
Web3 게임 서밋 2023 성황리에 종료, 변화를 이끌며 새로운 정점을 창출

2023년 9월 11일부터 12일까지 ABGA와 DeGame이 공동 주최한 Token2049 공식 게임 부대행사인 Web3 Gaming Summit 2023이 성황리에 개막했다. 이번 서밋은 Web3 게임 애호가들과 선구자들이 모이는 장으로, 전 세계의 주요 Web3 게임 리더, 개발자, 투자자 및 팬들을 한데 모았을 뿐 아니라 다수의 Web2 및 Web3 업계 지도자들을 초청해 'New Era For Gameplay'이라는 주제 아래 Web3 게임의 미래를 논의하고, 향후 산업 발전을 위한 새로운 방향성과 전략, 도구를 제시하는 자리가 되었다.
통계에 따르면 이번 서밋에는 4,000명 이상이 등록했으며 실제 참석 인원은 4,300명을 크게 상회하며, 이는 전 업계가 Web3 게임에 얼마나 주목하고 있으며 본 행사의 주제, 연사진 및 발표 내용에 대해 어느 정도 기대를 하고 있는지를 여실히 보여준다. 이 행사는 이틀 동안 가장 많은 트래픽을 기록한 이벤트 중 하나로 꼽혔다.
본 서밋은 2023년 9월 11일 오전 11시(UTC+8) 싱가포르 마리나 베이 샌즈 호텔에서 정식 개막했다. 오전에는 Linea, DeGame, Particle Network이 주관하여 Linea 게임 생태계 관련 강연 및 패널 세션을 진행하며 참가자들에게 Linea 게임 생태계의 목표와 전략을 발표했다. 오후에는 ABGA와 Klaytn, Iskra, CESS가 공동 주최한 해커톤 결승전이 열려 최상위 10개 팀의 혁신적인 게임 제품이 공개되었으며, 동시에 여러 Web2 및 Web3 분야의 지도자와 전문가들이 연사로 초청되어 Web3 게임에 대한 깊이 있는 통찰과 경험을 공유했다. 다양한 시연과 발표 이후 최종 수상팀이 결정되었고, 성대한 시상식이 거행되었다.

9월 12일 오전 9시 30분(UTC+8), Web3 Gaming Summit 2023이 본격적으로 시작됐으며, ABGA 대표 케빈 차오(Kevin Shao)가 개회사를 통해 Web3 게임 시장에 대한 중요한 통찰을 공유했다. 그는 현재 핫한 블록체인 플랫폼들과 활발히 운영 중인 인기 게임들을 분석하면서, 풀체인(Full-chain) 게임이 급속히 성장하고 있으며 Web3 게임 개발자들이 AIGC의 등장으로부터 큰 혜택을 받게 될 것이라고 언급했다.
또한 CoinTelegraph와의 인터뷰에서 케빈은 "게임이 AI를 운용하기에 매우 적합한 환경"이라며 게임 개발 효율성과 상호작용성을 높일 수 있다고 말했다. 게임 분야의 최근 동향과 발전에 대해 언급하며, 많은 게임들이 이미 현금 흐름을 창출하고 있으며, 이는 신규 사용자를 유치하는 인기 있는 트렌드가 되고 있다고 지적했다. 지난 2년간 3A급 게임이 점차 주류화되고 있지만, 3A 게임 개발은 극도로 복잡하고 막대한 투자가 필요하기 때문에 현재 시장에서는 이를 충분히 뒷받침할 수 없다고 덧붙였다.
그 외에도, 이번 컨퍼런스에서는 다음과 같은 다수의 강연이 이어졌다.
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샌드박스(The Sandbox)의 최고운영책임자(COO) 세바스티앙(Sébastien)은 Z세대가 NFT와 디지털 자산 소유에 적극적으로 참여하고 있다고 설명했다. 이러한 창작자 문화를 지원하기 위해 샌드박스는 새로운 콘텐츠, 게임, 도구를 지속적으로 출시하며 커뮤니티를 전폭적으로 지원하고 있다. 또한 창작자 생태계 확장을 위해 커뮤니티에게 다양한 접근 경로와 방향성을 제시했다.
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AI 메타 클럽(AMC)의 CEO 알로이시우스 찬(Aloysius Chan)은 "블록체인이 영원히 안전한가?"라는 주제에 대해 자신의 견해를 밝혔다. 그는 최대 수익을 넘긴 후 게임 회사가 해커 방지를 위해 고비용의 탐지 및 암호화 도구를 도입할 가치가 있는지를 결정해야 한다고 지적하며, 인공지능을 활용하면 GameFi를 통합하지 않고도 Web3 게임 내 블록체인 기술을 구현할 수 있다고 보충했다.
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브릴리언트크립토(Brilliantcrypto)의 비즈니스 개발 담당자 위고 처치(Hugo Church)는 먼저 참가자들에게 브릴리언트크립토의 흥미진진한 게임 세계를 소개했다. 그는 게이머뿐 아니라 NFT 애호가들도 브릴리언트크립토에서 보석이나 주얼리를 소유하길 원할 것이라 예측하며, '게임 증명(Proof of Gaming)' 개념을 통해 플레이어에게 실질적인 가치를 제공하는 방법을 설명했다.
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크립토고(KryptoGO)의 CEO 코단 어우(Kordan Ou)는 Web2 게임에서 Web3 게임으로 전환하는 과정에서 발생하는 신원 바인딩, 보안 및 통합, 진입 장벽 등의 문제를 지적하고, 이를 해결하기 위한 실현 가능한 방안으로 더 강력한 블록체인 통합, 우수한 사용자 경험과 접근성, 건강한 금융 생태계, 그리고 지속적인 커뮤니티 및 사회적 참여를 통한 게임 경험 및 사용자 유지 강화를 제안했다.
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드림스 퀘스트(Dreams Quest)의 CEO 겸 공동창립자 스티브 굿(Steve Good)은 곧 출시될 오픈월드 액션 어드벤처 RPG 게임 《오리진스: 아조리아의 몰락(Origins: The Fall of Azoria)》을 공개했다. 또한 게임 커뮤니티를 더욱 잘 지원하기 위해 다수의 체인과 호환되는 새로운 NFT 인프라와 동적 마켓플레이스를 구축했다고 밝혔다.
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마스프로토콜(MarsProtocol)의 공동창립자이자 최고재무책임자(CFO) 캐롤 왕(Carol Wang)은 이더리움의 중심화 문제를 논의했다. 그녀는 유동성 스테이킹이 현재 이더리움 스테이킹 시장의 43%를 차지하고 있으며, Lido가 74.2%의 시장 점유율로 주도하고 있다고 언급했다. 또한 아마존이 이더리움 노드 분포의 거의 60%를 차지하고 있어 노드 중심화가 여전히 이더리움이 직면한 가장 큰 도전 중 하나라고 지적하며, 이에 대한 해결책을 소개했다.
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DeGame의 창립자 레스터 리(Lester Li)는 오후 세션의 개막 연설에서 Web3 게임 산업의 트렌드와 성장 전략에 대해 설명했다. 전용 블록체인 게임 엔진의 등장, 블록체인 효율성 향상, 체인 상 거래 수수료 감소, 계정 추상화 및 관련 EIP 등 핵심 기술의 도입으로 Web3 게임 인프라가 계속 진화하고 있다고 말했다. 또한 Web3 게임 시장이 급속히 성장하고 있으며, 향후 2년 내 더 많은 전통 게임들이 블록체인 게임으로 전환할 것이라고 전망했다.
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자스미(Jasmy) 랩스의 CEO 하라(Hara)는 관객들에게 자스미 플랫폼과 핵심 목표를 상세히 소개했다. 또한 자스미가 커뮤니티 내 신규 프로젝트 개발을 지원하기 위한 그랜트 프로그램을 시작했다고 밝혔으며, 현재 확장성을 강화하고 고품질 서비스를 제공하기 위해 이더리움 기반 레이어2인 자스미 체인(Jasmy Chain)을 구축 중이라고 말했다.
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플래닛 헤어스(Planet Hares)의 CFO 제이크 류(Jake Liu)는 "Web3 메커니즘을 통해 어떻게 게임의 수명 주기를 연장할 수 있는가?"라는 질문에 대해 자신의 견해를 제시했다. 그는 잘 설계된 토큰 이코노미(Play to Earn 및 탈중앙화 거버넌스)를 통해 개발자들이 Web3 게임 메타버스를 구축함으로써 게임의 수명 주기를 늘릴 수 있다고 지적하며, 거버넌스 토큰의 희석을 방지하면서 유틸리티 토큰의 가격 안정성을 유지하기 위해 이중 토큰 모델을 설계할 것을 제안했다.
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메타센(MetaCene)의 최고마케팅책임자(Marketing Officer) 헨리 페러(Henry Ferr)는 Web3 게임이 성숙한 전통 게임 또는 Web2 게임과 경쟁하기 위해서는 재미있어야 한다고 강조했다. 메타센을 소개하며, Web2와 Web3 기능을 통합해 일반 대중 시장을 겨냥한 혁신적인 게임 플랫폼을 만들고 있다고 설명했다.
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박스트래덱스(BoxTradEx)의 최고마케팅책임자 카렌 카오(Karen Kao)는 박스트래덱스가 게임, 토너먼트, 길드, 미션 시스템, 토큰 거래, NFT 마켓 등을 제공하는 원스톱 Web3 게임 포털임을 소개했다. 특히 길드 툴박스(Guild ToolBox)는 게임 길드가 암호화폐 토큰과 NFT 자산을 관리하고 멤버를 추가하며 길드 활동을 기획할 수 있는 종합 솔루션이라고 설명했다.
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루니버스(Luniverse)의 BD 책임자 제이 김(Jae Kim)은 블록체인 게임이 멀티체인 인프라로부터 어떤 혜택을 얻을 수 있는지를 공유했다. 노드 서비스 제공업체로서 루니버스는 멀티체인 Web3 API를 통해 개발자가 쉽게 탈중앙화 애플리케이션을 개발하고 통합된 인터페이스로 여러 블록체인 네트워크에 배포할 수 있도록 지원한다고 밝혔다.
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STEPN의 공동창립자 얀(Yawn)은 STEPN의 경험을 바탕으로 Web3 게임 개발 시 학습해야 할 요점을 공유했다. 그는 Web3의 다음 단계가 초사회화(super-socialization) 기반 위에 세워져야 하며, 게임의 다음 '성배(holy grail)'는 NFT의 무한한 수명주기를 해결하고 진입 장벽을 제로로 낮추는 데 있을 것이라고 말했다.
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폴리헤드라(Polyhedra)의 최고마케팅책임자 슈키예(Shukyee)는 자사의 새로운 기술 zkBridge가 Web3 게임에 어떻게 동력을 제공하는지를 설명했다. 그녀는 zkBridge가 신뢰 없음(trustless), 보안성, 효율성, 탈중앙화, 확장성, 범용성 등의 장점을 가지며, 다양한 Web2 및 Web3 시스템 간 연결도 가능하다고 강조했다.
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크로스 더 에이지스(Cross the Ages)의 공동창립자이자 CEO 사미 클라구(Sami CHLAGOU)는 수집형 카드 게임 '크로스 더 에이지스'가 어떻게 지속적으로 플레이어에게 가치를 제공하는지를 공유했다. 또한 게임 분야에서 Web2에서 Web3로의 전환이 중대한 도전을 가져올 것이라며, 게임 개발자는 사용자 경험을 중시하고 게임을 단순하게 유지하며 몰입감 있는 게임 경험을 제공해야 한다고 강조했다.
다양한 강연 사이사이, 이번 서밋은 특별히 4회의 패널 토론 세션을 준비했으며, Web3의 주요 분야별로 업계 지도자들을 초청해 Web3 게임에 대해 심층적으로 논의했다. 이 네 개의 패널 세션은 다음과 같다.
Web3 게임의 미래를 탐색하다: 인프라에서 커뮤니티까지 (Navigating the Future of Web3 Gaming: From Infrastructure to Community)
코인베이스(Coinbase)의 싱가포르 국가 담당자 하산 아흐메드(Hassan Ahemd)는 현재 우리는 Web3 게임의 1단계에 있으며, 다음 단계는 게임 전용 지갑과 새로운 NFT 표준이 될 것이라 전망했다. 하지만 그 전에 게임 자체가 우선 '재미있어야' 하며, 이후에야 토큰화 및 수익화를 고려해야 한다고 주장했다.
OKX의 최고상무책임자 렌닉스 라이(Lennix Lai)는 다음 단계의 개발이 대중이 즐길 수 있는 캐주얼 및 슈퍼캐주얼 게임 인프라에 집중되어야 하며, 기반 레이어가 게임에 더욱 적합하도록 개선되어야 한다고 보충했다.
코인98(Coin98)의 BD 담당자 민 후(Minh Ho)는 블록체인이 게임 인프라의 일부일 뿐이며 롤업(Rollup)이 트렌드가 될 수 있으나 핵심은 NFT 같은 요소를 게임 속에 자연스럽게 통합하는 것이라고 지적했다. 모든 것을 체인에 올릴 필요는 없다는 것이다.
크립토파인드(Cryptomind)의 공동창립자 산제이 포플리(Sanjay Popli)는 다음 게임 단계는 토큰이 아닌 NFT 기반 상품 등 게임 아이템이 될 것이지만, 프로젝트는 게임 경제의 비효율성, 단기적 가치 확장(많은 사용자 유입이지만 지속 불가능), 수익 창출 어려움이라는 세 가지 핵심 문제를 극복해야 한다고 말했다.
어떤 장르의 게임이 블록체인 게임에 가장 적합한가? (Which Game Genre is The Best Fit for Blockchain Gaming?)
에이펙코인(Apecoin) DAO 특별 이사회 멤버 베라(Vera)는 개발자 입장에서 수요층을 이해하고 Web3 게임 커뮤니티를 위한 토큰 이코노미를 설계하는 것이 중요하지만, 무엇보다도 집중력과 사용자 이해를 깊이 있게 하는 것이 더 중요하다고 지적했다.
디파이 킹덤즈(Defi Kingdoms)의 공동창립자 드리머(Dreamer)는 블록체인 게임의 메커니즘이 복잡하고 진입 장벽이 높아 신규 플레이어들이 Web3로 시작하기 어렵다고 말했다. 다만 디지털 수집품의 가치 성장이 플레이어들의 Web3 게임 진입을 유도할 수 있다고 보았다.
앱핀(Affyn)의 CEO 겸 공동창립자 루카즈 리(Lucaz Lee)는 Web3 게임이 산업 판도를 크게 변화시켰지만, 채택을 유도하기 위해선 고객 경험을 최우선으로 고려한 게임 설계가 필수적이라고 강조했다.
플레이에스테이츠(PlayEstates)의 CEO 겸 공동창립자 윌리엄 구오(William Guo)는 카드 수집 게임과 P2E 메커니즘이 앞으로도 건강한 시장을 유지할 것이라 전망했지만, Web3의 확장성이 부족한 문제는 협업을 통해 해결해야 한다고 말했다.
믹스매블(MixMarvel)의 공동창립자이자 CSO 메리 마(Mary Ma)는 Web3 게임에 대해 보다 낙관적인 시각을 제시했다. 그녀는 SNS나 이메일 계정으로도 Web3 게임을 즐길 수 있도록 해주는 새로운 기술들이 등장하고 있으며, 결국 더 많은 Web2 사용자들이 Web3 게임을 받아들일 것이라 믿고 있다고 밝혔다.
VC들 사이에서 여전히 Web3 게임에 대한 수요가 존재하는가? (Is There Still Demand From VCs for Web3 Gaming?)
더 스파르탄 그룹(The Spartan Group)의 공동창립자이자 최고정보책임자(CIO) 켈빈 코(Kelvin Koh)는 토큰을 올바르게 사용한다면 사용자 기반의 기하급수적 성장을 기대할 수 있다고 말했다. 그러나 현재 시장은 비교적 비관적이므로 현실적인 접근이 필요하다고 조언했다.
폴리우스 벤처스(Folius Ventures)의 창립자 제이슨(Jason)은 게임의 고객 유치 비용(CAC)이 급등했다고 지적했다. 일부 Web2 게임들이 무작정 Web3 기능을 도입하는 것은 투자자로서 매력적이지 않다고 평가했다.
아니모카 벤처스(Animoca Ventures)의 투자 담당자 제임스(James)는 많은 훌륭한 게임 개발자들이 Web3 분야로 진입하고 있다고 말했다. Web3 게임이 자금을 모집할 때 높은 밸류에이션을 요구하지 말고, 생태계를 잘 이해하는 것이 중요하다고 조언했다.
루츠 랩스(Rootz Labs)의 창립자 웨슬리(Wesley)는 생태계와 스택 레이어가 매우 중요하다고 말하며, 최근 루츠 랩스가 투자한 새로운 평판 시스템을 소개했다. 암호화 게임이 자금을 유치하기 위해서는 인내심과 유연성이 필요하며, 암호화 커뮤니티와 게임 산업 간 차이를 이해해야 한다고 덧붙였다.
퍼블릭 체인이 게임 생태계를 구축하고 지원하는 방법은? (How Public Chains Build and Support Gaming Ecosystem)
세이(Sei) 재단 아시아 담당자 알빈 칸(Alvin Kan)은 Web3 게임 사용자의 경험을 더욱 친숙하게 만들어야 한다고 말했다. 게임 간 NFT 자산 공유 및 중앙화된 마켓플레이스가 구축된다면 상호 운용성이 크게 확장될 것이라 기대했다.
BNB 체인의 Web3 게임 담당 월터 씨는 거버넌스 문제에서 DAO가 특히 e스포츠 게임을 형성하는 데 도움이 될 수 있다고 지적했다. 그러나 DAO의 완전한 투명성은 프로젝트가 공개됨을 의미하므로, 일부 개발자 의사결정은 내부에서 이루어지는 하이브리드 모델을 고려할 필요가 있다고 경고했다.
AELF의 투자 담당자 헤이즐 장(Hazel Zhang)은 여전히 게임 분야에 대해 낙관적이라며, 게임 프로젝트에 대한 벤처 투자 및 그랜트 지원을 계속할 것이라고 밝혔다. 다만 모든 게임이 DAO를 가져야 하는 것은 아니라고 덧붙였다.
클레이튼(Klaytn) 재단의 개발 부사장 존 초(John Cho)는 개발자들이 사용자 유치 지원이 필요하다고 말했다. 전통적인 3A 게임 스튜디오와 게이머들이 Web3 분야로 전환할 것이며, 암호화 요소에 관심 있는 플레이어와 개발자들이 GameFi로 진입할 것이라 전망했다.

각계 전문가들의 발표 외에도, ThreeDAO는 컨퍼런스에서 크리에이터 캠프의 출범식을 개최했다. 향후 50명 이상의 크리에이터들이 이 캠프에 참여하게 되며, Web3 업계 지도자들로 구성된 코치진의 지도 아래 흥미진진한 Web3 여정을 시작하게 된다.
ABGA와 DeGame이 공동 주최한 Web3 Gaming Summit 2023은 성공적으로 막을 내렸다. 참가자들과 업계 전반에 남긴 것은 수많은 선구자들과 실무자들이 나눈 소중한 조언과 명쾌한 통찰이며, 이를 통해 Web3 게임 산업의 무한한 가능성과 밝은 전망을 다시 한번 확인할 수 있었다. 모든 참가자, 연사진, 파트너사들의 노력과 기여에 감사드리며, 이번 서밋이 지식 교류와 혁신적 사고의 잔치가 되었다.
Web3 게임의 발전은 여전히 빠르게 전진하고 있으며, ABGA와 DeGame은 이번 서밋이 향후 산업의 변화에 일정한 추진력을 제공하기를 기대한다. 또한 앞으로도 Web3 게임이 전 세계 게이머들에게 더 많은 놀라움과 기회를 제공하길 바란다. 다음 서밋에서 다시 만날 그날을 기대하며, 함께 Web3 게임의 밝은 미래를 모색해 나가자!
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