
TON 기반 캐주얼 게임 BANANA, 출시 4주 만에 사용자 800만 명 돌파

공식 소식에 따르면, CARV 프로토콜이 지원하는 TON 기반 휴식형 게임 BANANA는 출시 4주 만에 사용자 수 800만 명을 돌파하며 TON 생태계에서 가장 성공한 미니게임 중 하나로 자리매김했다. BANANA의 인기는 TON 생태계가 사용자 참여와 성장 측면에서 얼마나 큰 잠재력을 지녔는지를 다시 한번 입증하고 있다.
지난 7월 27일 출시 이후 BANANA는 800만 명 이상의 사용자를 유치했으며, 일일 활성 사용자(DAU)는 최대 100만 명에 달한다. 게임에 연결된 계정 수는 180만 개를 넘었고, 플레이어들이 완료한 미션은 총 7300만 회를 상회하며 강력한 매력과 높은 사용자 유지를 보여주고 있다.
BANANA는 출시 직후 급속도로 인기를 끌며 단 72시간 만에 100만 명의 사용자를 확보했고, 이후에도 지수급 성장을 이어가고 있다. 간단하면서도 보상이 풍부한 게임 방식으로 빠르게 팬층을 형성했는데, 사용자는 고유 속성과 희귀도를 가진 바나나를 수집해 점수(PEEL)를 획득하고, 이를 통해 최대 500 USDT에 달하는 다양한 보상을 교환할 수 있다. 재미 요소와 금융적 인센티브를 완벽히 결합한 이 구조는 사용자들에게 강한 몰입감을 제공하고 있다.
CARV의 최고성장책임자(CGO)인 리오 리(Leo Li)는 "800만 사용자라는 이정표는 TON 플랫폼 위에서 보상 기반 게임이 얼마나 큰 매력을 지녔는지를 여실히 보여준다. 이는 단순한 숫자 증가를 넘어, 우리가 게임 데이터 활용 분야에서 새로운 기준을 제시하고 있다는 강력한 증거다. 우리는 투명하고 공정한 데이터 생태계를 조성해 비즈니스 파트너와 게임 커뮤니티 모두에게 윈윈을 제공하는 것을 목표로 하고 있으며, BANANA는 이러한 변화를 선도하고 있다"고 말했다.
BANANA의 성공은 TON 생태계의 활발한 성장세를 보여주는 대표적인 사례다. 하머스터 콤뱃(Hamster Kombat), 노트코인(Notcoin) 등 다른 게임들도 텔레그램의 방대한 사용자 기반 속에서 빠르게 인기를 얻고 있다. 수백만 명의 사용자들이 이러한 미니게임에 몰리면서, TON은 탈중앙화 게임의 중심지로 급부상하고 있으며, 메인스트림 진입 가능성을 확실히 보여주고 있다.
리오 리 CGO는 또 "텔레그램의 거대한 사용자 기반과 BANANA 같은 흥미로운 미니게임의 조합은 사용자 참여의 새로운 지평을 열었다. 현재 수백만 명의 텔레그램 사용자가 이러한 게임에 적극적으로 참여하고 있지만, 이는 무한한 가능성의 겨우 빙산의 일각에 불과하다"고 덧붙였다.
BANANA의 성공은 혁신적인 모듈형 데이터 레이어인 CARV Protocol 덕분이다. 이 프로토콜은 사용자가 자신의 게임 데이터를 소유하고, 관리하며, 수익화할 수 있는 권리를 부여함으로써 데이터 주권을 실현한다. 이는 CARV가 게임 및 AI 분야에서 데이터 사용과 공유의 패러다임을 전환하려는 핵심 비전을 반영한 것이다.
BANANA는 CARV Play, CARV Protocol, 그리고 300만 명 이상의 등록 사용자를 보유한 CARV 모바일 앱 등 CARV 생태계의 다양한 자원을 효과적으로 활용했다. 또한 정교한 광고 집행과 KOL 마케팅을 통해 초기 사용자를 확보한 후, 추천 시스템과 UGC(사용자 생성 콘텐츠)/공유 활동을 통한 자연스러운 확산을 이끌어냈다. 현재 BANANA 사용자의 90% 이상이 자연 유입 경로를 통해 유입된 것으로 나타났다.
이러한 역사적인 성과를 바탕으로, BANANA는 다음과 같은 추가 발전 계획을 추진 중이다.
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거래시장 개발: CARV는 사용자가 TON을 거래 수단으로 삼아 바나나를 거래할 수 있는 마켓플레이스를 도입할 예정이며, 이는 게임 내 상호작용과 경제 활동의 역동성을 한층 더 강화할 전망이다.
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CARV 광고 네트워크: CARV는 텔레그램(TG) 기반 광고 네트워크를 구축 중이며, 첫 번째 수요자 플랫폼(DSP) 버전은 한 달 이내 출시될 예정이다. 이 플랫폼은 광고주와 게시자를 연결하며, BANANA 및 기타 CARV 생태계 게임들을 초기 게시자로 활용해 네트워크를 가동시킬 계획이다. CARV Protocol을 기반으로, 사용자는 개인정보 보호를 전제로 체인 내·외 데이터를 공유함으로써 현금 인센티브를 받을 수 있으며, 이를 통해 CARV 광고 네트워크는 광고주에게 정밀한 타겟팅과 사용자 유치 서비스를 제공할 수 있게 된다.
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프로젝트 협업 및 트래픽 분배: BANANA의 영향력과 트래픽은 다양한 산업 분야의 파트너사들이 효율적으로 사용자를 확보할 수 있도록 지원할 예정이다. 협업 계획에는 알리바바, 라자다(Lazada) 등의 대형 Web2 기업들과의 연계를 포함해 전자상거래 및 결제 솔루션을 통합함으로써 사용자 성장 채널을 더욱 확대하는 내용도 포함된다.
CARV는 TON 생태계의 지속적인 성장을 위해 혁신적인 프로젝트들을 계속 지원하고, 게임 개발 및 데이터 관리의 새로운 가능성을 탐색해 나갈 계획이다. 리오 리는 "BANANA의 성공은 시작에 불과하다. 우리는 재미있는 게임과 사용자 데이터 솔루션의 융합을 더욱 깊이 있게 추진하며 새로운 경계를 끊임없이 확장할 것이다. 앞으로 펼쳐질 무한한 가능성에 많은 기대를 부탁드린다"고 밝혔다.
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CARV 소개
CARV는 게임 및 AI 분야에 특화된 세계 최대 규모의 모듈형 데이터 레이어를 구축하고 있다. 현재 900개 이상의 게임 및 AI 기업과 통합되어 있으며, Web3 게임 시장의 30% 이상을 아우르고 있다. 등록 플레이어 수는 950만 명을 돌파했으며, 일일 활성 사용자(DAU)는 130만 명 이상이다. 체인 상의 고유 CARV ID는 280만 개 이상이며, 하루 평균 독립 활성 지갑 수는 210만 개를 넘고 있다. 총 40개 네트워크를 지원하며, 활성 주소 수 기준으로 멀티체인 환경에서 상위 3위 안에 든다. 지금까지 CARV는 트라이브 캐피탈(Tribe Capital), 템섹 벤처스(Temasek Ventures), 해시키 캐피탈(HashKey Capital), 아노모카 브랜즈(Animoca Brands), 컨센시스(ConsenSys) 등 글로벌 최정상 투자기관과 함께 MARBLEX(넥슨), 샌드박스(The Sandbox) 등 저명한 게임 스튜디오 및 생태계 파트너들로부터 총 5000만 달러의 투자를 유치했다. 팀 구성원들은 코인베이스, 바이낸스, 구글, EA 등 업계 선두 기업 출신으로, 게임, AI 및 그 이상의 분야에서 데이터 이용 방식의 혁신을 이끌고 있다.
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빅터 유(Victor Yu)
vito@carv.io
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