
한 고위급 암호화폐 사용자이자 TCG 수집가가 본 포켓몬 카드 열풍
글: simple_peanut
번역: Felix, PANews
거래형 카드 게임(TCG) RWA 분야의 관심이 높아짐에 따라 암호화폐 분야의 비수집자들과 암호화페 네이티브가 아닌 수집자들이 자신들이 접해보지 못했고 익숙하지 않은 영역에서 지식 격차를 느끼고 있어, 지난 주말 이 글을 쓰기로 결정했다. 이 글은 세 가지 목적을 가지고 있다.
-
암호화폐 플레이어들에게 포켓몬 TCG 수집과 시장을 소개하는 것
-
두 분야 중 하나만 아는 사람들에게 이해를 돕고, 포켓몬 RWA 프로토콜이 메워야 하거나 메울 필요 없는 공백을 제시하는 것
-
이 세부 분야에 대한 견해를 공유하는 것
나는 암호화폐 애호가이며 이 업계에서 일하고 있다. 나는 암호화폐 산업을 마치 포켓몬 카드를 모으고 팬들과 소통하듯 대한다—사교적이며 친구를 사귀는 것을 좋아하고, 친구들과 함께 나가는 것을 즐긴다. 하지만 동시에 개인적인 프라이버시도 중요하게 생각한다.
나는 어릴 때부터 포켓몬 카드를 수집해 왔으며(고등학교/대학 시절에는 잠시 중단했다가 다시 시작함).
암호화폐 커뮤니티에서는 나의 이러한 취미를 아는 친구들이 거의 없지만, 지금 이 열풍을 고려하면 이야기할 만한 타이밍이라고 생각한다—아래 사진들을 보면 진지한 수집가임을 알 수 있다. 나는 개봉하지 않은 카드와 제품들도 보유하고 있다. 너희는 내가 유행을 타기 위해 최근에 이것들을 구입해서 자랑한다고 말할 수 있겠지만, 사실은 이 카드들과 제품들(사진 속의 것과 창고에 있는 것 모두)은 어린 시절의 순수한 감정 위에 성인이 된 후의 노력과 인내심으로 만들어진 것이다(대학 시절에는 포켓몬이 ‘쿨하지 않아서’ 잠시 중단했던 적이 있다).
부유한 암호화폐 플레이어들에게는 별것 아닐 수 있지만, 나에게는 많은 시간과 정신적 에너지를 들여 신중하게 판단하고 직관과 운(전문적으로가 아니라 포켓몬 수집가로서)을 활용하여 현재의 규모까지 수집품을 발전시켜왔다.

어린 시절(카드팩에서 추출한 것)과 성년 이후(이전 사이클에 구매한 것)의 카드들이다. 대부분의 밀봉 제품들은 현재 사이클에서 온 것이며, 그 외 이전 사이클의 카드들은 창고에 보관되어 있다.


어린 시절 바인더
이 글을 읽는 대부분의 사람들이(있다면) 암호화폐 분야 출신일 가능성이 높기 때문에, $CARDS FDV나 포켓몬 TCG RWA 프로토콜 데이터에 관한 내용은 상세히 다루지 않을 것이다. 이미 그런 논의는 많이 이루어졌기 때문이다. 또한 본문은 포켓몬 수집가/투자자의 관점에서 더 깊은 통찰을 제공하려 한다.
포켓몬 TCG 수집 / 투자 시장 사이클
요약하면:
-
포켓몬 TCG 시장은 호황과 불황의 사이클이 있으며, 이는 거시경제 및/또는 암호화폐 시장과 매우 유사하다.
-
사이클이 존재함에도 불구하고, 포켓몬 카드와 밀봉 제품들의 가격은 수년간 계단처럼 꾸준히 상승해왔다.
-
그렇다고 해서 주식이나 토큰처럼 각각의 카드와 밀봉 제품이 "이분법적으로 변동"하는 것은 아니다—즉, 가격이 오른다고 해서 반드시 수익이 나는 것은 아니다.
참고로 2000년대에는 나는 청소년기에 있었고 금융 지식도 전혀 없었으며 사이클에 대해서도 몰랐다. 대학 시절과 성인이 되어서야 포켓몬 TCG 분야에서 사이클을 이해하고 경험하게 되었다.
아래는 내가 겪은 포켓몬 트레이딩 카드 게임 사이클과 각 번영 사이클의 촉매제를 간략하게 도식화한 것이다.

2016년 번영 사이클의 촉매제:
졸업을 앞둔 대학 시절(2016/17년), 포켓몬 TCG XY Evolutions 시리즈가 출시되면서 이 취미를 다시 시작했다.
이 취미가 인기를 끌게 된 이유는 XY Evolutions 시리즈 카드가 원본 베이직 시리즈를 리메이크한 것이었기 때문인데, 약간 다르지만 명확한 차이가 있었다. 이로 인해 어릴 때 베이직 시리즈를 즐겼던 많은 젊은이들이 향수를 느꼈고, 이것이 2016년 포켓몬 열풍의 시작이 되었다.
흥미로운 점은: 2016년은 마리오와 루이지 피카츄 프로모션 카드가 출시된 해이기도 했는데, 당시 한 박스에 30~40달러였다. 오늘날 마리오 피카츄 풀아트 버전은 1만 달러에서 1.4만 달러 사이의 가격에 거래되고 있다.
2020년 번영 사이클의 촉매제:
1.
2. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19):
-
사람들이 지루함을 느꼈다.
-
정부가 보조금을 지급했다.
3. 코로나19 충격 이후 거시경제/위험선호 심리가 상승했다.
4. 로건 폴(Logan Paul)과 다른 유명인들의 영향력—고가의 카드는 지위상징물로 여겨졌다:
-
로건(인플루언서)이 BGS 10 1판 베이직 세트의 리자몽과 PSA 10 한정판 피카츄를 과시함
-
로건이 생방송에서 1판 베이직 부스터팩을 공개함
-
스티브 아오키(일본계 미국인 DJ, 음악 프로듀서)가 자신의 수집 취미를 공개하고 아오키 카드하우스를 설립함
5. 많은 일반인들도 이를 따라하며 밀봉 제품을 구입해 생방송에서 개봉하고, 카드팩을 고가에 시청자들에게 판매했다.
2025년 번영 사이클의 촉매제:
1. 위험자산/강세장에 유리한 전반적인 거시환경.
2. 포켓몬 TCG가 중국 시장에 진출:
-
포켓몬 카드 중국어판이 중국에서 정식 발매됨
-
중국 플레이어들(부유층)이 고가의 카드를 구입했는데, 그들에게는 이 카드들의 가치가 그리 크지 않음
3. 포켓몬 포켓(Pokemon Pocket) 출시—모바일에서 디지털 카드팩을 열 수 있게 되어 현실에서의 경험을 유도함.
4. 카드쇼와 카드딜러의 등장; YouTube에서 카드딜러들의 의견이 점점 더 인기를 얻음—사람들은 거래가 성사되는 장면을 보는 것을 좋아함.
5. 위 요소들의 연쇄 반응: (i) 암호화페 네이티브 사용자들과 RWA 프로토콜 사용자들이 전체 세트와 밀봉 제품을 투자 또는 사용자 판매 목적으로 구입; (ii) 케빈 오리어리(Kevin O'Leary)가 최근 카드 수집가(스포츠 카드)가 되었다고 발표; (iii) 스트리머들이 다시 밀봉 제품을 구입해 이전 사이클처럼 소비자에게 프리미엄 가격에 판매하고 생방송에서 공개함.
각 포켓몬 열풍의 유사점 / 공통 특징:
-
긍정적인 거시환경 / 위험선호 심리
-
포켓몬사는 항상 향수를 불러일으킬 수 있는 촉매제를 교묘하게 도입한다.
-
암호화폐 분야와 마찬가지로 일반인들(즉, 포켓몬 카드 수집가가 아닌 사람들)이 이를 언급하기 시작하고, 당신에게 물어보고, 인스타그램에 카드를 공유한다.
-
암호화폐 분야와 마찬가지로 새로운 플레이어들이 시장에 진입한다.
-
포켓몬 제품의 공급이 부족해지고, 스페큘레이터들이 타겟(Target)/월마트(Walmart) 등의 매장에서 포켓몬 카드 제품을 두고 다투며, 매 사이클마다 줄 서다가 다툼이 발생한다(7월에 한 건의 흉기 사건 발생).
-
유명인 참여: 로건 폴과 스티브 아오키는 2020년 열풍의 핵심 인물이었으며, 케빈 오리어리는 2025년 열풍의 핵심 인물이다.
-
스트리머들의 등장: 밀봉 제품을 대량 구매(밀봉 제품 가격 추가 상승 유발)한 후 생방송에서 개봉해 시청자에게 수익을 위해 판매한다.
2025년 사이클의 새로운 변화(재무 및 시장 사이클 측면에서 결국 무의미할 수도 있음):
-
딜러와 카드쇼의 등장 + 딜러 관점의 영상—TV 프로그램 'Pawn Stars(패언 스타즈)' 같은 경험
-
중국 시장과 중국의 대규모 구매자들
-
암호화페 네이티브 참가자들과 암호화폐 웨일들
암호화폐와 포켓몬 TCG 수집 / 투자의 공통점
-
둘 다 일종의 '도박' 형태이다: 책임감 있고 신중한 방식이든, 혹은 Degen 방식이든(예: 카드팩 개봉, 랜덤 박스 개봉, NFT/밈코인 거래 등), 두 분야 모두 인간 뇌의 도박 심리/맹목적인 추종 본능과 축적 본능 사이에서 심리적 반응을 유도한다.
-
둘 다 호황과 불황의 사이클이 있다: 사람들의 태도/관점은 변덕스럽고 풍향계처럼 바뀔 수 있다—호황기에는 숭배하고 불황기에는 경멸한다.(작년엔 이더리움을 조롱하다 올해는 이더리움 보유를 자랑하는 것과 같음)
-
둘 다 변동성이 큰 자산군이다: 둘 다 전통 자산군(예: S&P 지수)보다 훨씬 높은 실적을 기록한다.
세부 차이점: 암호화페 네이티브 사용자들과 순수한 포켓몬 수집가/투자자들이 알아야 할 점
여기서는 '암호화폐 애호가들이 알아야 할 점'에 더 중점을 둘 것이다. 왜냐하면 이 글을 읽는 대부분의 독자들이 순수한 포켓몬 수집가/투자자가 아닌 암호화폐 관련자들이기 때문이다.
-
포켓몬 RWA 프로토콜의 토큰이나 밈코인을 구매하는 것은 어리석게 보일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 수익을 낼 기회가 있다. 포켓몬 그림이 그려진 종이 카드처럼 사소해 보이지만 수익을 낼 수 있다.
-
블록체인 기술을 통해 TCG RWA 프로토콜은 수집가들에게 독특한 무언가를 제공할 가능성이 있다. 다만 현재 상태에서는 그 잠재력을 아직 충분히 보여주지 못하고 있다.
-
평가할 만한 점은 카드를 대출 담보로 사용하는 것은 암호화폐 플레이어와 수집가 모두에게 큰 가치 향상을 가져온다—이는 기존 전통 솔루션에 비해 TCG RWA 프로토콜이 갖는 강점이다.
-
포켓몬 카드와 밀봉 제품과 마찬가지로 암호화폐 분야에서도 토큰의 상승이 모든 '배를 함께 띄우는'(수익을 내는) 것은 아니다.
암호화폐 애호가들이 알아야 할 점(관심 없다면 무시해도 됨)
1. 암호화폐와 마찬가지로 포켓몬 수집은 경험, 기술, 지식, 감각, 그리고 운이 필요하다.
2. 포켓몬 RWA 프로토콜이 유동성 단편화 문제를 해결할 수 있다는 주장은 아래 이유들로 인해 어리석다:
-
주식 시장을 예로 들면, Saxo, IBKR 등 다양한 전통 거래소가 있다. 토큰화 주식 외에도 더 넓은 세계와 더 큰 시장이 존재한다. 마찬가지로 TCG 2차 시장에서 대부분의 거래량은 eBay, TCGplayer, 텔레그램 OTC(대면 거래), 전 세계 여러 카드쇼, Facebook 마켓플레이스와 유사한 곳에서 이루어진다.
-
또한 현재 RWA 프로토콜 상의 토큰화 주식은 유동성이 약하다. 더욱이 점점 더 많은 RWA 프로토콜이 자체 포맷으로 토큰화 주식을 제공함으로써 오히려 주식 시장의 단편화를 가속화하고 있다.
3. 암호화페 네이티브 비수집자들에게는 TCG RWA 프로토콜이 혁신적/혁명적인 일을 하고 있다고 느껴질 수 있으나, 수집가들에게는 대부분 신화에 불과하다:
-
eBay 같은 시장과 PSA 같은 카드 인증기관은 이미 보관 서비스를 제공하고 있다—당신의 카드를 보관소로 보내면, 그들은 카드(즉, 등급 평가된 카드)가 합법적인지 검증까지 해준다. 당신은 쉽게 거래를 위해 카드를 그대로 두거나, 회수 요청을 통해 실물 카드를 돌려받을 수 있다. TCG RWA 프로토콜의 제안을 기존 전통 솔루션과 비교하면, 현재 상태에서는 큰 차별성이 없다.
-
주식이나 국채 등의 자산을 토큰화하는 것이 매우 실현 가능한 이유 중 하나는 블록체인이 t+0 결제를 제공할 수 있기 때문이다—(i) 기존 결제 솔루션의 t+1/t+2 결제 시간보다 개선되었으며, (ii) 거래 시간을 월~금에서 연중무휴 24/7로 확장하며, (iii) 주식이나 국채의 구매자는 실물 자산을 직접 소유하고 싶어하지 않는다. 반면 열정적인 수집가/투자자들은 보통 실물 카드를 실제로 소유하기를 원한다—감정적으로 실물 카드를 소유하는 것을 좋아하며, 실용적으로도 가끔씩 꺼내서 실물을 감상하는 것을 좋아한다.
-
그러나 카드를 대출 담보로 사용할 때는 카드의 토큰화가 실현 가능하다—이는 소비자에게 큰 가치 향상을 가져오며, 암호화페 네이티브가 아닌 TCG RWA 프로토콜 입장에서는 혁신적이라 할 수 있다.
-
그렇다고 해도 일부 투자자들은 포켓몬이나 예술에 대한 사랑이 아닌 순수히 수익만을 위해 참여한다—아마 이런 암호화페 네이티브가 아닌 수집가들이 TCG RWA 프로토콜로부터 혜택을 볼 수 있을 것이다. 그러나 그러한 솔루션은 이미 존재하며, 다만 블록체인 원장 기술이 적용되지 않았을 뿐이다.
-
기존 플랫폼에서도 도박과 유사한 활동이 존재한다—예를 들어 Whatnot. 다만 덧붙이자면, TCG RWA 프로토콜의 가챠(Gacha) 요소는 기존 플랫폼의 가챠보다 최소한 뒤지지 않거나 오히려 더 낫다고 할 수 있다.
4. 현재 암호화폐 사이클의 토큰과 마찬가지로, 포켓몬 카드 분야에서도 물이 차오르면 모든 배가 뜨는 것은 아니다.
5. 토큰과 마찬가지로 블루칩, 중간 수준 토큰, 저가/밈코인이 있으며, 이들은 아주 작은 확률로 급등할 수 있지만 대부분은 영원히 급등하지 않고 몇 센트/달러 수준에서 머무른다.
6. 평범한 밈코인이나 NFT와 달리 우수한 포켓몬 카드와 밀봉 제품은 제로로 떨어지지 않는다—이는 포켓몬 TCG 역사(약 30년) 동안 계속 유지되어온 사실이다.
7. 수집가들은 포켓몬 카드의 아트와 포켓몬 자체와 주관적이고 개인적인 감정적(때로는 감상적인) 연결을 형성한다. 이 무형의 요소는 카드와 토큰, 주식, 밈코인 사이의 중요한 차이점이다.
8. 오늘 1비트코인 또는 100억 개의 밈코인을 팔 수 있고, 내일 가격이 급등하면 언제든지 다양한 거래소에서 쉽게 다시 살 수 있다. 그러나 극단적인 예를 들면, 오늘 전 세계에 단 41장만 존재하는 피카츄 일러스트레이터 카드를 판다면, 몇 달 또는 몇 년 후에야 다시 살 수 있는 기회가 올지도 모른다.(여기서 대체 가능성과 비대체 가능성, 공급량, 거래 장소 등의 논의가 나온다.)
좋아, 그래서 어쩌라는 거지?
TCG RWA 프로토콜이 필수적인 해결책인지 여부에 대해
위에 쓴 내용을 읽었다면 현재로서는 TCG RWA 프로토콜이 정말 혁명적인 무언가를 만들어내지 못했다는 것을 알 수 있을 것이다. 대출 분야를 제외하면, 이는 암호화페 네이티브 비수집자들과 암호화페 네이티브 TCG 수집자들에게 또 다른 도박과 거래 채널을 제공하는 것으로, 밈코인과 NFT와 유사하다. 그러나 그러한 솔루션은 이미 존재하므로, 수집가의 관점에서 TCG RWA 프로토콜이 기존 전통 솔루션이 메우지 못한 공백을 채웠다고 보지는 않는다.
그렇긴 하지만, 개인적으로는 TCG RWA 프로토콜이 (i) 기존 전통 솔루션과 경쟁을 시도하고, (ii) 블록체인 기술을 충분히 활용한다면 특정 공백을 메울 수 있다고 생각한다. 그리고 그런 일이 일어나기를 바란다. 왜냐하면 이는 이 취미와 암호화폐 분야가 함께 발전하는 데 기여할 것이기 때문이다.
시장 사이클과 수집품 관리 방법에 대해
시장 사이클을 고려할 때, 포켓몬 TCG 시장에는 호황과 불황의 사이클이 있음을 알고 있으므로, 어떤 시점에 수익을 실현하거나 일부 수집품을 판매해야 한다고 말할 수 있다.
나는 팔지 않을 것이다. 순전히 재무적 관점에서 보면 나를 바보라고 불러도 좋고, 나 역시 동의한다. 그러나 다시 강조하지만, 암호화폐와는 달리 지금 무엇인가를 팔아버리면 원하는 가격에 바로 다시 살 수 없을 수도 있다. 희귀 카드는 찾기 어렵고, 소유자들도 자신의 카드를 쉽게 팔려고 하지 않는다.
진입 시점을 고려했을 때, 나는 어느 정도 손실을 감수할 준비가 되어 있다. 왜냐하면 나는 아주 일찍 진입했기 때문이다. 그렇긴 하지만, 거래에서 진입과 이탈이 중요하듯, 나는 수집품의 카드나 제품을 처리할 때도 이 점을 고려할 것이다. 당신도 마찬가지로 그렇게 해야 한다.
우려되는 점은, 거래 분야에 뛰어든 암호화페 네이티브 비수집자들이 포켓몬 카드가 더 이상 높은 수익을 안겨주지 않거나 시장이 붕괴되면 이를 매도하고 이 취미를 포기할 수 있다는 점이다—주식이나 암호화폐와 마찬가지로, 암호화페 네이티브 비수집자들은 이러한 수집품을 감정적 연결이 아닌 순전히 금융 자산으로만 보기 때문이다. 그러나 이것은 불가피하다는 점을 인정한다. 다른 시장들 역시 강세장과 약세장 사이클에서 마찬가지이기 때문에, 나는 이에 대해 별로 신경 쓰지 않는다.
더 광범위한 강세장이나 포켓몬 카드 강세장 사이클이 끝나면서 이 서사가 끝날 때, 이 글은 점점 잊혀질 것이며, 이 글을 쓴 시간은 완전히 낭비된 것일지도 모른다. 그러나 나는 여기 담긴 정보가 포켓몬 카드 강세장 사이클을 초월한다고 믿기 때문에, 원한다면 한번 살펴보길 바란다.
포켓몬 카드 RWA 프로토콜이 포켓몬 카드 시장에 미칠 수 있는 영향
암호화폐 버전의 포켓몬 카드를 거래하는 많은 암호화폐 플레이어들은 사실 카드 자체에 감정적 애착이 없고, 단순히 수익이나 도박, 혹은 둘 다를 위해 참여하고 있을 가능성이 있다.
암호화폐 분야에서 대부분의 과열된 개념들이 그렇듯, 이 열풍은 오래가지 않을 것이다. 왜냐하면 대부분의 TCG RWA 프로토콜 사용자들이 암호화폐 사용자들이기 때문이다. 또한 암호화폐 버전의 포켓몬 카드를 거래하는 많은 플레이어들이 카드 자체에 감정적 애착이 없기 때문에, 이 개념이 더 이상 유행하지 않게 되면 카드를 매도하고 프로토콜 토큰도 매도할 것이다—마치 가치없는 밈코인과 평범한 NFT를 대하는 것처럼 말이다.
사용자들에 의해 매도된 카드는 프로토콜에 의해 다시 매입될 수 있지만, 만약 프로토콜이 수익 감소로 인해 유지되지 못한다면, 이 카드들은 프로토콜 스스로에 의해 매도되거나, 창립자들이 자신의 카드 재고를 가지고 기존의 전통적인 포켓몬 트레이딩 카드 시장으로 돌아갈 수도 있다.
이러한 이유로 포켓몬 카드 RWA의 과열/서사가 포켓몬 카드 시장에 부정적인 영향을 미쳐, 암호화페 네이티브가 아닌 포켓몬 카드 수집자들에게 피해를 줄 수 있으며, 그들은 심지어 원인조차 모를 것이다. 신입자들에게는 이는 교훈이 될 수 있겠지만, 아니면 이 취미를 완전히 포기할 수도 있다. 마찬가지로 암호화폐 분야의 신입자들이 처음의 체인 상 경험을 $CARDS를 따라 사는 것으로 시작했고, $CARDS가 진입 후 하락했다면, 그들은 암호화폐 분야에 참여하는 것을 두려워하게 될 수 있다.
그렇긴 하지만, 반론의 여지도 있다: 보다 광범위한 관점에서 보면 포켓몬 카드 RWA 분야는 너무 작아서 장기간에 걸쳐 거대한 TCG 시장에 영향을 미치기 어렵다. 이 점에 대해서도 나는 동의한다.
어쨌든, 이 글이 여러분에게 영감을 주기를 바란다. 그렇지 않더라도, 적어도 무언가를 얻어갔으면 한다.
도구: 카드 / 제품 가격 책정 및 추적 메커니즘
거래 시 카드 가치 평가 방법 / 일반적인 가격 추적 방법
다음은 포켓몬 카드 수집가/투자자들이 실제 거래에서 가격을 협상하는 방식과 사용 가능한 도구들이다—사람마다 다른 철학/방법이 있으며, 상황에 따라 달라질 수 있다:
1. eBay에서 최근 X건의 완료된 거래를 확인하고 평균값을 산출한다: 실제 거래에서 합의를 도출할 때 가장 흔히 사용하는 방법이다.
2. 집계기: 가격 차트(https://www.pricecharting.com/)—실제 거래에서 참고용으로 사용될 수 있으나, 반드시 사용되지는 않는다. 위의 도구에 비해 사용 빈도는 훨씬 낮다. 개인적으로는 등급 평가되지 않은 카드(즉, 미등급 카드) 또는 등급 평가된 카드(즉, 등급 카드)의 가격을 대략적으로 확인하는 편리한 방법이라고 생각한다.
3. 기타 집계기 - Collectr(모바일 앱): 위와 동일하다. 자신의 카드와 밀봉 제품, 매입 및 매도 가격을 기록하고 포트폴리오에 대한 전반적인 추정치를 파악하는 데 적합하다. 유사한 대안들도 존재한다.
4. TCGPlayer(tcgpalyer.com)—위와 동일하다. 다만 여기서의 가격은 대부분 경미하게 사용된 것에서부터 거의 새것 수준까지 다양한 상태의 등급 평가되지 않은 원본 카드 또는 제품의 가격을 반영한다.
TCG 시장 가격 책정의 결함 / 추가 요소
TCG 시장의 가격 책정은 암호화폐 시장과 다르다. 암호화폐 시장은 주요 CEX와 DEX에서 가격 정보를 가져오는 오라클이 존재해 비교적 집중되어 있다. 그러나 TCG 시장은 가격 책정이 분산되어 있다.
수년간 사람들은 eBay 등 주요 시장의 판매 내역을 집계하는 집계기를 만들어왔다. 하지만 다음 점에 주의해야 한다:
-
많은 '장외 거래(OTC)'가 카드쇼, Facebook 마켓, Telegram/WhatsApp 그룹 등 비공식 시장에서 이루어지며 추적이 되지 않는다. 따라서 가격 책정은 여전히 어느 정도 분산되어 있고 비효율적이다.
-
많은 사람들이 온라인 거래와 장외/오프라인 거래 사이에서 차익거래(arbitrage)를 한다—카드쇼의 딜러들이 이를 대규모로 수행하며, 주 수익원은 마치 마켓 메이커나 유동성 공급자처럼 스프레드를 벌어들이는 것이고, 주로 거래량과 변동성을 기반으로 유지된다.
-
이러한 집계기들이 가격 책정을 개선했음에도 불구하고, 일부操縱者들은 경매에서 가격을 부풀려 집계기의 가격을 조작해 자신의 물건 가격을 높이려는 시도를 한다.
이 취미 분야에서 흔히 볼 수 있는 typical 참가자 / 플레이어들:
1. 스페큘레이터 / 리셀러: 기회주의적이다. 번영 사이클 동안 많은 사람들이 이 취미에 뛰어들지만, 마찬가지로 쉽게 떠난다. 이들 중 가장 관심이 없고 열정이 부족한 집단이라고 할 수 있다. 일부는 포켓몬 자체에 대해서도 거의 모르며, 오직 경제적 이득을 위해 참여한다.
2. 수집가 / 투자자:
-
수집가/투자자는 자신만의 방식으로 이 게임을 즐길 수 있다—많은 이들이 이 취미를 현명하고 금융적 소양을 갖춘 방식으로 대하면서도 진정한 열정과 투자 관점을 모두 갖추고 있다.
-
다른 이들은 가치 없고 상승하지 않을 것을 단지 좋아하기 때문에 모으고 구입할 수도 있다—그런 좋아한다는 감정 자체가 무형의 가치를 지닌다.
-
트레이더처럼 일부는 짧은 시간 내에 빈번하게 거래하고, 다른 이들은 느리고 안정적인 방식 또는 정기적 투자(DCA) 방식을 선택한다. 일부는 단순히 계속 사들일 뿐 팔지 않고, 순수한 사랑만으로 행동한다.
3. 공급자: 카드쇼에서 만나볼 수 있으며, 포켓몬에 대한 열정 정도는 다양하다. 대부분 매우 열정적이다. 이들은 암호화폐 분야의 마켓 메이커/유동성 공급자로 볼 수 있다.
4. 유통업체: 유통업체를 알고 있다면, 이 사람들은 원로급이며 대부분 회사일 가능성이 높다. 포켓몬사와 직접 연결되어 있으며 저렴한 가격에 대량으로 제품을 조달할 수 있다. 이들은 포켓몬센터와 일부 카드숍에 밀봉 제품을 공급한다. 유통업체가 되기 위해서는 오랜 기간 쌓아온 관계를 기반으로 하며, 시장 상황과 무관하게 포켓몬사가 발행하는 TCG 제품을 지속적으로 구매해야 한다.
5. 유통업체의 유통업체: 위와 유사하지만 장기 운영은 아니다. B2B(예: 카드숍에 공급) 또는 B2C(예: 수집가/투자자에게 판매)일 수 있다.
위 정보가 도움이 되기를 바란다. 오랜 세월의 수집가로서, 포켓몬 열풍이 끝난 후에도 이 취미를 계속 유지하기를 진심으로 바란다. 암호화폐 사이클과 마찬가지로, 열풍의 종료는 이탈을 촉진하지만 여전히 새로운 진입자들이 존재할 것이다. 만약 당신이 순전히 수익을 위해 참여하고 있다면, 행운을 빈다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














