
Sonic 해석: 게임을 위한 최초의 솔라나 기반 L2, '한 번 클릭으로 체인 출시'를 이끄는 게임의 향연
글: TechFlow
*본 기사는 2024년 09월 17일에 최초 게재되었습니다.
1월 2일, OKX는 곧 SONIC(Sonic SVM) 스팟 거래를 상장할 예정이라고 발표했으며, 이전에 Bybit와 Bitget도 2024년 12월 31일 SONIC(Sonic SVM) 스팟 거래 상장을 발표했습니다.
공개된 토큰 이코노미에 따르면, $SONIC 총 공급량은 24억 개이며, 그 중 57%가 커뮤니티에 할당되었고 초기 청구 비율은 7%입니다. 자격 확인 도구는 1월 3일에 출시되며, 사용자는 이를 통해 자신의 지갑이 청구 자격을 충족하는지 확인할 수 있습니다.
또한 SonicX TikTok 에어드랍 이벤트는 1월 6일까지 계속 오픈되어 더 많은 사용자들이 $SONIC를 받을 수 있는 기회를 제공합니다.
3개월 전에도 저희는 Sonic의 제품 모델과 기술 아키텍처에 대해 상세히 분석한 바 있습니다. Sonica SVM의 사업 및 방향성에 대해 잘 모르신다면, 아래 기사를 다시 한번 살펴보시기 바랍니다. 이를 통해 프로젝트를 빠르게 이해하실 수 있습니다.

시장은 침체되어 있으며, 새로운 서사를 이끌 현상급 신규 프로젝트가 부족합니다.
하지만 돌아보면 Solana 생태계는 여전히 주목할 만한 가치가 있습니다. 사용자 수요가 명확하며, 트랜잭션 빈도와 활성도 또한 일정 수준 이상으로 유지되고 있습니다.
유동성과 관심이 축적될 때, 침체된 시장 구조를 깨뜨릴 계기가 필요합니다.
현재로서는 Solana 위의 게임들이 Meme 열풍에 가려져 있지만, 잠재력은 매우 큽니다:
첫째, 아직 ETH 관련 생태계 규모와 맞먹는 게임이 등장하지 않았습니다. 둘째, 모바일화와 서사 순환의 맥락에서 Solana 게임 분야 전체가 아직 활성화되지 않아 기존 유동성과 관심을 수용할 준비가 되어 있습니다.
"침체의 여름"에서 "게임의 잔치"로 넘어가기 위해 어떤 프로젝트들이 기술, 생태계, 자금 면에서 핵심적인 역할을 하게 될까요?
Sonic은 Solana 위에 구축된 최초의 게임 전용 레이어2(L2)이자 동시에 Solana 최초의 모듈형 SVM 체인으로, 주목해볼 만합니다.
프로젝트는 HyperGrid라는 롤업 확장 프레임워크를 제안하며, Solana의 속도와 게임 전용 롤업의 맞춤형 특성을 결합하여 Solana 내 게임 생태계의 폭발적인 성장을 위한 조건을 마련하고 있습니다.
또한 올해 6월, Sonic은 Bitkraft가 리드하고 Galaxy와 Big Brain Holding이 참여한 1200만 달러 규모의 투자를 유치했으며, 토큰은 10월 TGE(토큰 생성 이벤트)를 앞두고 있어 기대감이 고조되고 있습니다. 공개 정보에 따르면, Sonic은 게임 및 파트너 협업 프로그램도 진행 중이며, 인센티브를 통해 더 많은 게임을 Solana 생태계로 유입시키려 하고 있습니다.
더 Degen적인 사용자들에게는 최근 며칠 동안 Sonic이 노드 사전 판매를 진행 중이라는 점이 이 프로젝트를 더욱 주목하게 만드는 요소입니다.
이번 기사에서는 Sonic에 대해 알아보고, 그 존재 이유를 탐색하며 제품, 기술, 생태계 자원 측면에서 분석해보겠습니다.

시대가 낳은 영웅, Sonic의 자기 정당성과 적절한 타이밍
서두르지 마세요.
어떤 프로젝트가 주목할 만한지를 판단하기 위해선 '수요'와 '서사' 측면에서의 자기 정당성(self-consistency)이 중요합니다.
Sonic 자체를 이해하기 전에 먼저 궁금한 점이 있을 것입니다: 이미 충분히 빠른 Solana에 L2가 정말 필요한가요? 그리고 Sonic은 어떤 능력을 갖추고 있어 이러한 요구를 충족시킬 수 있을까요?
표면적으로 보면 문제투성이처럼 보일 수 있지만, 좀 더 깊이 생각해보면 새로운 시장 기회를 발견할 수 있습니다.
예를 들어, Solana의 2세대 스마트폰은 3주 만에 6만 건의 주문을 받았으며, 모바일 기기 수요는 명백합니다. 하지만 이러한 모바일 장비가 있음에도 불구하고, 생태계 내 게임은 부재한 상태입니다. (Web3 게임이 재미있는지 여부는 일단 논외로 하고, 게임 자체가 존재하느냐가 우선 문제입니다.)
현재 주요 Web3 게임들은 대부분 Polygon/BNB/ETH 위에서 운영되고 있습니다. Solana는 일명 '소매 투자자 체인(retail chain)'이라 불리지만, 소매 투자자에게 가장 친숙한 게임 장르는 오히려 아직 발전하지 못하고 있습니다.

DappRadar의 데이터에 따르면, UAW(유니크 액티브 월렛) 기준 상위 25개 게임 중 Solana 위에 있는 게임은 단 하나도 없으며, 시가총액 상위 10개 게임 역시 Solana에는 존재하지 않습니다.
이는 동전의 양면과 같습니다. 현재 게임이 없다는 사실을 볼 수도 있지만, 동시에 게임을 위한 자리를 마련한다면 큰 기회가 있다는 의미이기도 합니다.
다른 질문, 즉 Solana가 L2를 필요로 하는지 여부에 대해서도 기술적, 여론적, 애플리케이션적 측면에서 모두 수요가 나타나고 있습니다.
기술적으로 Solana 메인체인(L1)은 예견 가능한 성능 압박에 직면해 있으며, 이를 분산시킬 방법이 필요하고 롤업(Rollup)은 그 해결책 중 하나입니다.
Solana 위 dApp과 DeFi 활동이 더욱 빠르게 증가함에 따라, 2024년 1월 하루 평균 체인상 트랜잭션이 2억 건을 초과했으며, 일부 분석가들은 2026년에는 40억 건을 넘을 것으로 보수적으로 예측하고 있습니다.
이러한 예측 가능한 압박 속에서 Solana의 TPS는 약 2500~4000 수준이며, 클러스터의 평균 핑 시간은 6초에서 80초 사이에서 변동합니다. TPS가 점점 포화 상태에 이르거나 4000을 초과할 경우, Solana 트랜잭션 성공률은 70%에서 85% 정도에 머물고 있습니다.
또한, 체인상 Meme 거래가 빈번할 때 다른 애플리케이션이 영향을 받으며, 게임의 고빈도 상호작용도 L1의 성능 저하로 인해 어느 정도 제약을 받습니다.
애플리케이션 측면에서도 이미 일부 프로젝트들이 롤업과 유사한 설계를 고민하고 있습니다.
Solana는 게임을 위한 고급 데이터 구조를 갖추지 못해 개발자가 직접 스마트 계약 내에서 이를 구현해야 하며, 이는 Solana 위에서 게임 개발을 어렵게 만듭니다. 또한 캐시 메커니즘의 부재는 트랜잭션 간 호출 및 데이터 계정 접근과 같은 게임에서 흔한 작업들을 처리하기 어렵게 만들며, 게임 개발 난이도를 더욱 높입니다.
게임 외 프로젝트들도 이미 L2와 유사한 행보를 걷고 있습니다. 예를 들어 Pyth는 Solana 위에서 앱체인을 만들고 있고, Grass는 zk 집계 방식으로 고빈도 DePIN 데이터를 패키징하여 L1에 전달하고 있습니다.
게임 애플리케이션 입장에서도 마찬가지로, 자신만의 L2 롤업을 갖는 것이 수수료 수익 창출, 개인정보 보호, 실시간 정산 등을 위해 더 유리하다는 것은 명백합니다.
여론적으로도 Solana 생태계 프로젝트 창립자들 사이에서 L2 구축 필요성에 대한 논의가 계속되고 있습니다.

성능, 생태계, 애플리케이션, 전파 가능성 등의 관점에서 볼 때, Solana는 자신의 생태계를 확장하기 위해 게임 체인이 필요합니다.
투자 연구 관점에서 이 모든 정보를 종합하면 다음과 같은 의미가 됩니다: Solana 생태계 내 수요를 가장 먼저 해결하는 자가 다음 알파(Alpha)가 될 가능성이 높다.
이것이 바로 Sonic이 맞닥뜨린 자기 정당성과 타이밍입니다.
Hypergrid, '한 번에 체인 생성'의 비밀 무기
필요성을 이해했다면, 이제 Sonic이 L2를 어떻게 구현하려 하는지 살펴보겠습니다.
Sonic의 독특한 점은 Hypergrid(하이퍼그리드)에 있습니다. 이는 Solana SVM을 위한 수평 확장 롤업 아키텍처로 설계되었습니다.
Sonic의 이 L2가 HyperGrid 위에 구축되어 있으며, Solana 최초의 동시성 확장 프레임워크라고 이해할 수 있습니다. 더 나아가 '하이퍼그리드'라는 이름은 여러 개의 독립 그리드(Grid)가 동시에 실행될 수 있음을 의미하며, 각 그리드는 자체적으로 트랜잭션을 처리하지만, 최종적으로는 Solana 메인넷을 통해 합의와 확인을 이룹니다.

이러한 설계의 장점은 시스템의 확장성과 성능을 극도로 향상시킨다는 것입니다.
이를 일종의 '자치적이면서도 중앙집중화된 자치 시스템'으로 상상할 수 있습니다:
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독립 작동: 각 그리드는 검증, 기록, 상태 변경을 포함한 자체 내부 트랜잭션을 독립적으로 처리할 수 있습니다. 즉, 한 그리드 내 애플리케이션이 다른 그리드의 작동에 영향을 미치지 않습니다.
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메인넷 연결: 그리드가 독립적으로 작동할 수 있지만, 최종 합의와 확인은 여전히 Solana 메인넷에 의존합니다. 이를 통해 모든 그리드의 데이터 일관성과 보안이 보장됩니다.
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유연한 확장: 개발자는 필요에 따라 공용 그리드를 사용하거나, 독립 그리드를 생성하여 더 높은 성능 격리와 통제권을 확보할 수 있습니다.
아직도 이해가 어려우시다면, 더 쉬운 비유를 들어보겠습니다.
하이퍼그리드를 대형 쇼핑몰로, 각 그리드(Grid)를 그 안의 독립 상점으로 생각하세요. 각 상점(그리드)은 자체적으로 운영되며, 자신의 거래와 고객(애플리케이션 트랜잭션)을 처리합니다.
쇼핑몰의 부동산 소유자(Solana 메인넷)는 전체 쇼핑몰의 보안과 관리를 책임지며, 각 상점의 거래 기록과 상태 변화가 최종적으로 확인되도록 보장합니다. 특정 상점의 업무가 특히 바빠질 경우, 새로운 지점을 개설(새로운 독립 그리드 생성)하여 다른 상점에 영향을 주지 않고 원활한 운영을 유지할 수 있습니다.

구체적인 아키텍처 측면에서, Hypergrid는 실제로 다음과 같은 구성 요소들로 이루어져 있습니다:
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Solana Base Layer(기반 계층): 최종 합의 및 데이터 기록을 담당하며, Hypergrid로부터 배치 제로지식 증명(Batch ZK proofs)을 수신하여 정산하고 상태 정보를 공유합니다.
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Hypergrid(공유 정렬기 네트워크): 다수의 그리드를 조정하고 관리하는 역할을 하며, 다수의 검증자(Validator)를 포함하고 있습니다. 각 검증자는 트랜잭션을 처리하고 검증하는 책임을 맡습니다.
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각각의 그리드(Grids): 각 그리드는 독립적인 애플리케이션 또는 서비스(예: 게임)로 볼 수 있으며, 특정 트랜잭션과 상태 변화를 처리합니다.
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사용자: Hypergrid와 트랜잭션을 수행하며, Hypergrid는 이러한 트랜잭션을 수신하고 처리합니다. 트랜잭션은 Hypergrid의 검증자에 의해 처리된 후 최종적으로 Solana 기반 계층을 통해 정산 및 기록됩니다.
Hypergrid 아키텍처만으로는 효과를 완전히 발휘할 수 없으며, 이를 더 쉽게 사용할 수 있도록 보조 도구가 필요합니다.
먼저 EVM 해석기는 기존 이더리움 기반 게임이 소량의 수정만으로 Hypergrid에 배포될 수 있게 해줍니다. 또한 Hypergrid는 게임 런타임 루프 기능, 게임 전용 유형 및 컨테이너, 샌드박스 환경 등을 포함하는 네이티브 게임 엔진을 별도로 개발하여 게임 접속, 개발, 디버깅의 다양한 진입 장벽을 낮췄습니다.
최종적으로 자산과 상호작용하는 단계에서는, 내장 NFT 마켓플레이스, 토큰 스왑, 브릿지, 유동성 풀, 인증 및 지갑 등 일련의 결제 정산 인프라를 제공합니다.
따라서 Hypergrid와 이러한 도구들의 결합을 통해 개발자가 처음부터 다시 시작하지 않고도 게임만을 위한 맞춤형 롤업을 빠르게 구축할 수 있으며, 기존 아키텍처와 도구 세트를 활용하여 Web3 게임에 필요한 모든 요소를 단말간(end-to-end) 처리할 수 있습니다.
또한 개발자에게 제공되는 이러한 이점은 결국 Solana와 관련된 모든 이해관계자들에게도 긍정적인 외부효과를 줍니다.
암호화폐 사용자는 더 나은 거래 및 게임 경험을 얻을 수 있으며, 기술적으로는 변화를 느끼지 못하더라도 주관적으로 거래 속도가 빨라졌다고 느낄 것입니다. 전체 Solana 생태계 차원에서는 각 애플리케이션의 맞춤형 롤업이 메인넷의 성능 부담을 줄여주며, 프로젝트 팀이 더 많은 Solana 게임을 유치하려는 의욕을 가지게 만듭니다. 각 게임은 게임 내 자산을 통해 사용자와 유동성을 가져오며, 이는 결국 Solana 기반 계층으로 스며들게 됩니다.
특히 언급할 점은, Hypergrid라는 L2 시스템이 스테이킹(staking) 구조를 채택하고 있다는 점입니다. 네트워크 내 검증자는 SOL을 스테이킹해야 노드가 될 수 있으며, 이는 간접적으로 SOL의 가치 포획 효과를 높입니다.
결국 Sonic의 Hypergrid 설계는 시스템의 확장성과 성능을 크게 향상시키면서도 데이터 일관성과 보안을 보장하며, Solana 생태계의 모든 구성원이 혜택을 받을 수 있게 합니다.笔者认为这是一种多方均可参与且有动机参与的合理选择.
기술 외적인 주목 포인트
다수의 이해관계자들에게 이득을 주는 L2 인프라 프로젝트로서 기술은 중요하지만, 더 중요한 것은 얼마나 많은 파트너가 함께 참여할 수 있느냐, 얼마나 넓게 비즈니스 네트워크를 확장할 수 있느냐입니다.
따라서 Sonic의 배후 자원, 협업 능력, 커뮤니티 구축 및 시장 진입 전략 등의 요소들이 더욱 중요해집니다.
올해 6월, Sonic은 Bitkraft가 주도하고 Galaxy Interactive, Big Brain Holdings 등이 참여한 A 라운드 펀딩에서 1200만 달러를 조달했다고 발표했습니다.

또한 Sonic의 개발팀인 Mirror World는 더욱 강력한 역량을 보유하고 있습니다. 2022년에는 이미 400만 달러 규모의 시드 펀딩을 유치했으며, OKX와 Bybit 등 CEX들도 투자에 참여했습니다. 이러한 기반 위에서 Sonic의 토큰 TGE가 이루어진다면, 상장 기대감은 더욱 높아질 것입니다.
또한 Sonic과 Mirror World는 Solana와도 긴밀한 관계를 맺고 있습니다.
공개 정보에 따르면, Solana 아시아태평양 지역 성장팀, 게임팀, 생태계 기술 책임자들이 모두 Sonic 프로젝트의 고문 및 엔젤 투자자로 참여하고 있어, 프로젝트의 정통성을 높이고 있습니다.
더 많은 공식 조직과의 연계는 넓은 인맥과 자원을 의미하며, Solana 생태계 내에서 협력을 쉽게 전개하고 프로젝트 발전의 길을 열어줄 수 있습니다.
구체적인 협업 사례로는, 기존 Mirror World의 애플리케이션 개발 플랫폼 SDK가 초기 배포 노드로 50개의 게임 클라이언트에 배포되었으며, 기존 게임들과 좋은 협력 관계를 구축하고 있어 기존 게임을 Sonic으로 이전하기가 용이하며, Sonic의 생태계 콜드 스타트(cold start)를 완료할 수 있습니다.

현재 Sonic의 테스트넷에는 이미 10개 이상의 체인상 게임이 성공적으로 배포되었습니다. 여기에는 Solana 생태계 최초의 온체인 카지노 Zeebit과 Solana 공식 투자로 유명한 최고의 슈팅 게임 Lowlife Forms가 포함됩니다.
또한 Sonic 테스트넷은 이미 일정한 규모를 갖추고 있습니다.
공식 데이터 패널에 따르면, 현재 Sonic의 활성 지갑 수는 200만 개를 초과했습니다. 9월 Sonic 메인넷의 정식 출시와 함께 더 많은 게임들이 유입될 것으로 기대되며, 만약 여기서 현상급 게임이 하나라도 등장한다면 이 수치는 계속 증가할 것입니다.

하지만 모두가 알고 있듯이 Web3 게임은 처음부터 외부인들을 끌어들이기보다는 먼저 내부 사용자들을 활성화시키는 것이 중요하며, 초기 유동성과 관심을 주입하는 것이 더욱 핵심입니다.
저는 항상 강조하지만, 인프라 프로젝트의 경우 자원을 모으고 연결하는 능력이 곧 프로젝트의 하한선을 결정합니다. 이 측면에서 Sonic의 강점은 매우 두드러지며, 특히 비게임 프로젝트들과의 협업을 통해 이 체인에 유동성, 트래픽, 보안 지원을 제공할 수 있다는 점입니다.
예를 들어, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer(2500만 달러 이상의 SOL이 스테이킹됨), Jito 등의 거래소, DeFi, LST 프로젝트들이 이미 Sonic의 파트너로 참여하여 이 L2에 자금을 공급하고 있습니다.
파트너십 연결 외에도, 최근 Sonic은 커뮤니티 내 영향력을 지속적으로 높이며 브랜드 인지도를 강화하고 있습니다.
글로벌 기반의 L2로서 Sonic은 현재 전 세계 각국에 홍보 대사를 모집 중이며, 터키와 나이지리아 등 Web3 성장 시장에서 커뮤니티 미트업을 개최하며 프로젝트를 사용자와 개발자의 마음속에 자리 잡게 하고 있습니다.
또한 최근의 행보를 보면, Sonic은 노출 빈도를 가속화하고 있습니다. Solana의 Hacker House와 Breakpoint와 같은 생태계 내 주요 행사들에 공동 주최자로 참여하고 있으며, Solana의 중국어 커뮤니티뿐 아니라 글로벌 커뮤니티에서도 적극적으로 게스트 발표를 진행하고 있습니다.
이러한 작은 노력들 속에서 우리가 보는 Sonic은 다수의 VC 투자, Solana 공식 지원, 글로벌 사용자 접점, 우수한 활성도를 갖춘 프로젝트이며, 자원 연결 능력이 뛰어나고 생태계 발전도 일정한 규모에 이르렀습니다.
더욱 중요한 것은, Sonic이 서사 측면에서 선점한 위치(최초의 Solana 기반 게임 전용 L2)이며, 이러한 요소들이 모두 결합되어 Sonic을 주목해야 하는 이유를 만들어냅니다.
현재 참여 가능한 기회: HyperFuse Guardian Node NFT 판매
현재 $SONIC 토큰은 10월 TGE를 계획하고 있습니다. 아직 토큰에 직접 참여할 수는 없지만, 경제 모델과 활용 방안을 미리 파악하고 곧 진행될 노드 사전 판매에 참여할 수 있습니다.
우선, SONIC 토큰은 토큰 홀더, 건설 기여자, 사용자 및 커뮤니티의 3가지 역할에 따라 다르게 활용됩니다.

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토큰 홀더: $Sonic을 1:1 비율로 $veSonic으로 교환하여 생태계 거버넌스 투표에 참여하거나 다양한 검증자에게 위임하여 추가 보상을 받을 수 있습니다.
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건설자 및 기여자: Sonic 파트너 혁신 네트워크(SPIN) 및 Sonic 액셀러레이션 프로그램에 참여하여 생태계 지원을 받고 고품질 게임, 인프라 도구 또는 생태계 발전을 위한 기타 부분을 공동 개발할 수 있습니다.
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사용자 및 커뮤니티: 생태계 프로젝트 내 상호작용 경험에 참여합니다. Sonic의 이벤트를 통해 사용자는 포인트 보상을 획득할 수 있으며, 이를 토큰이나 기타 생태계 보상으로 교환할 수 있습니다.
그렇다면 현재 토큰 보상 기회를 얻을 수 있는 참여 공간은 무엇이 있을까요?
9월 16일, Sonic은 HyerFuse Guardian Node 판매 이벤트를 진행할 예정입니다(여기를 방문하세요). 이번 판매 대상은 Sonic의 HyperGrid 네트워크 내 노드 운영 권한을 나타내는 50,000개의 NFT입니다.

각 NFT는 Guardian Node 운영권을 나타내며, 서로 다른 등급의 NFT는 다른 노드 가중치와 보상 비율을 갖습니다.
우선, HyperFuse Guardian 노드를 운영하는 것이 무엇을 의미하는지 알아야 합니다.
HyperGrid에서 Guardian 노드는 네트워크 정상 작동을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 주요 책임은 네트워크 트랜잭션과 상태 전이를 모니터링하고 이상 징후를 감지하는 것이며, 동시에 HyperGrid Shared State Network(HSSN)가 Solana에 제출하는 상태가 정확한지 검증하고, Grids 롤업 내 모든 작업이 보안 기준을 준수하는지 확인하는 것입니다.
이를 일반적으로 "검증 노드" 역할이라고 이해할 수 있습니다.
특히 주목할 점은 기술 능력이 없어도 노드를 운영할 수 없더라도, 사용자는 NFT를 구매하여 다른 운영자에게 위임함으로써 네트워크에 참여하고 보상을 받을 수 있다는 점입니다.
또한 노드 운영의 진입 장벽은 매우 낮으며, 최소한 브라우저 하나만으로도 가볍게 노드를 운영할 수 있습니다.
따라서 HyperFuse Guardian Node 운영에 참여하는 것은 네트워크 보안 유지에 기여할 뿐 아니라 잠재적인 경제적 보상도 가져옵니다.
토큰 보상: 프로젝트는 보상 목적으로 10%의 토큰을 할당했으며, 이 중 9%는 노드 운영 보상, 1%는 추천 및 초대와 같은 네트워크 확장 보상에 사용됩니다(다양한 보상의 언락 규칙은 아래 참조).

구체적인 규칙상, Sonic은 이번 노드 NFT 사전 판매를 세 단계로 나누었습니다:
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추첨 단계: 2024년 9월 16일 13:00 UTC(24시간 지속)
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화이트리스트 판매: 2024년 9월 18일 13:00 UTC(24시간 지속)
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공개 판매: 2024년 9월 19일 13:00 UTC 시작
다양한 노드는 동적 가격 책정 메커니즘을 적용하며, 단가 범위는 155달러에서 554달러까지 다양합니다. Solana 네트워크에서 SOL, USDT 또는 USDC를 사용하여 구매할 수 있습니다. 서로 다른 등급의 NFT는 구매 상한선이 있어 광범위한 커뮤니티 참여를 보장합니다.

특히 이번 노드 NFT 판매의 초기 가격은 낮으며, 155달러라는 시작가는 비싼 편이 아니며, 70%의 노드가 300달러 이하입니다.
등급별로 보면, 1단계 노드(가장 저렴함)는 페어런스(Fair Launch) 모드로 판매되며, 대부분의 사용자들에게 비교적 공정한 참여 방식을 제공하며, 저렴한 가격으로 인해 가장 높은 매력을 갖추고 있으므로 관심 있는 사용자들은 16일에 참여할 준비를 미리 하시기 바랍니다.
또한 2단계에서 8단계 노드는 화이트리스트 소지자에게만 판매되며, 가격은 166~248달러 사이입니다. 화이트리스트는 테스트넷의 odyssey 활동 및 협력 커뮤니티를 통해 획득할 수 있습니다.
현재 알려진 협력 커뮤니티로는 MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO 등 Solana 생태계 내 유명 커뮤니티와 더 넓은 암호화폐 커뮤니티가 포함됩니다.
구체적인 규칙에 관심 있는 사용자들은 여기를 참고하여 더 많은 세부 정보를 확인할 수 있습니다.
평가 측면에서 보면, 노드 사전 판매는 커뮤니티와 소매 투자자들에게 좋은 소식입니다. 일부 노드는 VC 라운드 투자보다 낮은 비용을 제공하기 때문입니다.
초기 30% 노드 판매 중, 완전희석시가총액(FDV)은 1억 달러 이하를 유지하며, 이전 VC 라운드의 평가를 하회합니다. 이는 초기 참여자들이 상대적으로 유리한 가격에 프로젝트에 진입하여 잠재적인 가치 상승 기회를 얻을 수 있음을 의미합니다.
또한 노드는 계층별 가격 책정 전략을 채택하고 있습니다. 초기 참여자들은 낮은 가격에 노드를 확보할 수 있으며, 판매 진행에 따라 점차 가격이 상승합니다. 이는 초기 지지자들에게 보상을 제공할 뿐 아니라 다양한 예산의 투자자들에게도 참여 기회를 제공하여 커뮤니티 기반을 확대하는 데 유리합니다.
맺음말
Solana의 게임의 여름(Game Summer)은 아직 오지 않았지만, 그 도래를 앞당기는 선구자들은 반드시 주목할 만합니다.
Sonic은 강력한 자원 연결력, 전문성에 맞는 제품, 활발한 활동 전개를 통해 기존 유동성과 관심에 새로운 방향을 제시하고 있습니다. 전문적인 에어드랍 참여자든, 일반 사용자든, 게임 프로젝트 팀이든 간에 새로운, 유용한, 충분한 기대를 갖춘 프로젝트는 시장의 총애를 받게 될 것입니다.
하지만 그 사랑이 얼마나 오래 지속될지는 Sonic 자체의 우수한 운영과 후속 발전에 달려 있습니다. 물길은 선점을 중요시하지만, 끊이지 않고 흐르는 것도 중요합니다. 끊임없이 변화하는 시장 기대와 수요 속에서 스스로를 반복해서 개선하는 것이야말로 Web3 프로젝트가 더 멀리 가는 생존 철학입니다.
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