
다음 세대 웹3 트래픽 입구 TON: 생태계 구축과 산업 기회
글: Sherry, Future3 Campus 연구원
요약
현재 뜨거운 경쟁을 벌이고 있는 공개 블록체인 시장에서 TON은 9억 명의 월간 활성 사용자를 보유한 Telegram을 등에 업고 뚜렷한 트래픽 우위를 가지고 있으며, 다음과 같은 주요 강점도 갖추고 있다. 첫째, 지갑(Wallet)이 Telegram에 내장되어 있어 원생 지갑 경험을 제공하며 자산 유입에 유리하다. 둘째, Mini App을 통해 사용자 친화적인 애플리케이션 진입점과 경험을 제공해 모바일 dapp의 혁신을 이끈다. 셋째, Telegram 광고 플랫폼이 Toncoin으로 결제 및 광고 보상을 처리함으로써 체인 상 자산과 활용 사례를 크게 증가시킨다. 따라서 본문에서는 TON이 기존 시장 내 경쟁을 넘어 이번 호황기를 적극 활용해 대중화(브레이크아웃)에 성공할 가능성이 크며, 더 큰 시장 발전 잠재력을 실현할 수 있을 것으로 전망한다.
개발자 입장에서 TON 생태계에 진출하고자 한다면, 본문은 두 가지 관점에서 접근할 것을 제안한다. 하나는 TON 생태계의 장점을 잘 활용할 수 있는 분야를 선택하는 것으로 게임과 소셜 트래픽 도구 등을 들 수 있다. 다른 하나는 Defi와 Telegram 도구 인프라와 같이 생태계 내 핵심 위치를 선점해 초기 혜택을 누리는 것이다.
위와 같은 유망 분야를 중심으로 TON Bootcamp는 12개의 우수 팀을 선발하였으며, 이들은 Future3 Campus와 TON 재단의 집중적인 지원을 받게 되며, 향후 TON 생태계의 핵심 세력으로 성장할 전망이다.
1. 서론
최근 몇 달간 다양한 화제들이 등장하고 BTC 현물 ETF가 정식 승인되면서 시장 심리는 급격히 회복되었으며, 새로운 불장(호황기)이 시작되고 있다.
비트코인(BTC) 생태계에 대한 관심을 불러일으킨 마킹(Marking)부터 솔라나(Solana)의 부활과 그 내부 DePIN, 밈 코인(Meme)의 인기, 블라스트(Blast)의 스테이킹 에어드랍과 이그니레이블레이어(Eigenlayer)의 리스테이킹(Restaking)을 통한 막대한 TVL 유입까지, 공개 블록체인 생태계가 최근 다시 한 번 주목받고 있다.
현재 L1과 L2의 경쟁이 매우 치열한 상황에서 특히 L2의 일클릭 체인 생성 도구가 점차 완성되면서 새로운 L2가 계속해서 등장하고 있다. 따라서 이번 불장에서의 블록체인 경쟁에서 차별화된 특징과 경쟁 우위를 확보하는 것이 무엇보다 중요하다.
BTC 현물 ETF 승인 이후에는 대규모 신규 자금이 유입될 뿐 아니라 전통 시장의 사용자 관심도 함께 유입될 것이다. 따라서 이번 불장에서 가장 큰 기회는 기존 시장 내부 경쟁을 넘어서, 이 호황기를 활용해 대중화를 이루고 더 많은 Web2 사용자를 유치하는 데 있다. 이는 더 큰 규모의 시장 발전 가능성을 의미한다.
2. TON: 차세대 Web3 트래픽 입구
대중화 애플리케이션을 구축하고 Web2 사용자를 유치하는 관점에서 볼 때, 본문은 TON이 이번 불장에서 매우 유망한 공개 블록체인 생태계라고 판단한다. 현재의 블록체인 경쟁 속에서 Telegram의 공식 기술 파트너로서 TON은 독특한 경쟁 우위와 핵심 역량을 보유하고 있어 전통 시장과의 연결 통로를 열고 새로운 자산과 트래픽을 유입할 수 있는 가능성을 지녔다.
1. Telegram의 트래픽 지원
TON의 가장 큰 장점은 사용자 기반이 방대하고 활성도가 높은 킬러급 앱인 Telegram을 배경으로 하고 있다는 점이다. 현재 Telegram은 9억 명 이상의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며, 주로 아시아, 유럽, 중동 지역 사용자로 구성되어 있고, 비교적 개인 투자자 비중이 높은 특징을 가진다. 아직 개발되지 않은, 그러나 Web3에 매우 적합한 고잠재력 사용자층이다. Telegram의 트래픽을 활용하면 미국 대형 기관들과의 경쟁에서 차별화를 이룰 수 있다.
또한 Telegram은 소셜 제품이라는 점에서 자연스럽게 바이럴(확산) 효과를 낼 수 있다. Web2 세계에서는 사용자들의 이용 패턴 변화로 인해 트래픽이 모이는 곳과 수익 창출 채널이 메신저(IM), 짧은 동영상, 라이브 스트리밍 등 소셜 플랫폼으로 점차 옮겨가고 있다. 소셜 제품은 사용자 충성도가 높고 이용 빈도가 많으며, 추천, 공유, 정보 피드 등을 통해 직접적으로 사용자를 유치할 수 있어 광고 효율이 뛰어나고 트래픽 확보가 효율적이며 비용도 낮다.
지난 1년간 Telegram은 제품 기능 개발에서 큰 진전을 이뤘다. 단순한 IM 도구에서 벗어나 Channel, Story, Live 등의 콘텐츠 수단을 추가했으며, 광고 플랫폼과 추첨 시스템도 도입했다. 이를 통해 앱, Channel, Group 등을 추천할 수 있어 생태계 내에서 신규 트래픽을 확보하는 데 유리한 플랫폼이 되었다.

또한 Ton 재단은 생태계 프로젝트에 대해 Channel 홍보, Telegram 광고 보조금 등의 형태로 트래픽 지원을 제공한다.
따라서 TON 생태계는 본질적으로 우수한 대규모 잠재 트래픽 풀을 갖추고 있어 Web2 사용자 유치에 강력한 이점과 기반을 제공한다.
2. Mini App이 제공하는 친숙한 애플리케이션 입구와 경험
트래픽 확보와 전환은 누수 모델과 같으며, 다수의 잠재 사용자에게 쉽게 접근하는 것은 기초일 뿐이며, 중요한 것은 이러한 사용자를 생태계와 애플리케이션 내부로 얼마나 잘 전환시키는가이다. 이 과정에서 가장 중요한 요소는 바로 '입구'다.
현재 Web3와 Web2 사용자 사이에는 여전히 큰 장벽이 존재한다. 그 주요 원인은 입구 애플리케이션의 사용 경험(UX)이 좋지 않아 원활한 전환이 어렵다는 점이다. 그런데 TON 생태계는 이러한 문제를 효과적으로 해결하고 있다.
우선 초보 사용자들에게 Telegram 자체가 Web3 제품보다 훨씬 친숙한 사용 경험을 제공하므로 정보 집약 및 사용자 유입 창구 역할을 할 수 있다. 작년 Telegram 봇(Bot)의 인기는 이를 입증한다. 데이터에 따르면 전체 Telegram 봇의 거래량은 지속적으로 증가하고 있으며, 각 봇의 일일 거래량 합계는 최고 약 1억 달러에 달했다. 솔라나(Solnala) 시장의 인기에 힘입어 Banana Gun, BonkBot 등 주요 봇은 하루 거래량이 3,000만 달러를 넘기기도 했으며, 이는 Sushiswap을 초월하는 수준이다.
이는 사용자들이 기존의 암호화 디젠(degen) 중심 애플리케이션처럼 여러 데스크톱 웹사이트를 오가는 것보다, 진입 장벽이 낮고 기능이 통합되며 모바일 중심인 애플리케이션이 필요하다는 것을 보여준다.

자료 출처: Dune @whale_hunter
더 나아가 Telegram은 봇 기반에서 Mini App을 도입했는데, 이는 HTML 기반의 소형 프로그램으로, 명령어 형식의 봇과 달리 프론트엔드와 상호작용 기능을 갖춰 더 친숙한 인터페이스와 사용자 경험을 제공한다. 마치 위챗의 미니프로그램과 같다. Telegram 계정과 원활하게 연동되며, Telegram 내에서 Mini App을 실행할 수 있으므로 모바일 애플리케이션의 궁극적 형태라 할 수 있다. 사용자 입장에서는 Telegram을 떠날 필요 없이 Web2 수준의 경험으로 Web3 애플리케이션과 상호작용할 수 있어, 사용자 유치와 유지 효율이 훨씬 높다.
Mini App은 Telegram과 TON이 주력하고 있는 제품이며, Future3 Campus 또한 TON과의 협업을 통해 더 많은 Mini App 개발팀을 육성하고 Telegram 상의 Mini App 생태계를 조성하는 데 주력하고 있다.
3. 지갑과 광고 시스템이 새 자산 유입을 가능하게 함
TON이 잠재 트래픽 확보에 큰 장점을 갖고 있음에도 불구하고, Web3의 근간은 결국 자산이며, 금융이 Web3의 핵심임을 인정해야 한다. 따라서 TON 생태계 발전의 핵심 과제 중 하나는 잠재 사용자를 어떻게 자산과 거래를 통해 TON 체인상 사용자로 전환시키는가이다.
이 과정에서 TON은 두 가지 킬러급 애플리케이션을 보유하고 있다.
첫째는 Telegram에 내장된 지갑(Wallet)으로, 새로운 자산이 TON으로 대거 유입되는 계기가 될 전망이다. 한편으로는 기존 계정이나 이메일 등으로 복구 가능한 논커스터디얼(Non-custodial) 지갑을 일클릭으로 생성할 수 있어, 개인 키 보관과 같은 고난도 작업을 줄일 수 있다. 또한 신용카드를 통한 직접 입금도 지원하여 신규 사용자가 가스비 등을 고려할 필요가 없다.
다른 한편으로는 TON 지갑이 Telegram 인터페이스에 내장되어 Telegram 계정과 연동되므로, Telegram 내에서 편리하게 인터페이스를 호출할 수 있으며, Telegram 내 모든 결제 및 송금 행위를 지원한다. 전체 사용 경험은 마치 위챗 안에서 위챗페이를 사용하는 것과 같다.
현재 TON 지갑은 BTC와 TON 체인 자산 간 상호작용을 지원하며, 올해 안에 스테이블코인이 출시될 예정으로, 사용자의 결제 및 금융 운영에 대한 우려를 해소할 전망이다. 2023년 말 기준 TON 지갑은 월간 활성 사용자 100만 명 이상, 월간 활성 금융 사용자 32만 명 이상을 보유하고 있다. 위챗페이가 위챗 내에서 갖는 전략적 위치를 고려하면, TON 지갑의 미래 발전 가능성은 매우 크다고 볼 수 있다.
두 번째는 새로 도입된 광고 수익 반환 시스템으로, TON 상에서 Toncoin의 유통량을 크게 늘릴 수 있다. 2월 28일, TON은 3월부터 Telegram 광고 플랫폼을 약 100개 국가의 모든 광고주에게 공식적으로 개방한다고 발표했다. 광고는 Toncoin으로 결제되며, Channel 소유자는 해당 Channel에 표시된 광고 수익의 50%를 Toncoin 형태로 분배받을 수 있다. 이 조치는 TON 블록체인에 거대한 잠재력을 지닌 애플리케이션 시장을 창출하는 것으로, 일종의 Toncoin 에어드랍 보상으로 간주할 수 있으며, TON 상의 자산을 크게 증가시키고, Telegram이 더 많은 고품질 Channel을 건설하도록 유도할 수 있다.
3. 개발자가 TON 생태계에 진출하고 분야를 선택하는 방법
풍부한 잠재 사용자 자원과 점점 완성되는 트래픽 인프라를 바탕으로 TON 생태계는 무한한 발전 가능성을 지니고 있으며, 초기 성장 혜택과 장기 폭발적 성장을 얻기 위해 사용자와 개발자의 진입이 매우 가치 있다. 그렇다면 TON 생태계에서 어떤 분야가 특히 주목할 만하고, 개발자는 어떻게 TON 생태계 내 위치를 선점할 수 있을까?
사용자와 개발자는 두 가지 관점에서 선택할 수 있다.
1. Telegram과 TON 자체의 장점을 활용하여 흐름을 따라가기
속담에 "천시지리인화(天時地利人和)"라고 했다. 대부분의 프로젝트 성공은 좋은 대외 환경과 시장 성장, 그리고 긍정적인 분위기 덕분이며, 트렌드와 장점을 식별하고 흐름을 따라가는 것이 무엇보다 중요하다. 따라서 우리는 TON 생태계의 핵심 장점이 무엇인지 명확히 해야 한다. 앞서 분석한 바에 따르면 TON의 주요 장점은 트래픽 보유와 소셜 속성이다.
이를 바탕으로, 다음 두 방향의 분야가 TON 생태계에서 뛰어난 성과를 거둘 수 있을 것으로 본다:
1) 게임(Gaming)
게임은 고도의 상호작용을 요구하는 대표적 분야로, Web2 게임의 핵심은 트래픽 유치와 소비이며, Web3 게임의 핵심은 거래와 상호작용 촉진이다. 전반적으로 TON이 보유한 트래픽 장점은 게임 프로젝트에서 매우 잘 발휘될 수 있다.
사실 Web3 게임은 많은 투자자와 개발자들이 주목하는 분야였으며, 그 이유 중 하나는 게임이 다수의 고충성 사용자를 유치할 수 있고, 게임 자체가 Web2 세계에서 세 가지 주요 수익 창출 채널 중 하나라는 점에서 상업적 논리가 명확하기 때문이다. 그러나 실제로 Web3 게임은 지속적으로 어려움에 직면해왔다. 즉, 게임 품질이 낮고 수명 주기가 짧다는 문제다. 이는 Web3 자체의 시장 규모와 사용자 특성과 밀접한 관련이 있다. 일류 게임 개발자들로서는 Web3의 경제 인센티브 없이도 다수의 충성 사용자를 확보할 수 있으며, Web3 시장 규모 자체가 여전히 작아 참여 동기가 크지 않다. 반면 Web3 시장에서는 대부분의 암호화 사용자들이 게임 플레이보다 자산 증가와 수익 창출 기회에 더 관심을 갖는다. 이는 암호화 시장의 특성 때문이기도 하지만, Web3 내 고품질 게임 자체가 부족하기 때문이다. 또한 최근 Web3에서 성공한 게임은 모두 GameFi였으며, 여기서 'Fi'(금융) 요소가 게임 요소보다 훨씬 컸다. 이는 Web3 시장에서 게임 프로젝트의 생존 논리를 입증하는 동시에 악순환을 형성하고 있다. 플레이어들은 게임에서 본전 회수 주기와 수익 창출만 계산하며, 소비는 더 많은 수익을 위한 수단이 되고, 플레이어 간 제로섬 게임이 된다. 외부 수입이 부족하기 때문에 GameFi의 수명 주기는 매우 짧으며, 일반적으로 빠르게 코인 가격과 사용자 수의 이중 하락 사이클에 진입한다.
따라서 Web3 게임의 미래 발전 논리는 Web2 방향으로 나아가야 할 수도 있다. 즉, 수익 창출과 소비 사용자를 균형 있게 고려해야 하며, 직접 소비 또는 트래픽을 통한 광고 수익 창출을 포함해 외부 수입을 확보해야 한다. 이런 식으로 Web3 게임은 더욱 강건한 생명력을 가지며 진정한 대중화 애플리케이션이 될 수 있다. 그러한 애플리케이션은 Web2와 Web3 사용자 모두에게 접근할 수 있어야 하며, 게임 방식과 메커니즘 설계에서도 양쪽 사용자의 요구를 동시에 충족시켜야 한다.
이 점에서 TON 생태계는 비교할 수 없는 장점을 지닌다. Telegram은 다수의 트래픽을 제공하며 주로 Web2 사용자로 구성되어 있고, TON의 지갑 등 인프라는 Web3 사용자의 참여를 가능하게 하며, Web3 개념을 점진적으로 Web2 사용자에게 전파할 수 있다. TON의 게임 개발자들은 다른 체인의 개발자처럼 에어드랍과 랠리로 사용자를 유치할 필요 없이, 정상적인 게임 플레이를 통해 사용자를 확보하고, 그들의 소비 또는 트래픽을 통해 수익을 창출할 수 있다. 다른 한편으로 게임에는 일반적으로 강력한 소셜 기능이 있어 Telegram과 자연스럽게 맞물리며, 게임 추천, 팀 초대, 친구 PK 등의 기능을 매우 자연스럽게 수행할 수 있다. 또한 기존 Web3 게임이 Web2 사용자를 유치하기 위해 앱스토어에 등록하려면 높은 심사 비용이 들지만, Telegram의 Mini App은 비용 없이 바로 출시할 수 있으며, 앱스토어와 유사한 플랫폼인 Tapp Center를 통해 앱을 전시하고 사용자를 확보할 수 있다.
현재 Telegram의 Tapp Center에서 우수한 성과를 보인 프로젝트는 「Editor’s Choice」 라벨을 받을 수 있다. Tap Fantasy, Fanton, Egg Fight Club 등 대표적인 Web3 게임은 각각 40만, 57만, 150만 명 이상의 MAU를 기록하고 있다.

2) 소셜 트래픽 기반 도구
앞서 언급했듯이 Telegram은 트래픽 장점과 소셜 특성을 지니고 있으며, Web2 세계에서는 매우 높은 수익 창출 가능성을 지닌 플랫폼으로, 광고, 전자상거래, 게임의 천연적 비옥지다. 게임은 이미 설명했고, 전자상거래는 전통 산업 자원이 너무 많이 필요해 아직 장기적인 발전 경로를 거쳐야 한다. 반면 광고는 매우 직접적이고 자연스러운 수익 창출 방식이다.
하지만 현재 Telegram은 프라이버시 기반 플랫폼이기 때문에 사용자의 핵심 정보를 확보할 수 없어, 트래픽은 있음에도 불구하고 공식적으로 매우 효율적인 광고 플랫폼을 운영하기 어렵다. 이는 생태계 개발자들에게 큰 기회를 제공하는데, 바로 Telegram이라는 트래픽 비옥지를 기반으로 블록체인 데이터의 투명성 특성을 활용해, 더 풍부한 기능과 데이터를 갖춘 소셜 트래픽 기반 도구를 자체 개발하여 TON 생태계 내 새로운 광고 보조 시스템이 되는 것이다.
현재 이 분야에서 매우 대표적인 프로젝트는 Notcoin인데, Tapp Center에서는 게임으로 분류되지만 그 기능이 너무 단순해 나는 오히려 이를 광고 도구 또는 게임 요소가 있는 유입 도구로 보고 싶다.
Notcoin은 출시 후 2개월 만에 2,100만 명 이상의 사용자, 300~500만 명의 DAU를 확보했다. 사용자는 앱 내 버튼을 누르는 간단한 행동으로 Notcoin 포인트 보상을 받을 수 있으며, 과제 형식으로 다른 앱에 유입하거나 초대할 수 있고, 팀에 가입해 다양한 채널로 유입하면 추가 포인트를 얻을 수 있다. Notcoin 사용자의 95%가 추천을 통해 유입된 것으로, 소셜의 강력한 힘을 보여준다.
현재 Notcoin은 이러한 유입 기능을 통해 상당한 광고 수익을 창출하고 있으며, 진입 장벽이 매우 낮고 기능이 단순하지만, 뛰어난 트래픽 데이터를 보유하고 있다. 따라서 나는 TON 생태계에 더 정교하고 효과적인 트래픽 도구들이 등장해 소셜 요소와 결합하여 Telegram의 전체 트래픽 및 광고 시스템을 보완할 것으로 매우 기대한다.

2. TON 생태계 초기 혜택을 활용해 핵심 위치 선점하기
논란의 여지 없이 Telegram의 9억 활성 사용자를 배경으로 하는 블록체인이지만, 체인 상 상호작용과 생태계 애플리케이션 현황을 보면 TON 생태계는 여전히 초기 단계에 있다. 그 이유는 공개 블록체인 언어가 어렵고 인프라가 충분히 완비되지 않아 EVM 호환 체인에 비해 진입 장벽이 있다는 점과, 공식적으로 생태계를 발전시킨 기간이 짧다는 점 때문이다. 개발자가 TON 생태계의 미래 발전 가능성을 믿는다면, 현재의 초기 단계에 진입해 핵심 분야를 선점하고 생태계의 핵심이 되면, 전체 생태계 발전 후 기하급수적인 폭발적 수익을 얻을 수 있다.
필자는 현재 TON 생태계에서 미리 진출할 가치가 있는 분야가 다음과 같다고 본다:
1) Defi 기반 애플리케이션
현재 Defi의 다양한 애플리케이션과 플레이는 이미 매우 성숙한 상태이며, 새로운 스토리텔링을 보기 어렵다. 그러나 거의 모든 체인에서는 Dex, Lending 등 최소한 1~2개의 선두 프로젝트가 등장한다. 이들은 매우 동질화되어 있지만, 자산과 사용자 수가 일정 수준에 도달하면 유동성 장벽이 형성되어 쉽게 무너뜨리기 어렵다.
공개 블록체인 생태계 발전 측면에서 보면, 이러한 Defi 인프라는 높은 수익률을 통해 사용자 자산을 유지할 수 있다. 사용자가 먼저 특정 체인에 자산을 보유해야, 체인 상의 다른 애플리케이션과의 상호작용에 더 적극적으로 참여하게 된다. 왜냐하면 크로스체인은 시간과 비용이 드는 고비용 활동이기 때문이다. 따라서 Defi는 거의 모든 일반 목적 공개 블록체인의 필수 인프라다.
TON 역시 예외가 아니다. TON은 트래픽 장점을 앞세우지만, TVL은 직접적으로 수익 창출과 연결되며 트래픽 수익화의 중요한 채널이므로, TON 생태계 자체의 발전 필요성과 TON 재단의 관심 정도를 고려해도 Defi는 가장 핵심적인 분야 중 하나다.
TON의 스마트 계약 언어 장벽이 높아 EVM 호환 프로젝트들이 빠르게 이전하기 어렵기 때문에, 현재 TON에는 매우 강력한 선두 Defi 애플리케이션이 등장하지 않았으며, 경쟁 구도도 형성되지 않았다.

TON 상 Defi 현황 (자료 출처: defiLlama)
따라서 TON 재단은 Defi 애플리케이션을 적극적으로 지원하고 있으며, TON 네이티브 Defi 프로젝트라면 투자와 자원 지원을 받을 확률이 매우 높다. 재단은 4월에 TON의 유동성 인센티브 활동을 도입할 예정이며, 사용자가 TON 생태계의 우수한 Defi 애플리케이션에 참여하도록 장려할 계획이다.
따라서 TON 상의 Defi는 제품과 기술 역량이 강하면서도 공식 지원을 원하는 프로젝트 팀에게 매우 적합하다.
다양한 Defi 애플리케이션 중 개인적으로 더 큰 잠재력을 지닌 방향은 Lending, Prep Dex, Yield라고 본다.
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Lending: 자산 보유자 입장에서는 기초 수익률을 제공하며, Dex와 같은 애플리케이션처럼 무상 손실이 없어 다른 Defi와 결합해 수익률을 높일 수 있다. 차입자 입장에서는 레버리지를 늘리고 자금 활용 효율을 높일 수 있다. 생태계 차원에서는 인프라로서 생태계 자산 규모를 배가시킬 수 있으므로 Defi에서 절대적인 인프라다. 현재 TON 상 Lending 프로젝트는 매우 적어 신규 진입자에게 기회가 크다.
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Prep Dex: 금융적 특성과 고빈도 거래 특성을 동시에 갖춰 개인 투자자와 디젠(Degen)에게 적합하며, 스팟 Dex보다 더 많은 사용자를 유치하기 쉽다. 현재 TON 상 Prep Dex 프로젝트도 매우 적다.
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Yield: Yield 유형 프로젝트는 사용자 진입 장벽이 매우 낮아 Telegram 사용자 특성과 잘 맞아 자산 유치와 유지에 유리하다.
방향을 선택한 후에는 제품 경험에도 공을 들여 사용자 장벽을 최대한 낮추고 기능 절차를 간소화해야 Telegram의 트래픽 장점을 더 잘 발휘할 수 있다.
2. Telegram 보조 도구
다른 하나의 핵심 생태계 위치는 인프라인데, TON 생태계에서는 체인 자체 인프라 난이도가 높기 때문에 비교적 가벼운 도구형 애플리케이션을 추천한다.
단기적으로 보면 Telegram은 소셜 애플리케이션으로서 Group과 Channel이 핵심 기능이므로, 이를 중심으로 한 실용 도구가 명확한 시장을 형성할 수 있다. 예를 들어 그룹 관리 도구, 그룹 및 채널 데이터 분석 도구, 정보 집약 도구 등이다. 도구형 프로젝트는 진입 장벽이 낮지만 수요는 매우 강하고 사용자 충성도가 높아, 일단 대규모 사용자를 확보하면 경쟁 우위를 만들 수 있다.
이러한 도구들은 과거 Telegram에서 무분별하게 성장했다. 인기 있는 Telegram 봇도 사실상 관리 도구나 정보 집약 도구로 활용될 수 있지만, 경쟁이 치열하다. 이러한 도구들이 TON에 접속하면, 한편으로는 데이터와 사용자 행동 기반의 인센티브 및 거버넌스 메커니즘을 구축해 일반 Web2 도구보다 우위를 점할 수 있으며, 다른 한편으로는 공식 지원을 더 잘 받아 고객을 빠르게 확보하고 자신의 경쟁 벽을 구축할 수 있다.
장기적으로 보면 Telegram은 Web2와 Web3를 연결하는 입구로서 소셜 기능을 기반으로 더 다각화된 방향으로 발전하며, 금융, 전자상거래 등 다양한 유형의 애플리케이션 생태계를 탐색하게 될 것이다. 더 많은 전통 기업과 비개발자들이 진입하게 되며, 이때 Mini App이 중요한 매개체가 될 것이다. 이러한 전통 기업의 시장 규모는 충분히 크기 때문에, 이 Mini App들을 지원하는 도구는 전례 없는 시장 폭발적 기회를 맞이하게 될 것이다. 예를 들어 다양한 디지털 서비스 및 온체인 서비스를 제공하는 SaaS 도구, 데이터 분석 도구 등이다. 물론 이는 Telegram 자체의 전략 계획과 생태계 발전 정도에 달려 있다.
최근 Future3 Campus는 TON 재단과 공동으로 TON Bootcamp를 개최하여, 텔레그램 메신저를 기반으로 한 Web3 생태계 구축을 목표로 한다. 결제 및 게임 분야에서 솔루션을 개발하는 뛰어난 스타트업 프로젝트를 발굴하고 육성하여, Telegram에 원활하게 통합하고 성장하는 TON Web3 생태계에 연결함으로써 Web2와 Web3를 잇는 교량을 구축하고자 한다.
이번 TON Bootcamp의 선발도 위에서 언급한 유망 분야를 중심으로 진행되었으며, 경쟁력을 갖춘 12개 팀을 선발하였다. 이들은 다음과 같다:
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Anome: Anome 프로토콜은 NFT 자산 발행 및 대출 프로토콜로, 세계 최대의 NFT 담보 대출 프로토콜이 되는 것을 목표로 한다.
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Boom Up: TON 체인 기반의 Telegram 상에서 가볍고, 강력한 소셜 기능을 갖춘 수익 중심의 GameFi 미니 애플리케이션이다.
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Bounty Bay: Telegram 네이티브 소셜 바이럴 제품으로, 판매자 및 브랜드가 TG 네이티브 Mini App과 TON Space 지갑 결제를 활용할 수 있도록 한다.
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DAOBOT: Telegram 기반의 탈중앙화 커뮤니티 관리 봇으로, 온라인 커뮤니티의 탈중앙화 관리, 체인 상 계약을 통한 그룹 규칙 제어 및 DAO 커뮤니티 자치 인프라를 제공한다.
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HypeSaints: 토큰 이코노미를 결합한 휴대용 게임기 스타일 엔터테인먼트 애플리케이션이다.
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TONIX: Telegram과 TON 생태계 기반의 온라인 티켓팅 서비스로, 오프라인 영화관, 공연, 행사장의 콘텐츠와 티켓 자원을 연결한다.
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TonsofFriends: 고급 Telegram 커뮤니티 접근 권한을 쉽게 구매하고 판매할 수 있는 동적 디렉터리로, 그룹 발견 과정을 즐겁고 유익한 방식으로 단순화한다.
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TON Solutions: TON 및 Telegram Mini App 생태계를 위해 특별히 구축된 첫 번째 분석 서비스이다.
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Tradoor: 차세대 탈중앙화 파생상품 거래 플랫폼으로, TON의 확장성을 최대한 활용해 최고의 경험을 제공하며, 웹, 모바일, Telegram 미니앱에서 사용할 수 있다.
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WowFish: Telegram Mini App 기반의 소셜 캐주얼 게임으로, 그룹 팀 기능을 통해 다수의 플레이어가 함께 플레이할 수 있으며, 매주 및 시즌 랭킹을 통해 풍부한 보상을 획득할 수 있다.
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Xircus: Web3 및 Web2 사업을 위한 멀티체인 스마트 계약, dApp, TON-Telegram/모바일 호환 미니앱을 구축, 개발, 배포, 관리할 수 있는 최초의 노코드 플랫폼이다.
선발된 팀들은 Future3 Campus와 TON 재단의 집중적인 지원을 받게 되며, 향후 TON 생태계의 핵심 세력이 될 전망이다.
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