniac Ventures, Alameda Research, Solana Capital, Spartan Group 등 다른 주요 업계 이해관계자들도 참여했다.
Genopets란 무엇인가?
개발팀의 말을 빌리자면 다음과 같다:
Genopets는 무료 NFT 게임으로, 타마고치(Tamagotchi)의 양육과 진화, 포켓몬(Pokémon)의 훈련과 전투, 동물의 숲(Animal Crossing)의 수집 요소를 결합하면서, 플레이어가 신체 활동과 미니게임을 통해 실력을 쌓을 때 암호화 기술로 보상해주는 게임이다.
위의 비유들을 모두 이해할 수 있다면, 이 게임 역시 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
사용자는 자신만의 Genopet을 무료로 생성할 수 있으며, 일련의 질문에 답함으로써 고유한 정신 특성을 부여하거나, 혹은 공개 시장에서 구매할 수도 있다. 각 Genopet은 사용자가 소유한 고유한 NFT와 연결되어 있다.
이제 사용자는 자신의 Genopet을 가지고 XP를 획득함으로써 이를 '진화'시킬 수 있으며, 다른 Genopet과의 전투 성능을 강화하고 독특한 속성을 부여받을 수 있다. XP는 사용자의 모바일 기기 또는 웨어러블 기기를 통해 추적되는 현실 세계의 운동이나, 앱 내에서 다른 플레이어와 대결하는 인지 기반 미니게임을 통해 얻을 수 있다.

Genopet이 성장함에 따라 게임 앱 내에서의 활용성이 높아지고, 투기자나 공개 시장의 다른 플레이어들에게도 더욱 매력적인 존재가 된다.
Nintendo Wii, 포켓몬 고(Pokemon Go) 등의 액티비티 기반 게임에서 '모바일 게임'이 성공을 거둔 적은 있지만, '움직이면 번다(Move-to-earn)'는 완전히 새로운 형태의 게임이다.
플레이어는 운동과 단계별 도전 과제를 완료함으로써 Genopet의 진화 속도를 높일 수 있으며, 이는 게임 내 자산 가치를 증가시키는 결과를 낳는다. 이것은 지금까지 우리가 봐온 다른 '플레이 투 언'(Play-to-Earn) 게임들과 명백히 차별화된다. Genopets는 단순히 무의식적으로 화면을 클릭하도록 유도하는 것이 아니라, 플레이어에게 개인 건강을 개선할 수 있는 경제적 인센티브를 제공한다.
이전에 DApp(탈중앙화 애플리케이션)이나 암호화 게임을 경험했든 아니든, Genopets는 모든 플레이어에게 적합하다. 따라서 개발팀은 최대한 사용자 친화적으로 만들었으며, NFT 생성, 마이크로 트랜잭션, 블록체인과의 상호작용 등을 최종 사용자로부터 추상화했다. 암호화폐에 익숙하지 않은 일반 사용자도 블록체인이나 암호화 지갑과 직접 상호작용하지 않고도 Genopet을 생성하고, 업그레이드하며, 심지어 판매할 수 있도록 목표를 두고 있다. 스마트폰 하나만 있으면 앱을 다운로드하여 즉시 수익을 창출할 수 있다.
왜 무료로 게임을 할 수 있는가?
Genopets가 다른 많은 '플레이 투 언' 스타일 게임들과 차별화되는 점 중 하나는 무료로 플레이할 수 있다는 것이다. 예를 들어, Axie Infinity(플레이 투 언의 표준 게임)를 하려면 사용자가 시장에서 3개의 Axie를 구입해야 한다. 이로 인해 수천 달러의 초기 비용이 들며, 많은 사용자들에게 접근 장벽이 된다. 다른 게임들도 유사한 요구사항을 갖는 경우가 많다. 결국 이러한 상황은 YGG처럼 '길드(Guilds)'라 불리는 조직들이 플레이어에게 장학금(scholarship)을 제공하고 그들의 수익 일부를 받는 구조를 만들어냈다.
그러나 Genopets는 어떤 선불 비용 없이도 플레이할 수 있다. 실제로 플레이어는 자신의 Genopet을 생성하고, 운동과 게임 내 성과를 통해 진화시킨 후 공개 시장에서 팔아 이익을 얻을 수 있다.
무료 플레이와 플레이 투 언 게임 모두에 주요한 두 가지 이점이 있다. 첫째, 게임 시장을 크게 확장시킨다. 많은 일반 모바일 게이머들은 앱스토어에서 0.99달러를 쓰는 것조차 꺼리는 경우가 많은데, 게임 내 NFT에 상당한 금액을 지불하라고 요구한다면 더더욱 참여하기 어려울 것이다. 무료 플레이 경로를 보장함으로써, 더 많고 다양성 있는 게이머들이 끌려들게 된다.
둘째, 게임 경제의 지속 가능성도 높일 수 있다. Axie Infinity와 같은 다른 게임들은 새로운 사용자 유입에 과도하게 의존하여 기존 플레이어의 수익을 충당한다는 비판을 받아왔다.
사용자 성장이 둔화되고(또는 생태계에 인위적으로 주입된 자본이 줄어들면서), 일부에서는 이것이 게임 내 다른 구성 요소와 전체 사용자 보상에 '희석 효과(trickle-down effect)'를 초래할 수 있다고 주장한다. Genopets는 사용자 유입이 아닌 참여로부터 가치를 창출하는 관점에서 게임 경제를 재구성함으로써, 장기적으로 탄력 있는 생태계를 구축하려 하고 있다.

다만, 사용자가 게임 내 아이템을 구매하고자 한다면, Genopet의 성능(및 플레이어의 수익)을 향상시킬 수 있는 다양한 기회가 있다. 구매 가능한 정교한 크리스탈은 일시적으로 Genopet을 변화시키고 미래의 진화 방향에 영향을 줄 수 있다(예: '불 유전자형 크리스탈'). 서식지(Habitat)는 Genopets가 살고 진화할 수 있는 공간이며, 플레이어는 자신의 서식지를 다른 플레이어에게 임대하여 XP 보상을 받을 수도 있다.
게임의 아키텍처는 어떻게 되는가?
높은 처리량, 빠른 정산 속도, 낮은 거래 수수료를 갖춘 솔라나는 많은 새로운 블록체인 게임들에게 매력적인 선택지가 되고 있으며, 따라서 Genopets가 이를 1층(Layer 1) 플랫폼으로 선택한 것은 당연한 결정이다.
Genopets의 체인 상 요소는 주로 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 NFT로, Genopets 자체, 정교한 크리스탈, 서식지 및 기타 향후 출시될 독특한 요소들을 포함한다. 이러한 요소들은 완전히 사용자가 소유하며, 지갑 간 이전이 가능하고, 다른 게임과 결합되거나, 공개 시장에서 판매될 수 있다. Genopets 플레이어는 개방형 경제의 모든 가능성을 누릴 수 있다. 두 번째는 게임 내 통화 시스템으로, $GENE(거버넌스용) 및 $KI(유틸리티용) 토큰이 포함된다.

이러한 요소들이 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지 깊이 이해하고 싶다면, 해당 프로젝트의 백서를 읽어보는 것을 추천한다.
Genopets의 장기 비전은 무엇인가?
앞으로 기대할 점들이 많다. 미니게임, 랭킹 시스템, 소셜 메커니즘, 예측 시장 연동 등 새로운 기능들이 풍부하게 준비되어 있어 게임적으로 매우 흥미롭다.

Genopets는 앞으로 몇 달 안에 공개 테스트 버전을 출시할 준비를 하고 있으며, 커뮤니티는 이미 큰 관심을 보이고 있다. 디스코드 서버에는 이미 10만 명 이상의 멤버가 있으며, 트위터 팔로워 수도 12만 명을 넘었다.
가장 중요한 것은, Genopets가 게임의 본질에 대해 감행하는 대담한 실험에 우리가 매우 기대하고 있다는 점이다. 예를 들어, 무료 플레이, 플레이 투 언, 모빌리티 기반 게임이라는 세 가지 요소를 독특하게 융합한 이 게임은 완전히 새로운 '모빌리티 투 언(Move-to-Earn)' 장르를 창출했다. 게임 초기의 성장 데이터가 무언가를 시사한다면, Genopets와 같은 게임에는 진정한 사용자 수요가 있으며, 기존의 패러다임에 도전하고 있다는 점이다.
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