
Roblox가 Web3를 만나 포털이 블록체인 엔터테인먼트를 어떻게 재정의하는가?
글: TechFlow
9월 16일, 솔라나 생태계에 주목할 만한 프로젝트가 등장했다.
이전부터 "웹3 버전의 로블록스(Web3 Roblox)"로 해석됐던 크리에이터 플랫폼 포털스(Portals)는 자사 토큰 $PORTALS의 TGE를 완료하고 바이빗(Bybit), 게이트(Gate), 쿠코인(KuCoin) 등 주요 거래소에 정식 상장했다.
이미 8월 8일, 이 프로젝트는 프리세일 단계에서 놀라운 인기를 끌었으며, 단 11초 만에 매진되었고, 3,700 SOL이 순식간에 소진되었다.

시장 데이터에 따르면, 현재 $PORTALS의 FDV는 약 1억 5천만 달러 수준이며, 프리세일 당시 1억 달러 평가액 대비 약 1.5배의 상승 여력이 있다. 이는 TGE 후 흔히 발생하는 에어드랍 매도 압력과 시장 변동성에도 불구하고 초기 참여자들이 여전히 수익을 유지하고 있음을 의미한다.
이는 이전의 또 다른 현상급 프로젝트인 버추얼스 프로토콜(Virtuals Protocol)을 떠올리게 한다. 베이스 체인 상의 AI 에이전트 발행 플랫폼으로서, 버추얼스는 혁신적인 토큰 발행 메커니즘을 통해 단 몇 개월 만에 시가총액 20억 달러를 돌파했으며, 그 생태계 내 AI 에이전트 토큰은 눈부신 부의 창출 효과를 보여주었다.
그러나 포털스의 야심은 더욱 크다.
단순히 AI 에이전트와 토큰 발행에 그치지 않고, 버추얼스의 토큰 발행 모델과 로블록스의 UGC 모델을 깊이 융합하여 완전한 게임 제작 및 배포 생태계를 구축하려는 것이다.
의문을 느낀다면, 현재의 암호화폐 시장에서 아직 전력이 있는 서사는 무엇이 있을지 생각해보자.
여러 가지 답 중에서도 필연적으로 오래된 AI와 최근 부상한 CCM(Creator Capital Market, 크리에이터 자본 시장)을 빼놓을 수 없다.
펌펀(Pump.fun)의 라이브 방송 토큰이 누구나 쉽게 창작 도구를 사용할 수 있는 시장의 필요성을 입증했지만 동시에 "스트리머가 방송 종료와 함께 가치가 제로화되는" 치명적 결함을 노출했다면, 포털스는 완전히 다른 길을 선택했다:
AI 기반의 논코드(No-code) 도구를 통해 누구나 영속적으로 존재하는 게임 세계와 거래 가능한 자산을 만들 수 있도록 한다.

솔라나 생태계는 지금 특별한 전환점에 서 있다. 디파일라마(DeFiLlama) 데이터에 따르면, 솔라나 체인의 TVL은 이미 80억 달러를 돌파했으며 일일 활성 주소는 500만 명을 넘겼다. 그러나 DeFi의 번영에 비해 엔터테인먼트 및 크리에이터 경제 분야는 여전히 상대적으로 공백 상태이다.
체인 상에 40개 이상의 게임 프로젝트가 존재하지만, 일반 사용자가 쉽게 게임 자산을 제작하고 발행할 수 있는 인프라는 부족하다.
더욱 중요한 것은, 크리에이터 경제 패러다임이 근본적으로 변화하고 있다는 점이다.
쇼트클립에서 라이브 스트리밍으로, NFT에서 AI 에이전트로, 암호화 세계의 모든 기술 혁신은 창작 진입 장벽을 낮추고 크리에이터의 수익화 가능성을 확대해왔다. 반면 가장 몰입감 있고 경제적 잠재력을 지닌 콘텐츠 형태인 게임은, AI와 논코드 도구가 성숙하기 전까지는 항상 높은 창작 장벽을 유지해왔다.
포털스의 등장은 바로 이러한 핵심 전환점 위에 선 것이다:
AI 기술의 성숙, 솔라나의 충분한 성능, 크리에이터 경제의 폭발적 성장, 그리고 버추얼스를 통한 모델의 실현 가능성 검증. 모든 요소가 갖춰진 지금, 새로운 크리에이터 경제의 거인이 탄생하고 있는가?
프로젝트 배경 및 시장 인정도
포털스를 이해하려면 우선 그 이면의 팀 구성과 투자자들을 살펴볼 필요가 있다.
팀 면에서는 공식 정보에 따르면, 포털스의 핵심 창업팀은 연속 창업 경험을 보유하고 있으며, 이전에 설립한 3개의 프로젝트 모두 첫 해에 100만 달러 이상의 수익을 달성했다.
팀원들의 게임 산업 배경에는 '리그 오브 레전드', '배트맨: 아캄 어사이럼', '샌드레스(Saints Row)' 등의 유명 게임 개발 또는 발행 경험이 있으며, 리그게임즈(Riot Games), 블리자드, 디즈니 등에서 근무한 경력이 있다. 또한 이전 프로젝트를 통해 4만 명의 트위치 스트리머 운영 경험을 축적했다.


자본 구성 면에서, 포털스는 2022년 2월 500만 달러 규모의 시드 펀딩을 완료했다. 리드 투자사인 그레이락(Greylock)은 로블록스, 코인베이스, 디스코드 등 플랫폼형 제품에 투자한 바 있다. 기타 투자자로는 멀티코인 캐피탈(Multicoin Capital), 솔라나 벤처스(Solana Ventures), 파운데이션 캐피탈(Foundation Capital), 맨티스 VC(Mantis VC), 그리고 트위치 공동창업자 저스틴 칸(Justin Kan)이 포함된다.
이 투자 군집의 특징은 게임(그레이락은 로블록스에 투자), 웹3 인프라(멀티코인은 솔라나에 집중), 크리에이터 경제(저스틴 칸은 트위치 창업)라는 세 가지 핵심 분야를 아우르고 있다는 점이다.
초기 생태계 구축 성과 역시 주목할 만하다. 많은 웹3 프로젝트들이 "먼저 토큰을 발행하고 이후 작업을 진행하는" 모델과 달리, 포털스는 TGE 이전에 먼저 생태계를 구축하는 경로를 선택했다.
이미 2021년 11월, 포털스는 창세 NFT 시리즈를 발행했는데, 이는 단순한 PFP 프로젝트를 넘어 전체 포털스 생태계의 "창립 회원증" 역할을 한다. 보유자는 플랫폼 조기 접근권, 게임 테스트 자격, 향후 토큰 에어드랍 권리를 얻는다.
이 NFT 시리즈는 네 가지 희귀도 등급—탐험가(Explorers), 수집가(Collectors), 행자(Striders), 운영자(Operators)—로 나뉘며, 각 등급은 서로 다른 권리와 희소성을 가진다.

거의 3년에 걸친 발전을 거쳐, 이 NFT 시리즈는 솔라나 생태계 내에서 시가총액 기준 두 번째로 큰 게임 관련 NFT 프로젝트가 되었다. 더 주목할 만한 점은, TGE 직전 단일 구매자가 100만 달러 이상을 들여 희귀 NFT를 대량 매입한 사례가 발생했으며, 이는 시장이 포털스의 장기적 가치를 인정하고 있음을 반영한다.

또한 시장 열기를 가장 잘 보여주는 것은 바로 8월 8일의 프리세일 성과인데, 700만 개의 토큰(총 공급량의 0.7%에 불과)이 11초 만에 3,700 SOL로 완판되며, 완전희석 기준 9,000만 달러의 평가액을 기록했다. 이 속도는 호황기일 때조차 드물다.
제작에서 배포까지, 브라우저 속 게임 창작 우주
포털스의 제품 특징을 한 문장으로 요약하자면 다음과 같다. "게임 제작을 동영상 업로드처럼 간단하게, 게임 자산을 토큰 발행처럼 자유롭게."
포털스 팀은 크리에이터에게 얼마나 중요한지 잘 알고 있으며, 이를 바탕으로 포털스의 기술 아키텍처는 진정한 무장벽 게임 창작을 실현했다.
-
다운로드 없이, 열기만 하면 즉시 사용 가능
포털스 공식 홈페이지를 방문하면, 전통적인 게임 엔진이 수기가바이트(G)씩 다운로드를 요구하는 것과 달리, 포털스는 100% 브라우저 기반으로 실행된다. 즉 크리에이터는 별도의 클라이언트를 다운로드할 필요 없이 웹페이지를 열기만 하면 바로 창작을 시작할 수 있다. 더 중요한 것은 플레이어도 마찬가지로 다운로드 없이 관심 있는 게임을 클릭만 하면 바로 플레이할 수 있다는 점이다.
플랫폼 데이터에 따르면, 이러한 "제로 프릭션(zero friction)" 경험은 전통적인 다운로드 방식의 게임보다 전환율을 수 배 높였다.
다음과 같은 상황을 상상해보자. 스트리머가 방송 중 자신이 제작한 게임을 소개하며, 시청자는 링크만 클릭하면 즉시 게임에 참여할 수 있고, 스트리밍 방송을 떠날 필요도 설치도 필요 없다. 바로 이런 즉시성이 포털스가 빠르게 확산될 수 있는 핵심이다.

-
드래그앤드롭 방식 창작, 누구나 게임 디자이너가 될 수 있다
포털스 스튜디오(Portals Studio)는 게임 개발의 핵심 요소를 아우르는 20종 이상의 사전 제작 컴포넌트를 제공한다.
캐릭터 시스템(NPC, 플레이어 캐릭터, 적군), 상호작용 메커니즘(트리거, 포털, 장치), 게임 로직(퀘스트 시스템, 랭킹, 보상 메커니즘), 환경 요소(지형, 건물, 장식물) 등 모든 컴포넌트들은 간단한 드래그앤드롭과 파라미터 조정만으로 사용할 수 있다.
크리에이터는 자신의 3D 모델과 자료를 가져와 더 개인화된 창작이 가능하며, 더 재미있는 점은 포털스가 다수 사용자의 실시간 협업을 지원한다는 것이다. 마치 Google Docs에서 문서 공동 편집하듯 친구를 초대해 함께 게임을 제작할 수 있다.

-
실제 체험: 아이디어에서 출시까지 단 몇 시간
플랫폼의 인기 게임 'The Doll Maker'을 예로 들어 실제 체험을 해보면,笔者感觉这是一款氛围感十足的解谜冒险游戏。从光影到音效以及游戏内交互体验等感受都是不错的,大家也可以在其官网上直接点击进行游玩。
게임 배경 설명에 따르면, 크리에이터는 포털스 스튜디오를 이용해 단 이틀 만에 개념 기획부터 출시까지 완료했다. 게임은 정교하게 설계된 퍼즐, 분위기 음향, 여러 장면 전환이 포함되어 있으며, 독립 스튜디오 작품 느낌이 강하다.

돌메이커 외에도, 게임잼(Game Jam)에서는 다양한 게임 작품들이 탄생했는데, 여기에는 러닝, 슈팅, 롤플레잉 등 다양한 장르가 포함되어 포털스 도구의 실용성을 충분히 보여준다. 현재 이 게임들은 모두 포털스 플랫폼에서 직접 플레이 가능하며, 어떤 다운로드도 필요하지 않다.
편리한 게임 창작 도구와 자산 발행 인프라 외에도, 포털스는 콘텐츠 배포 측면에서도 고려된 설계를 했다. 게임 크리에이터가 AI 도구를 활용해 게임 콘텐츠를 자동으로 소셜 플랫폼에 배포하여 바이럴 전파를 유도할 수 있도록 지원한다.
-
자산 발행: 게임에서 경제 시스템으로
포털스 세계에서는 각 게임이 독립적인 경제체로 존재할 수 있다. 다소 거창한 서사처럼 들릴 수 있지만, 포털스는 간소화된 도구를 통해 이를 매우 쉽게 만들어낸다.
크리에이터는 펌펀(Pump.fun)에서 토큰을 발행하듯 쉽게 자신의 게임용 토큰을 발행할 수 있으며, 차이점은 이 토큰들이 실제 게임 상황과 사용 수요를 뒷받침한다는 점이다.
포털스의 경제 모델을 이해하는 가장 좋은 방법은 CHRONO 사례를 살펴보는 것이다.
플랫폼 최초의 게임 토큰인 CHRONO의 탄생 과정은 흥미롭다. 전통적인 프리세일 경로를 걷지 않고, 솔라나 커뮤니티의 활성 사용자들에게 직접 에어드랍을 통해 배포했다.

더 흥미로운 점은 게임 내 경제 순환 설계이다. 처음으로 $CHRONO를 지원한 게임에서, 플레이어는 미션 완료를 통해 토큰 보상을 받을 수 있지만, 동시에 새로운 레벨 해금이나 아이템 구매를 위해 토큰을 소비해야 한다.
데이터에 따르면, 게임은 3,600만 개의 토큰을 배포했으나, 다양한 게임 메커니즘을 통해 3,960만 개를 회수하여 자연스러운 디플레이션을 달성했다. 이러한 "플레이하면서 소비하는" 모델은 토큰을 단순한 투기 도구가 아닌, 게임 경험의 일부로 만들었다.
현재 CHRONO는 단일 게임에 국한되지 않는다. 커뮤니티 개발자들이 CHRONO를 공용 통화로 사용하는 5~10개의 신규 게임을 개발 중이다. 게임 A에서 벌어들인 토큰을 게임 B에서 장비를 구입하고, 게임 C에서 스테이킹하여 수익을 얻는 상상을 해보라. 이것이 바로 포털스가 구축하려는 크로스게임 경제 네트워크이다.
물론, 게임 토큰화는 논란이 없다고 할 수 없다.
가격 변동은 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있으며, 투기꾼이 게임 생태계를 교란시킬 수도 있다. 그러나 포털스의 현재 접근 방식은 마치 시장 스스로 검증하게 하는 것처럼 보인다. 크리에이터는 토큰 발행 여부를 선택할 수 있고, 플레이어는 참여 여부를 결정할 수 있다.
플랫폼은 도구를 제공하지만, 강제하지 않는다.
이러한 개방성은 포털스가 기존 게임 플랫폼과 본질적으로 다른 점이다. 여기서 크리에이터는 단순한 콘텐츠 생산자가 아니라 경제 시스템 설계자가 될 수도 있으며, 최근 각광받는 Creator Capital Market 서사를 반영해, 크리에이터의 주목을 받는 능력을 화폐화하는 데 부합한다.
그리고 이러한 모든 과정은 코드 한 줄 없이 드래그앤드롭과 클릭만으로 완료할 수 있다.
-
AI 지원: 창작에서 전파까지 전 과정에 걸친 지원
논코드 도구가 게임 창작의 기술적 진입 장벽을 낮췄다면, AI의 도입은 창의성 측면에서 크리에이터에게 날개를 달아주는 것이다. 포털스에 통합된 AI 기능은 창작에서 전파까지 전 과정을 아우른다.
플랫폼 소개에 따르면, 포털스는 강력한 생성형 AI 도구를 제공하여 게임 콘텐츠를 자동으로 쇼트클립 형태의 영상으로 변환하고, 소셜 미디어에서 게임, AI 에이전트, 토큰 프로젝트를 홍보하는 데 사용할 수 있다.
이 기능의 의미는 크리에이터가 직면하는 핵심 문제를 해결한다는 점이다. 많은 사람들이 흥미로운 게임을 만들 수 있지만 마케팅과 홍보에는 서툴다. AI가 TikTok, YouTube Shorts 등 플랫폼에 적합한 쇼트클립 콘텐츠를 자동 생성함으로써, 크리에이터는 게임 제작 자체에 집중할 수 있고, AI가 콘텐츠 배포를 처리하게 된다.
포털스의 브라우저 즉시 플레이 기능과 결합하면, 이는 효율적인 전환 퍼널을 형성한다. 사용자가 소셜 미디어에서 게임 영상을 보고, 링크를 클릭하기만 하면 즉시 게임을 플레이할 수 있으며, 다운로드나 설치가 필요 없다.
$PORTALS: 단순한 거버넌스 토큰을 넘어
9월 16일 TGE 완료와 함께 PORTALS는 정식으로 시장 유통에 진입했다.
토큰의 핵심 기능은 플랫폼 생태계의 각 단계를 중심으로 전개된다. 우선 가장 직접적인 연결 메커니즘은, 포털스에서 발행되는 모든 게임 토큰이 자동으로 PORTALS와 유동성 풀을 형성한다는 점이다. 즉, PORTALS가 전체 생태계의 "기축통화" 역할을 하게 된다는 의미이다.
더 많은 게임 토큰이 발행될수록 $PORTALS의 유동성 수요는 계속 증가할 것이다.
다음은 권리 기능이다. $PORTALS 보유자는 신규 게임 토큰의 에어드랍 권리를 얻는다. 이는 버추얼스 생태계에서 VIRTUAL 보유자가 새로운 AI 에이전트 토큰을 받는 메커니즘과 유사하다.
버추얼스를 통해 이미 수천만 달러 시가총액의 AI 에이전트 프로젝트가 여러 개 탄생했음을 감안하면, 이러한 에어드랍 권리의 가치는 무시할 수 없다.
스테이킹 메커니즘은 또 다른 가치 지지를 제공한다. 플랫폼이 징수하는 10%의 거래 수수료는 $PORTALS를 매입하여 스테이킹 참여자들에게 분배하는 데 사용된다. 이것은 단순한 "채굴"이 아니라, 토큰 보유자가 플랫폼 성장의 실질적 혜택을 공유하는 방식이다. 플랫폼 거래량이 증가함에 따라 스테이킹 수익도 상응하여 증가할 것이다.
하지만 가장 흥미로운 것은 크리에이터 인센티브 계획이다. 총 공급량 10억 개 중 3.7억 개(37%)가 커뮤니티 및 생태계 발전을 위해 배정된다. 이 토큰들은 일시적으로 방출되지 않고, "창작 보상", "게임 랭킹 대회 상금", "고품질 콘텐츠 인센티브" 등의 방식을 통해 3~5년간 점진적으로 분배된다. 즉, 우수한 크리에이터는 지속적인 창작을 통해 상당한 토큰 보상을 얻을 수 있다는 의미이다.

-
버추얼스 모델과의 유사점 및 차이점
많은 사람들은 포털스를 버추얼스와 비교하는데, 이러한 비교는 타당성이 있다. 다음의 자세한 비교를 통해 두 프로젝트의 유사점과 차이점을 이해할 수 있다:

이 비교를 통해 알 수 있듯이, 두 프로젝트는 모두 "플랫폼 토큰 + 생태계 토큰" 모델을 사용하지만, 구체적인 실행 경로에는 뚜렷한 차이가 있다:
버추얼스의 강점은 더 가벼운 콘텐츠 형식과 더 빠른 전파 속도에 있다. 흥미로운 AI 인격이 트위터에서 급속도로 인기를 끌 수 있으며, AI는 24시간 끊임없이 사용자와 상호작용하며 지속적으로 콘텐츠와 화제를 생성할 수 있다.
포털스의 강점은 더 풍부한 콘텐츠 형식과 더 다양한 수익화 방식에 있다. 게임은 자연스럽게 더 많은 경제적 상황을 포함한다. 장비, 스킨, 땅, 아이템 등을 모두 토큰화할 수 있어 토큰에 더 많은 실제 용도를 제공한다. 동시에 게임의 몰입감과 재미는 더 높은 사용자 유대감을 유도할 수 있다.
그러나 두 프로젝트가 직면한 공통의 도전은 바로 콘텐츠 품질과 사용자 신선함을 어떻게 유지할 것인가 하는 점이다. 버추얼스는 지속적으로 AI 능력을 업그레이드해야 하고, 포털스는 지속적으로 고품질 게임을 생산해야 한다. 두 프로젝트 모두 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 모델이 웹3에서 가능성을 탐색하고 있지만, 서로 다른 콘텐츠 운반체를 선택했다.
투자 관점에서 보면, 버추얼스는 이미 모델을 검증하여 시장 수요를 입증했으며, 포털스는 이제 막 시작했지만 더 큰 상상 공간을 가질 수 있다.
주목할 만한 실험
포털스는 웹3 게임의 하나의 가능성을 대표한다:
단순히 전통적인 게임을 체인에 올리는 것이 아니라, 블록체인의 특성을 활용해 새로운 게임 창작 및 경제 모델을 창출하는 것이다.
이것이 과연 "웹3의 로블록스"가 될 수 있을지는 아직 검증이 필요하지만, 이러한 방향성 자체는 탐구할 가치가 있다. 펌펀(Pump.fun)식 단기 투기와 전통 게임의 폐쇄적 생태계 사이에 지속 가능한 중간 길이 존재할지도 모른다.
크리에이터에게 포털스는 낮은 진입장벽과 높은 자유도의 창작 플랫폼을 제공하며, 플레이어에게는 끊임없이 새롭게 쏟아지는 콘텐츠를 제공하고, 투자자에게는 실질적인 제품과 수익을 갖춘 웹3 프로젝트를 제공한다.
물론, 모든 아름다운 비전은 실행을 통해 검증되어야 한다. 포털스의 TGE는 시작에 불과하며, 진정한 시험은 우수한 크리에이터를 지속적으로 유치하고, 고품질 콘텐츠를 생산하며, 긍정적인 선순환을 형성할 수 있는지에 달려 있다. 이 실험에 조금 더 시간을 주고, 얼마나 멀리 갈 수 있을지 지켜보자.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














