
Notcoin & UXLINK: 대중적 채택을 향한 체인 데이터 비교
글: 과과, SevenUp DAO
일, 프로젝트 개요
1. NOTCOIN
NOTCOIN은 텔레그램 생태계에서 최초로 대중화에 성공한 프로젝트로 평가된다. 올해 초부터 NOTCOIN은 자체적인 밈 특성과 간단한 Tap-to-Earn 방식으로 빠르게 확산되었으며, 출시 일주일 만에 500만 사용자를 달성했고, 최고 하루 활성 사용자 수는 600만을 넘었다.
토큰 발행이 확정된 후 시장의 반응도 대부분의 예상을 뛰어넘었다. NOTCOIN의 토큰 $NOT은 5월 16일 다수의 주요 거래소에 상장되었으며, 6월 2일에는 0.021달러의 신고가를 기록했다. $NOT의 총 공급량은 1027억이며 전량 유통되며, 현재 FDV는 약 19.9억 달러로, 시가총액 순위는 상위 100위 안에 든다.

2. UXLINK
텔레그램 기반의 UXLINK는 지인 중심의 소셜 플랫폼이자 인프라로서, 2023년 4월 출시 이후 독특한 Link-to-Earn 방식으로 차세대 소셜 제품의 트래픽 왕으로 자리 잡았다. 프로젝트 공식 홈페이지에 따르면, UXLINK는 190개국 이상에서 700만 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며, 10만 개의 그룹을 통해 800만 명 이상의 사용자에게 도달할 수 있다. 최근 UXLINK는 첫 번째 NFT 1차 배포 이벤트를 완료하여, 향후 대규모 $UXLINK 토큰 에어드랍 및 계층별 운영의 근거로 삼고 있다.

https://dapp.uxlink.io/
이, Mass Adoption 방법론
Web3 세계에서 오랫동안 회자되는 용어인 Mass Adoption(대규모 채택)은 거의 모든 애플리케이션 계층의 스타트업 팀이 피할 수 없는 문제이며, 게임, 소셜, RWA 등의 분야가 주목받는 근본적인 이유이기도 하다.
Mass Adoption의 장애 요소는 일반적으로 다음과 같은 몇 가지 범주로 나눌 수 있다:
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기관 자금의 규제 준수 입출금 경로 부족
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일반 사용자의 진입 장벽이 높고 신뢰 부족
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개발자 생태계 미비
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대규모 애플리케이션을 감당할 수 없는 인프라
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대중의 취향에 맞는 투자 대상 부족
첫 번째 항목에 대해 본 사이클에서는 비트코인 ETF의 승인을 목격했으며, 이더리움 ETF의 상장도 머지않아 이루어질 전망이다. 이러한 매크로 환경의 변화는 Web3에서 진정한 '킬러 앱'에 대한 기대감을 더욱 강하게 하고 있다.
보다 직관적인 관점에서 보면, Mass Adoption을 실현하기 위한 두 가지 핵심 요소는 다음과 같다:
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더 낮은 진입 및 사용 장벽, 그리고 더 매끄러운 제품 경험,
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사용자 확산 효율성과 생태계 확장 능력의 긍정적 외부성
다음은 NOTCOIN과 UXLINK의 Mass Adoption 접근법에 대한 비교 논의이다.
먼저 NOTCOIN과 UXLINK의 Mass Adoption 방법론 차이점을 정리한다.

1. 스토리텔링 전략
1. NOTCOIN: 게임 + 밈
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게임 특성은 플레이 투 언(P2E) 메커니즘에서 나타남
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밈 특성은 프로젝트명과 공백 백서에서 나타남
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본질적으로는 밈 전략으로 운영되며, 주목도 경제학적 관점에서의 트래픽 비즈니스
2. UXLINK: 소셜 플랫폼 + 인프라
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텔레그램의 트래픽 풀과 기존 관계망을 기반으로 새로운 체인상 신뢰 소셜 관계를 구축
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텔레그램 사용자 풀 내부에서 DApp 방식으로 바퀴를 다시 만들기보다는, 새로운 체인상 신뢰 관계를 위한 인센티브 레이어 인프라를 구축
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게임이나 플레이 투 언 플랫폼보다 소셜 속성의 점착성과 재방문률이 훨씬 높으며, UXLINK는 소셜을 출발점으로 삼아 다른 생태계 협력의 점착성과 배포 능력을 강화
2. 사용자 온보딩
1. NOTCOIN: Tap-to-Earn
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텔레그램 미니앱에 통합되어 무료 및 가벼운 마이닝 가능
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핵심 게임플레이는 단순 명확하며, 화면 터치로 코인 획득
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기타 기능으로는 팀 협력, 포인트 리그, 에너지 관리, 추천 보상 등 포함
2. UXLINK: Link-to-Earn
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사용자가 「UXLink 텔레그램 커뮤니티 참여」 초대 링크를 공유하면, 초대한 사용자는 UXUY 포인트를 획득
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사용자는 Link-to-Earn 신뢰 링크를 통해 체인상에서 현실 세계의 지인 소셜 그래프를 빠르게 구축 가능
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지인 소셜은 일대일에서 쉽게 확산되어 그룹 및 네트워크 효과의 기반이 됨
3. 개발자 유치
1. NOTCOIN: 외부 개발자 없음
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게임 코드는 오픈소스로, 개발자가 작동 메커니즘을 감사할 수 있음
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외부 개발자 유치 없음
2. UXLINK: 적극적인 외부 개발자 유치
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DApp 계층에서 축적된 방대한 소셜 관계 데이터를 프로토콜 계층의 API를 통해 개발자에게 제공
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AWC 프로토콜은 체인상 신원과 자산 관계를 처리하며, AI 모델의 행동 분석 및 추천을 지원
4. 인프라
1. NOTCOIN: 텔레그램 미니앱
2. UXLINK: 자체 인프라 구축
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RWS 프로토콜은 주로 지인 소셜 그래프 문제 해결을 위해 개발되었으며, 개발자가 더 나은 추천 및 성장을 실현하도록 도움
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AWC 프로토콜은 주로 체인상 신원과 자산 관계 문제 해결을 위해 개발되었으며, 개발자가 사용자를 더 잘 이해하고, AI 모델의 행동 분석 및 추천을 지원
5. 생태계 협력
1. NOTCOIN: 텔레그램 생태계 중심
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TON Labs 및 TON Foundation의 공개 지원을 받았으며, 텔레그램 지갑에 통합됨
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Catizen(캐주얼 게임), TonGifts(봉투 앱) 등과 협력
2. UXLINK: DeFi, AI, GameFi 등과의 광범위한 협력
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바이낸스, OKX 등 WEB3 지갑과 협력하여 UXUY 포인트 및 NFT 배포
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「UXLINK 소셜 생태 연합」을 발표하여 개발자 커뮤니티 및 제3자 프로젝트 협력을 더욱 확대하였으며, 최근 수익과 이익 증가 속도가 매우 빠름
6. 인센티브 방식
1. NOTCOIN: 공정한 분배 + 전량 유통
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소유권 포기, 거래세 0%, 탈중앙화 및 공정성 증가
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출시 즉시 전량 유통
2. UXLINK: 계층 운영 + 장기 인센티브
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4단계 등급의 커뮤니티 NFT를 발행하여 계층 운영 실현
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커뮤니티에 65%의 대규모 인센티브를 보유
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활동 사용자는 장기적으로 UXLINK 및 생태계 내 프로젝트의 인센티브를 지속적으로 수령 가능
7. 토큰 활용 사례
1. NOTCOIN: 밈코인으로서 아직 유틸리티 없음
2. UXLINK: 명확한 토큰 역할 부여 + 통화절약(Deflation) 기대
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개발자는 $UXLINK로 프로토콜, 데이터, DApp 사용료를 지불하며, 그 중 85-90%는 커뮤니티 사용자에게 분배
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사용자는 $UXLINK로 거래 수수료(1%-3%)를 지불하고, 에어드랍/투자 기회를 획득
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협력사는 $UXLINK를 지불하여 고객 유치 지원을 받음
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공급이 제한된 조건에서 $UXLINK는 명확하고 선명한 사용 사례를 갖추고 있어 건강한 통화절약 모델 형성 가능
삼, 체인상 데이터 통찰
오프체인 데이터 출처와 기준이 불확실하므로 본 섹션은 주로 NOTCOIN과 UXLINK의 체인상 데이터를 비교하며, NOTCOIN의 체인상 데이터는 TON에, UXLINK의 주요 데이터는 Arbitrum/EVM에 존재한다.
1. 홀더(Holders)
홀더 수는 Mass Adoption 정도와 잠재력을 측정하는 핵심 지표이며, 상당한 홀더 수는 공감대의 기반이 된다. 현재 홀더 수가 많은 암호화폐는 거의 모두 린디 효과(Lindy Effect)를 형성하여 커뮤니티 내에서 강력한 명성을 얻고 있다.
Pepe는 현재 DOGE, SHIB, MEME에 이어 홀더 수가 네 번째로 많은 밈코인으로, 올해 5월 홀더 수가 처음으로 10만 명을 돌파한 이후 가격이 좋은 상승세를 보이고 있다.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

TON 체인상 데이터에 따르면, NOTCOIN은 TGE 이전 약 22만 명의 $NOT 홀더를 보유했으며, 상장 후 꾸준히 증가하여 현재 홀더 수는 160만 명을 넘어섰다.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
UXLINK는 아직 토큰을 발행하지 않았으므로, 체인상 포인트 및 NFT 보유 현황을 기반으로 미래의 $UXLINK 토큰 홀더 수를 추정한다. Dune 데이터에 따르면, UXLINK는 현재 440만 명 이상의 체인상 포인트 및 NFT 홀더를 보유하고 있으며, 이 중 NFT 홀더는 150만 명 이상이다. 일정 포인트 요구 조건을 충족한 우수한 커뮤니티 사용자만 NFT 민팅이 가능하며, NFT 홀더는 에어드랍을 100% 받을 수 있으므로, $UXLINK 상장 이전 홀더 수는 약 150만 명으로 추정되며, 이는 $NOT 상장 후의 규모와 거의 동일하다. 시간이 지남에 따라 TGE 이전 홀더 수는 더욱 증가할 것으로 예상되며, 사상 최대 규모의 에어드랍이 될 전망이다.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial
2. 활성 사용자
$NOT의 TGE 이후 5일간의 활성 홀더 수를 기준으로 NOTCOIN의 일일 활성 사용자를 추정하면, 전체적으로 하락 추세를 보이며, 초기 50만 명에서 서서히 20만 명으로 줄어들었다.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
DappRadar 데이터에 따르면, UXLINK의 일일 활성 사용자는 50만 명을 넘으며, 24시간, 7일, 30일 기준 각각 57.4만 명, 100만 명, 380만 명을 기록하여 공식 발표 데이터와 일치한다. UXLINK는 이미 사용자 간 강력한 Web3 소셜 네트워크를 구축했으며, $UXLINK는 상장 후에도 활성 사용자에게 지속적으로 에어드랍될 예정이므로, UXLINK는 사용자 점착성을 잘 유지할 것으로 기대된다.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084
3. 토큰 분포
NOTCOIN 공식 X 계정에 따르면, $NOT 토큰 총 공급량은 102,719,221,714개이다. 이 중 80,219,221,714개(78%)는 마이너(Tap-to-Earn) 및 바우처(NFT) 보유자에게 배분되며, 나머지 22,500,000,000개(22%)는 향후 생태계 기금, 개발 기금 등에 사용된다.
백서 정보에 따르면, UXLINK는 실용 토큰($UXUY 포인트)과 거버넌스 토큰($UXLINK)으로 구성된 이중 토큰 모델을 채택한다.
$UXUY 포인트는 연결 증명(POL) 메커니즘을 기반으로 생성되며, 사전 발행 없이 사용자가 타인을 초대하고 생태계에 기여함으로써 토큰을 획득한다. 시간, 네트워크 연결 및 네트워크 전체 크기에 따라 보상이 점차 감소한다.
$UXLINK 토큰 총 공급량은 1,000,000,000개이다. 이 중 65%는 커뮤니티 기여자 및 개발자(POW, Link-to-Earn & Build-to-Earn)에게 배분되며, 나머지 35%는 투자자, 팀 및 프로젝트 개발에 배분된다.
사, 결론
지난 사이클의 Mass Adoption 모범 사례였던 STEPN이든, 이번 사이클에 주목을 받은 NOTCOIN과 UXLINK든, 단기간 내 눈에 띄는 성과는 특정 카테고리의 결과라기보다는 대규모 채택을 제품 설계의 출발점으로 삼았기 때문이다. 구체적으로 말하면, STEPN과 NOTCOIN은 전형적인 게임 프로젝트라기보다는, UXLINK 또한 Web3 버전의 메신저 제품이라기보다는, 낮은 장벽, 재미, 올바른 인센티브가 공통점이며, 이는 제품 DNA 깊숙이 자리 잡은 Mass Adoption 유전자이다. NOTCOIN과 UXLINK처럼 훌륭한 제품들이 Web3의 대규모 채택까지의 거리를 무한히 좁혀주기를 기대한다.
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