
Notcoin, 바이낸스가 커뮤니티 토큰에 보내는 우호적 신호
글: 일월소초
바이낸스의 새로운 Launchpool 프로젝트 Notcoin은 바이낸스가 감행한 대담한 시도이며, 커뮤니티 코인에 대한 우호적인 신호이다. 앞으로의 시장 흐름에서 기관 중심의 수익 착취를 줄이고, 유동성이 높고 커뮤니티가 많이 보유한 프로젝트들을 더 장려하길 바란다.
Notcoin은 텔레그램 게임이다. 하루 500만 명의 활성 사용자를 보유하고 있지만, 핵심은 '탭 투 언(Tap-to-Earn)'으로, 사용자는 계속해서 클릭을 반복하며(... 여기서 1억 번의 클릭은 생략한다) 점수나 토큰을 모은다.
"바이낸스에 올라온 또 어떤 쓰레기야?"라고 반응한다면, 당신은 본심부터 가치 있는 코인만 인정하는 것이다. 하지만 조심하라. 이번 상승장에서는 많은 가치 코인이 당신을 돈 벌게 해주지 못할 것이다.
최근 들어, 시가총액이 큰 기관 중심 코인들이 널리 비판받고 있다. 이번 상승장의 새로운 방식은 이렇다. 새로운 기술 방향성과 믿을 수 있는 팀, 높은 펀딩과 평가를 받은 후, 에어드랍 참여자들(撸毛党)을 유치해 좋은 데이터를 확보하고 거래소에 상장한 다음, 프로젝트팀과 기관이 상승장에서 대량으로 현금화한다. 결국 피해를 보는 것은 일반 투자자, 즉 거래소에서 물린 '채소'들이다.
그래서 요즘 점점 더 많은 사람들이 메모코인(MEME)을 추구하게 된다. 그러나 이것이 좋은 일만은 아니다. 누구도 실제 제품을 만들지 않는다면, 이 업계는 발전을 멈출 것이다. 하지만 실질적인 프로젝트를 하려면 대부분의 팀들은 기관을 피할 수 없다. 아이디어에서 시작해 단계적으로 제품을 개발하고 출시하기까지 막대한 자금이 필요하다.
결국 양날의 검 같은 상황에 빠진 것처럼 보인다. 그러나 해결 불가능한 것은 아니다. 이 새로운 방식의 특징은 상장 초기 유동성이 낮고 FDV(완전 희석 시가총액)가 매우 높다는 점이다. 예를 들어 스타크넷(Starknet)은 유동 시가총액이 약 8억 달러로, WIF 같은 MEME 코인보다도 낮지만, 전체 FDV는 무려 121억 달러에 달한다. 유동성이 낮아 프로젝트팀이 시장을 쉽게 통제할 수 있고, 호재나 상승장의 높은 유동성을 활용해 대규모로 현금화할 수 있다. 따라서 문제를 해결하는 한 가지 방법은 TGE(토큰 생성 행사) 시 유동 비율을 늘리고, 팀 및 기관 배분 비중을 줄이는 것이다.
바이낸스는 세계 최대 거래소로서 그 행보 하나하나가 업계 전반에 영향을 미친다. 바이낸스는 메모코인을 전면적으로 수용할 수 없으며, 그렇게 되면 진정성 있게 프로젝트를 만드는 개발자들에게 실망을 줄 것이다. 또한 혁신적인 기술을 가진 탑티어 프로젝트들을 거부할 수도 없다. 만약 바이낸스가 ARB나 OP를 상장하지 않았다면 세상이 이상하게 생각하지 않겠는가? 하지만 바이낸스는 자신의 영향력을 통해 특정 프로젝트를 지원함으로써 신호를 보낼 수 있다.
지난해 말, 바이낸스는 FairMode라는 Launchpool을 출시하며 TGE 시 유동 비율을 크게 늘렸다. 동일한 유동 시가총액이라도 FDV는 몇 배는 작아진다. 이번 Notcoin 프로젝트 역시 초기 유동성이 높은 특성을 잘 반영하고 있으며, 초기 유동 비율이 100%에 달하고, 채굴자에게 78%가 분배되며, 누적 3500만 명, 하루 500만 명의 활성 사용자에게 나누어진다.
솔직히 말해, 바이낸스가 정말로 시가총액이 큰 프로젝트를 원하는가? 돈은 모두 프로젝트팀과 기관이 가져가고, 거래소의 사용자만 인수당한다. 바이낸스의 입장은 매우 분명하다. 바이낸스 1인자(一姐)는 필자의 두 편의 글에 좋아요를 눌렀는데, 하나는 FairMode에 관한 글이고, 다른 하나는 고시가총액 기관 코인들로부터 멀어지라는 내용이었다. 그 의미는 말하지 않아도 드러난다.
Notcoin의 게임 메커니즘은 이해하기 쉽다. 핵심은 게임 화면을 클릭해 금화를 모으는 것이다. 전체 인터페이스는 텔레그램 내에서 이루어진다. 이를 기반으로 금화를 더 얻는 방법들이 있다.
1) 팀 가입: 플레이어들이 팀을 구성해 함께 금화를 캘 수 있다. 팀에 가입하면 보너스를 받을 수 있다.
2) 친구 초대: 친구를 게임에 초대하고 금화를 벌게 하면, 추천인이 얻는 점수가 높을수록 더 많은 보상을 받는다.
3) 광고: Notcoin에는 광고 임무가 있다. 광고 임무를 완료하면 금화를 받을 수 있다.
4) 리그(Leagues): 게임에는 청동, 백은, 황금, 백금, 다이아몬드 등 다섯 단계의 리그가 있다. 일정 점수를 넘기면 자동으로 더 높은 리그로 승급하며 보상을 받는다.
Notcoin 프로젝트팀은 트위터를 통해 차기 계획을 암시했는데, 향후 거래 기능이나 다른 프로젝트의 광고 등을 도입할 가능성이 있다. 어쨌든 Notcoin은 현재 Ton 생태계에서 가장 많은 사용자를 보유한 프로젝트다. 이 방대한 사용자 기반 위에서 추가적인 프로젝트 계획을 세울 수 있다.
토큰 측면에서 Notcoin의 총 공급량은 102,719,221,714이며, 상장 후 전량 유통된다. 토큰 배분은 다음과 같다.
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78% - 마이너(채굴자)
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9% - 생태계 기금
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5% - 커뮤니티 인센티브
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5% - 개발자
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3% - 바이낸스 Launchpool
토큰 배분을 보면 몇 가지 특징이 있다.
1) 커뮤니티 배분 비중이 크며, 특히 마이너에게 78%가 할당되었고, Launchpool 역시 소규모 투자자들이 채굴하는 일종의 형태이므로 합산하면 총 81%에 달한다.
2) 개발자에게는 5%만 배정되어 다른 프로젝트들의 20%보다 훨씬 낮다.
3) 여기엔 투자자가 없다. 맞다. 투자자가 전혀 없다.
프로젝트팀은 또 다른 통계를 공개했는데, 미래의 사용자 성장에 22%가 사용될 예정이라고 밝혔다. 따라서 TGE 상장 시 대부분의 토큰이 분배될 것으로 보인다. 물론 우리는今後에도 체인 상황을 지속적으로 모니터링하며 토큰 흐름을 추가로 추적할 예정이다.

핵심은, VC 코인에 고통받아온 지 오래됐다는 점이다. 이제 변화가 필요하다. 더 많은 커뮤니티 중심 코인이 등장하길 바란다.
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