
Filecoin 창립자와의 대화: Web2 알고리즘은 해롭다, 미래에 첫 번째 인터넷 토착 국가가 등장할 가능성이 있다
본문은 TechFlow 자원봉사자 0xz가 Delphi Podcast에서 프로토콜 랩(Protocol Labs)의 설립자이자 IPFS 및 Filecoin의 창시자인 후안 베네트(Juan Benet)와 나눈 대화를 정리·번역한 것이다. 이 대화에서는 웹3(Web3)란 무엇인지, 그리고 웹3의 잠재력을 어떻게 극대화할 수 있는지에 대해 논의한다. 더 나아가 그는 미래에는 국경이 점차 희미해지고 지구 시민이 주요 정체성이 되는 세계로 전환될 것이며, 인터넷 기반의 첫 번째 원주민 국가가 등장할 수도 있다고 주장한다.
TL;DR
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웹1은 읽기 전용(read-only)이며, 웹2는 읽기/쓰기(read/write), 웹3는 읽기/쓰기/신뢰(read/write/trust)다. 그러나 웹3의 본질은 단순히 소유권에만 국한되지 않는다.
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앞으로 소프트웨어는 경제 시스템과 법률을 대체할 수 있으며, 권리, 계약, 사회적 재산 등을 프로그래밍할 수 있다.
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인터넷 기반의 첫 번째 원주민 국가가 등장할 가능성이 있다.
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웹1/웹2는 운영 플랫폼에 따라 서로 고립되어 있다.
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웹3는 계약을 체결하고 법적 기반을 갖출 수 있는 기본적인 능력을 제공한다.
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현재 사람들은 더 많은 시간, 노력, 주의력 및 가치 창출 활동을 물리적 위치에 얽매이지 않고 인터넷에 집중하고 있다.
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긍정적인 전망: 앞으로 우리는 지구 시민이 주요 정체성이 되는 세상으로 전환하게 되며, 국경은 점차 희미해질 것이다.
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웹3 위에 구축된 애플리케이션은 더 강력한 적응성과 신뢰성을 갖춘다.
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웹3는 자유와 시민권을 기반으로 하는 정보 플랫폼을 탄생시킬 것이다.
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NFT의 부상은 예술 분야의 개방형 금융 체계의 영향을 받았으며, 보다 민주화된 경제의 결과다.
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현행 소셜 네트워크는 완전히 중앙집중적으로 계획되고 통제되는 시스템이며, 일관된 가치관을 강제로 시행한다.
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웹3의 소셜 네트워크는 완전한 검열 또는 감시의 위험에서 자유롭다.
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현재의 컴퓨팅 인프라는 매우 강력하여 독재적 통제(1984보다 더 심각할 수 있음)를 초래할 수 있다.
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웹2 중심의 플랫폼은 사용자를 특정 방향으로 유도하며, 종종 오도하는 경향이 있다.
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새로운 컴퓨팅 인터페이스인 AR과 VR의 보급과 함께 모든 것이 다시 변화할 것이다.
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웹3 개발자들은 페이스북이 AR 및 VR 분야에서 달성한 진전을 따라잡아야 하며, 그렇지 않으면 웹3의 전망은 어두울 것이다.
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개인 데이터를 광고를 통해 화폐화하는 것은 지난 10년간 가장 성공한 비즈니스 모델이었다.
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앞으로 3~5년 내에 탈중앙화된 웹3 기반의 고품질 경험 창출에 막대한 투자를 해야 한다.
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오늘날의 인터넷은 더 많은 아류문화의 발전을 장려한다.
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인터넷은 확산과 분열을 만들어내지만, 동시에 지식 접근 비용을 크게 증가시킨다.
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창작자 경제와 NFT의 폭발은 예상보다 훨씬 빠르게 발생했다.
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앞으로 웹2 규모의 시스템이 더 많이 배포될 것으로 예상된다.
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IPFS는 인터넷 상의 콘텐츠를 처리하는 방법으로, 네트워크 내 누구라도 서비스를 제공할 수 있다.
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Filecoin은 탈중앙화된 저장 네트워크로, IPFS 주소의 콘텐츠를 백업하여 장기 저장하고 필요 시 어디서든 서비스를 제공한다.
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웹3에서의 경제적 가치는 사물을 만들거나 서비스를 창출하는 모든 참여자들에게 더 많이 흐른다.
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Filecoin은 Filecoin 가상 머신(FVM)을 추가함으로써 Filecoin 내 데이터에 대한 연산 능력을 곧 출시할 예정이다.
다음은 전체 대화 내용이다. 다소 길지만 참고하길 바란다:
후안의 배경
Tom: 오늘은 Protocol Labs의 설립자이자 IPFS와 Filecoin의 공동 창시자인 후안 베네트(Juan Benet)를 매우 기쁘게 맞이합니다. 이제 후안이 자신을 소개하겠습니다.
Juan: 저는 컴퓨터과학을 전공했고, 어릴 때부터 인터넷에서 자라왔으며, 웹사이트 제작이나 게임 개발 등을 통해 컴퓨터 분야에 깊이 관여해 왔습니다. 저는 멕시코에서 태어나 라틴 아메리카에서 성장했습니다. 제 성장 배경은 미국에서 컴퓨터과학을 공부한 전통적인 기술계 인사들과는 다릅니다. 저는 생물기술과 다른 여러 과학기술 분야에도 큰 관심이 있으며, 전반적으로 극도의 기술 낙관주의자입니다.
저는 역사에도 큰 관심이 있습니다. 역사 속에서 거대한 고점과 저점들이 있었지만, 시간이 흐르면서 대부분 사람들의 삶의 질과 수준이 크게 향상되었다는 것을 알게 되었습니다. 이는 지식과 기술 등의 엄청난 진보 덕분입니다. 저는 주로 큰 문제들을 해결하기 위한 새로운 솔루션을 고안하는 데 많은 시간을 보내왔습니다. 그래서 저는 조기에 암호 기술에 접했고, 웹3와 암호화 기술이 미래의 신뢰할 수 있는 해결책이 될 수 있다는 것을 깨달았습니다.
저는 스스로를 인터넷 시민이라고 생각합니다. 비록 인터넷에는 잘못된 정보와 허위 정보가 많지만, 사람들이 잊는 것은 인터넷이 없더라도 그런 오류와 허위 정보는 수십 년, 수백 년, 수천 년 동안 존재해왔다는 점입니다. 따라서 그것이 중요하지 않습니다. 오히려 인터넷은 실제로 인류에게 엄청난 진보와 이익을 가져왔으며, 앞으로도 계속될 것입니다.
Tom: 개인적인 질문 하나 하겠습니다. IPFS를 만들게 된 동기는 무엇이었고, 현재로서는 웹2의 거대 기업들과 경쟁하는 것이 매우 어렵게 보이는데 두렵지 않으셨나요? 웹2의 전체 구조를 바꾸려는 시도가 막연하게 느껴진 적은 없었습니까?
Juan: 좋은 질문입니다. 현재 진행 속도를 보면, 비록 어렵지만 10년, 20년, 30년 전보다는 세상을 바꾸는 것이 훨씬 쉬워졌다고 생각합니다. 물론 여전히 매우 어렵고, 우리의 시도가 실패하기를 바라는 많은 집단들이 있으며, 그들은 기득권을 갖고 있고, 변화를 늦추려 합니다. 그들에게 탈중앙화되고 국제적인 네트워크는 큰 도전입니다. 하지만 저에게는 이것이 매우 흥미롭고 흥미진진한 도전입니다.
Juan: 과거 역사에는 성공하거나 실패한 수많은 좋은 아이디어들이 있습니다. 일부 아이디어는 당시로서는 너무 앞서 있었고, 이후 사람들이 같은 아이디어를 다시 시도해 성공하기도 했습니다. 웹3와 암호 분야의 많은 프로젝트들은 수십 년 동안 존재했던 아이디어들을 실현하고 있습니다. 지난 수십 년간 그것은 단지 아이디어일 뿐이었지만, 지금 웹3의 등장과 함께 현실이 되었습니다.
웹3란 무엇인가?
Tom: 모두가 아시다시피, 현재 웹2가 제공하는 것들은 한두 문장으로 요약하기 어렵습니다. 웹3에서 그것을 모두 재현할 필요는 없습니다. 웹3의 핵심 강점은 무엇이라고 보십니까? 개발자가 쉽게 애플리케이션을 구축할 수 있을까요? 데이터 소유권을 쉽게 이전할 수 있을까요?
Juan: 제 견해는 주류와 다를 수 있습니다. 저는 웹3의 진화가 소유권 변화보다 훨씬 더 중요하다고 봅니다. 즉, "웹1은 읽기 전용, 웹2는 읽기/쓰기, 웹3는 읽기/쓰기/신뢰"라는 말처럼 말입니다. '소유'라는 개념은 웹3의 근본적인 변화를 포착하지 못한다고 생각합니다. 저는 소유권 변화를 웹3에 추가된 기술적 기능 중 하나로 보며, 웹3의 핵심 강점 자체라고 보지는 않습니다.
Juan: 소유권은 웹3 위에서 발전할 수 있지만, 사람들은 웹3에서 소유권과 무관한 새로운 것도 창출할 수 있습니다. 예를 들어 가치를 공유하는 새로운 경제 구조를 만들거나, 작업 증명을 통해 가치를 창출하는 모델을 만들 수 있습니다. 이 과정에서 실질적으로 무엇을 '소유'하는 것이 아니라, 경제 모델 내 참가자 간의 관계를 형성하는 상호작용 모델을 만드는 것입니다. 결국 웹3 덕분에 인터넷 인프라에 근본적인 변화가 일어났다고 할 수 있습니다.
Juan: 웹3의 가장 중요한 점은 개인의 권리가 침해받지 않음을 검증 가능한 방식으로 보장한다는 것입니다. 인권 관점에서 볼 때 이것은 매우 훌륭하며, 어떤 개인이나 플랫폼도 개인의 권리를 부정할 수 없다는 특성이 웹3의 핵심입니다. 이러한 특성은 코드 안에 구현될 수 있으며, 새로운 경제 모델을 형성할 수 있습니다.
Tom: 흥미로운 답변입니다. 말씀하신 것처럼 검증 가능한 방식의 상호작용은 의미가 큽니다. 하지만 이런 상호작용이 페이스북 등과 반드시 달라야 한다면, 웹3의 상호작용이 개인의 가치와 더 긴밀히 연결되어야 한다고 보십니까?
Juan: 웹3의 원생 플랫폼은 우선 그 플랫폼의 메커니즘을 명확히 해야 합니다. 예를 들어 이 플랫폼은 어떤 능력과 권리를 가지며, 커뮤니티 구성원은 어떤 역할을 해야 하는가? 이런 메커니즘은 프로토콜을 통해 네트워크상에서 결정되고 작동됩니다. 그래서 사람들이 웹3의 특징을 소유권으로 보는 경향이 있는 것입니다. 이는 생산성의 발명으로서 재산권을 수립할 수 있게 해줍니다. 언젠가는 웹3 위에 구축된 소프트웨어가 법률과 경제를 대체할 수도 있습니다. 사람들이 프로그래밍 가능한 장치를 만들 수 있다면, 프로그래밍 가능한 계약과 프로토콜도 만들 수 있으며, 사회 계약을 재구성하고 권리를 새롭게 정의할 수 있습니다.
Juan: 웹3의 모든 원생 혁신—예컨대 소유권—은 여기서 비롯됩니다. 그러나 혁신의 힘은 이것에 머무르지 않습니다. 만약 이런 웹3의 원생 혁신이 최초의 인터넷 원생 국가를 만들어낸다면, 저로서는 놀라지 않을 것입니다. 웹3는 그 정도의 잠재력을 가지고 있습니다. 다만 이는 오랜 시간이 걸릴 것입니다.
Tom: 전통적인 세계에서는 여러 국가가 융합하는 것을 거의 볼 수 없습니다. 그렇다면 웹3에서 전 세계 사람들이 국경을 초월해 모여들어 갈등 없는 웹3 국가를 만들 수 있을까요?
Juan: 훌륭한 질문입니다. 웹3가 없다면, 말씀하신 상황은 불가능하다고 생각합니다. 웹1/2의 세계에서는 각 플랫폼이 운영되는 위치에 따라 인터넷이 파편화되는 결과를 초래합니다. 공상과학 소설에서는 사이버스페이스 개념이 있었고, 이후 메타버스 등이 등장했습니다. 하지만 우리는 웹1/2 시절에 "이 플랫폼은 사이버스페이스에서 실행되며, 사이버스페이스에 속한다"고 말하거나, 그러한 개념을 마치 세계의 한 지역이나 유엔 혹은 유사한 관할 구역처럼 설명할 수 있는 능력을 갖추지 못했습니다.
Juan: 그러나 웹3와 암호 기술을 통해 우리는 계약을 체결하고 법적 기반을 마련할 수 있는 기본적인 원시 요소(primitive)를 얻게 됩니다. 일단 계약과 법적 기반이 생기면, 그 위에 경제를 건설할 수 있습니다. 그래서 암호화폐와 다양한 디지털 자산이 등장하는 것입니다. 이들은 기본적이고 유용한 원시 요소이며, 이를 기반으로 더 큰 것이 만들어질 수 있습니다. 우리가 인터넷 국가의 첫 물결을 목격하게 될까요? 누가 알겠습니까. 민족국가를 위해서는 유엔의 승인 등이 필요하다는 이론도 있고, 그 일부는 토지를 포함합니다. 그런데 사람들이 실제 토지에 관심이 없고, 토지 개념 자체가 없을 때 인터넷에서는 무슨 일이 벌어질까요? 또는 그 국가를 지키기 위한 군대 같은 것이 있어야 할까요?
소비자가 웹3를 사용하는 이점
Juan: 사람들은 특정 시간과 장소에 얽매이기보다 점점 더 많은 시간을 인터넷에 쏟고 있습니다. 이것이 미래에 어떤 새로운 실체를 낳을지 모르겠습니다. 암호화 네트워크를 통해 소규모 민족국가를 주문하거나 시민권을 취득할 수 있을지도 모릅니다. 앞으로 10~20년 안에 이런 일이 벌어질 가능성도 있습니다.
Tom: 훌륭한 답변입니다. 아주 흥미로운 사고방식이네요. 저는 "웹3에서 페이스북은 어떤 모습일까?" 같은 사고방식에 빠지지 않도록 노력하고 있습니다. 하지만 전 세계 일반 소비자들에게는 대부분 프로토콜이 어떻게 작동하는지 관심이 없습니다. 코드를 보고 싶어 하지도 않고, 세부사항이나 복잡한 것들에 진정으로 관심이 없습니다. 소비자들이 웹3로부터 무엇을 얻을 수 있다고 보십니까? 예를 들어 10년 후, Joe Schmoe가 웹3 세계에서 컴퓨터에 로그인할 때, 웹2에서는 얻지 못했던 어떤 것을 얻을 수 있을까요?
Juan: 아마 두 가지 종류가 있을 것입니다. 첫째, 더 강력한 회복력과 신뢰성입니다. 오늘날 당신이 사용하는 대부분의 애플리케이션은 현재 사용 중인 플랫폼이 서비스를 계속 제공하려는 의지에 달려 있습니다. 그래서 많은 애플리케이션이 종료되거나, 특정 사용자 커뮤니티나 국가에서 접근이 차단되는 현상을 보게 됩니다. 계몽주의 가치, 자유, 시민권 등을 기반으로 하는 정보 플랫폼과 디지털 생활환경을 구축하는 것이 중요합니다. 현재는 이것이 특정 기업에 달려 있습니다. 저는 이러한 제도 내에서 권리 중심의 구조를 진정으로 구축하는 것이 중요하다고 생각합니다.
Juan: 두 번째로, NFT의 부상은 경제가 더 탈중앙화될 때 어떤 일이 벌어지는지를 보여주는 훨씬 더 흥미로운 예입니다. 예술 분야의 개방형 금융 원시 요소에 대한 접근이 2D 및 3D NFT 환경의 전반적 부흥을 이끌었습니다. 이로 인해 전 세계 수많은 사람들이 원하는 예술 작품을 만들어 생계를 유지할 수 있게 되었습니다. 이제 그들은 NFT를 통해 생계를 꾸릴 수 있으며, 전통적 구조와는 전혀 다른 방식으로 자신의 열정을 추구할 수 있게 되었습니다.
Juan: 또 다른 부분은 대부분의 소셜 네트워크를 지배하는 알고리즘에 대한 더욱 개인화된 통제입니다. 오늘날 소셜 네트워크는 완전히 중앙집중적으로 계획되고 통제되는 시스템이며, 일관된 가치관을 강제로 시행합니다. 또한 해당 사법관할권은 이를 강력히 시행합니다. 앞으로는 이메일처럼 소셜 네트워크와 시스템이 작동할 수 있을 것이며, 누구든지 검열이나 감시의 위험 없이 자유롭게 의사소통할 수 있을 것입니다.
Juan: 웹3에서는 누구나 메타버스나 사이버스페이스를 구축할 수 있습니다. 사람들이 그냥 어울리거나 보드게임을 하고, 예술을 감상하거나 영화를 함께 보는 등, 지구상의 다른 사람들과 연결될 수 있습니다. 이와 같은 시도는 과거에도 많았지만 성공하지 못했습니다. 그 이유 중 하나는 실제로 엄청난 사용자 경험 작업과 예술가들의 노력이 필요하기 때문이라고 생각합니다.
웹2 알고리즘의 해악
Juan: 우리가 새로운 플랫폼을 만들고, 그 플랫폼을 만드는 사람들이 플랫폼의 장기적 거버넌스 측면이나 플랫폼이 창출하는 가치 흐름에서 재정적 이익을 얻도록 한다면, 더 많은 사람들이 이런 것들을 창조하는 데 참여하게 될 것입니다. 저는 NFT가 메타버스를 창조하는 창의적인 방식이 될 것이라고 생각합니다. 사실 저는 한 기업이 만든 메타버스보다 NFT 기반 메타버스에 더 큰 베팅을 하고 싶습니다. 그 이유는 메타버스가 지구상의 더 많은 사람들을 끌어들이기 위해 매우 크고 다양해야 하기 때문입니다. 즉 수십만 시간의 예술가와 창작자의 시간이 투입되어야 합니다.
Juan: 이런 환경을 실현하기 위해서는 두 가지 방법밖에 없다고 생각합니다. 하나는 전 세계의 더 많은 예술가와 창작자에게 자금 지원을 제공하는 것이고, 다른 하나는 인공지능과 기계학습 방법입니다.
Tom: 흥미로운 예시입니다. 소비자가 알고리즘을 통제할 수 있다고 말씀하셨습니다. 웹2에는 소비자 관련 알고리즘 문제가 많습니다. 사람들은 아직 그 문제의 심각성을 인식하지 못했지만, 웹3로 전환하면서 웹2 프로젝트나 프로토콜이 강요하는 통제가 얼마나 해로운지 깨닫게 될 것입니다. 우리는 페이스북의 내부 구조가 무엇인지 알 수 없습니다. 왜냐하면 공개되지 않았기 때문입니다.
Juan: 사실 지금 이미 많은 사람들이 그런 느낌을 받고 있으며, 2~3~5~10년 전보다 더 많아졌다고 생각합니다. 한편으로는 사람들이 소셜 네트워크와 그 알고리즘이 개인정보 유출을 초래한다는 것을 점점 더 인식하고 있습니다. 다른 한편으로는 인터넷 사용자 일부에게는 웹3와 암호화폐 등이 그런 인식을 일깨우고 있습니다. 결국 대부분의 사람들은 더 쉽고, 더 좋고, 일상 경험에 더 잘 맞는 것을 선택하게 될 것입니다. 웹2에서는 이것이 엄청난 사용자 경험 비용을 의미합니다.
Juan: 페이스북과 트위터 같은 것은 웹2의 필연적 결과라고 생각합니다. 사람들이 인터넷 중심 생활에 익숙해지고 다양한 플랫폼과 경험을 유창하게 사용하며 새로운 경제 모델로 창작을 지원받게 되면, 웹3에서 고품질 경험을 창조하는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다.
Juan: 일반 소비자는 "나는 페이스북의 담장 안 체험 A로 갈까, 아니면 UX는 좀 더 나쁘지만 내가 원하는 것을 할 수 있는 탈중앙화된 것을 선택할까?"라는 선택을 하게 될 것입니다. 따라서 웹3는 더 나은 사용자 경험을 제공해야 합니다. 개발자가 웹3에서 우수한 사용자 경험을 더 저렴하고 쉽게 만들 수 있도록 하는 방법, 즉 이러한 시스템과 경제 구조를 바꾸는 것이 웹3의 광범위한 보급을 가능하게 하는 핵심입니다.
Juan: 이런 웹3 가상 환경에서는 개발자가 더 매끄럽고 고품질의 경험을 창출할 수 있으며, 모두가 한쪽을 선택하도록 강요하지 않습니다. 이 아이디어가 옳다는 것이 입증되기를 바랍니다. 그렇지 않으면 생산이 더 어렵고 비용이 더 많이 드는 더 중앙집중화된 메타버스를 보게 될 수 있습니다. 우리는 사람들이 일상 애플리케이션을 선택할 때 그것이 중앙집중형인지 탈중앙화형인지를 기준으로 선택하리라고 기대해서는 안 됩니다. 사람들은 편리함을 안전성이나 개인정보 보호보다 우선시하는 경향이 있습니다. 안전성과 개인정보 보호 때문에 특정 유형의 애플리케이션을 선택하는 커뮤니티가 있지만, 그 수는 아직 많지 않으며 성장 여지가 큽니다.
Juan: 우리가 지금까지 구축한 컴퓨팅 인프라는 오늘날 매우 강력합니다. 우리는 중앙 정당이 프로토콜을 통제하는 것을 적절히 제한하고, 인권을 코드의 일부로, 모든 것을 운영하는 프로토콜의 일부로 확립해야 합니다. 우리가 할 수 있는 최선의 일은 더 많은 개발자, 건설자, 창작자들이 더 나은 세상을 건설하도록 유도하는 것입니다.
웹3의 잠재력을 극대화하기
Tom: 제가 마이크로소프트의 액티비전 인수 소식을 들었을 때, 메타버스의 가능성을 확인하면서도 그들이 중심화된 방식으로 이를 실현할까 봐 걱정되었습니다. 답변 중 개발자가 제공할 수 있는 경험에 대해 언급하셨는데, 소비자 입장에서는 개발자가 아니기 때문에 실제 모습을 보기 어렵습니다. 웹3의 개발자들은 웹2처럼 고립된 섬이 아닌 프로그램을 만들 수 있을까요? 만약 제가 웹3 애플리케이션에서 소셜 서클을 갖고 있다면, 이를 다른 애플리케이션에서도 재사용할 수 있을까요? 우리가 친구라면, 당신을 다른 프로그램으로 쉽게 이전할 수 있을까요? 개발자가 이러한 장점을 활용할 수 있는 단계에 와 있다고 보십니까? 저는 아직 도달하지 못했다고 생각하며, 오히려 우리는 절벽 끝에 서 있는 것 같습니다.
Juan: 저는 우리가 이미 시도를 시작했다고 생각합니다. 저는 그 잠재력에 매우 확신합니다. 모든 이러한 관계와 정보 조각들이 많은 유형의 애플리케이션에서 쉽게 접근 가능하고, 궁극적으로는 사용자가 접근을 제어할 수 있는 컴퓨팅 인프라를 구축하는 것은 엄청난 가능성을 지니며, 우리는 그 목표에 가까워지고 있습니다. 웹3는 바로 이 목표에 관한 것입니다. 웹3는 웹2나 웹1보다 이를 실현하는 데 훨씬 더 유리합니다.
Juan: 정말 중요한 거래는 비용이 매우 높은 거래입니다. 따라서 NFT와 같은 것이 좋은 예시입니다. 사람들은 그림, 3D 공간, 게임, 영화, 노래 등 다른 것들과 관련된 재산을 만들고 있으며, 그 콘텐츠와의 상호작용은 현재 그것을 보기 위해 사용하는 애플리케이션과 독립적으로 이루어질 수 있습니다. 여러분은 다양한 NFT 브라우저를 가질 수 있으며, 이러한 NFT 위에 다양한 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 자산을 프로그래밍 가능하게 만들고 다양한 유형의 애플리케이
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