
Sharpnel에 대해 완전히 알아보기: 토큰 상승 후에도 여전히 저평가된 Web3 FPS 게임인 이유는?
글쓰기: DEEBS DEFI
번역: TechFlow

게임은 Web3에서 가장 인기 있는 스토리다. 그 이유는 다음과 같다.
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게임 산업은 수십억 달러 규모의 산업이다.
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게임 수익은 음악과 영화 산업 수익 합계보다 크다.
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또한 일반인들은 블록체인을 몰라도 게임을 즐길 수 있다.
하지만 수많은 게임 중 왜 나는 Shrapnel($SHRAP)에 주목했을까? 본문에서는 Shrapnel에 대해 깊이 있게 살펴볼 것이다.

Shrapnel은 새로운 웹3 게임으로, 성과가 매우 좋다.
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시가총액이 작아 1억 달러 미만이다.
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토큰 가격도 좋아 60일 만에 330% 상승했다.
중요한 점은: 이 게임은 게임 자체나 토큰 가격 모두 여전히 성장 가능성이 있다는 것이다.

60일 만에 330% 상승
$SHRAP은 초기 성장 신호를 이미 보여주고 있으며, Shrapnel은 평범한 1인칭 슈팅 게임(FPS)이 아니다. 위험부담이 큰 보물찾기 게임으로, 플레이어들은 논란이 되는 지역에서 달의 파편화된 잔해로부터 가치 있는 자원을 차지하기 위해 경쟁한다. 그리고 $SHRAP 토큰은 게임에 완전히 새로운 차원을 더한다.

$SHRAP은 단순히 유저들이 게임을 하도록 유도하는 것을 넘어서 창작자 경제 전체를 견인한다. 개인들은 맵, 스킨, 장비 등을 제작하여 $SHRAP 보상을 받을 수 있다.
그리고 이것은 이제 시작일 뿐이며 아래는 $SHRAP 중심으로 형성된 창작자 경제 구조다.

Shrapnel의 핵심 팀 또한 인상적이다.
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Halo(광륜) 및 WoW(월드 오브 워크래프트) 시리즈 개발 경험 보유;
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자문단은 네이비 실(SEAL Team 6) 출신부터 포트나이트(Fortnite) 게임 개발자까지 포함;
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암호화폐 분야 최정상 VC들로부터 투자 유치;
이러한 강점에도 불구하고 Shrapnel은 여전히 개선할 여지가 있다.

Shrapnel의 로드맵은 흥미롭지만 완벽하지 않으며 두 가지 개선 사항이 필요하다.
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게임의 장기적 운영 계획에 대한 보다 구체적인 정보 제공;
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로드맵 내에 마케팅 전략 포함 필요;

또한 나는 Shrapnel의 기본 지표들을 조사했으며 DefiLlama 데이터를 바탕으로 몇 가지 요약을 해보았다.
긍정적 요소:
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Shrapnel의 TVL이 지속적으로 증가하고 있다.
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$SHRAP은 7일 및 30일 거래량이 계속 증가하고 있다.
부정적 요소:
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Shrapnel은 제3자 감사를 받지 않았다.

또 하나의 지표는 거의 $SHRAP에 대해 부정적인 판단을 하게 만들었다: 바로 $SHRAP의 토큰 언락 상황이다.
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87%의 토큰이 아직 언락되지 않았다.
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47%의 토큰이 팀과 투자자에게 할당되었다.
하지만 좋은 소식은:
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토큰은 5년간 록업되어 있다.
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주요 언락은 2024년 말까지 시작되지 않는다.
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보유자들은 자산을 게임 내에서 스테이킹하도록 인센티브를 받는다.

이 프로젝트의 탈중앙화 정도는 어떨까? 나는 $SHRAP 대부분이 소수의 지갑에 집중되어 있어 다소 우려스럽다고 느꼈다. 하지만 이후 그것들이 언락용으로 사용되는 에스크로 지갑들과 일치한다는 것을 발견하고 걱정을 멈추게 되었다.

또한 Shrapnel은 소셜 미디어 마케팅을 잘 하고 있으며 @AlexBeckerNT, @crypthoem, @Flowslikeosmo 등 여러 대형 KOL들의 관심을 받고 있다. 프로젝트가 강력한 마케팅 및 CX 역량을 갖춘다면, 이는 프로젝트에 분명히 긍정적인 영향을 준다.

Shrapnel은 다른 게임들과 비교했을 때 경쟁이 적다. SHRAP은 첫 번째 Web3 FPS 게임이며, 게임 방식과 마케팅 모두 COD와 같은 메이저 프랜차이즈 게임과 견줄 수 있다. 비록 Off The Grid(배틀로얄 장르)와 같은 게임이 주요 시장을 차지할 수 있지만, $SHRAP은 Web3 시장을 선도할 기회를 갖고 있다.

마지막 질문이 남는다: 언제 매수해야 할까?
이 질문에는 완벽한 답이 없다. 그러나 연이은 상승세 이후 $SHRAP은 곧 흡수 구간을 형성할 가능성이 있다. 내가 찾는 것은 안정된 범위 내에서 3~4주간 저항과 지지 수준이 나타나는 시점이다.

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