
データ価値分配の新ルール:CARVはいかにして数千万ユーザーを惹きつけるのか?
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データ価値分配の新ルール:CARVはいかにして数千万ユーザーを惹きつけるのか?
CARVを訪れ、その目覚ましい成果の裏にある運営ロジックと駆動要因を探る。
筆者:TechFlow
このやや特殊なブルマーケットサイクルにおいて、ユーザーはどのような市場に直面しているのか。
明らかに言えるのは、「インフラが多すぎて、アプリケーションが少なすぎる」ことだ。
インフラ整備とはショッピングモールの建設のようなもので、ハードウェアがどれほど充実していても、テナント(アプリ)がユーザーの関心を引けなければ、結局閑散としてしまう。
今夏、TONエコシステム内のミニゲームが話題となったことは、ユーザーが「壮大な物語」に対して反発している一例でもある:サイクルがどう変化しようと、「より良い参加体験」と「より明確な収益」が、ユーザーの核心的な要望であり続ける。
しかし、注目が断片化する現代において、多くの人々に注目されることがそれ自体一種の希少な能力である。TONのミニゲームがシンプルな遊び方であっても、その背後にある運営ロジックは決して単純ではない。特にTONエコシステムのカジュアルゲーム「BANANA」の総ユーザー数が1,000万人を突破し、DAU(日次アクティブユーザー数)が110万人を超えたことで、私たちはその人気の裏に存在する功労者にも注目すべきだ:CARVである。
BANANAはCARVプラットフォーム上で的確な広告配信とKOLプロモーションを展開し、大量の初期ユーザーを獲得した。その後、紹介制度やUGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)、シェアキャンペーンなどを通じて自然増を実現。現在、90%以上のユーザーが自然流入経由であり、CARV IDと連携されたアカウント数は130万を超える。
このような高い変換率と成長性は非常に魅力的であり、多くの人々がCARVについてさらに深く知りたくなる動機ともなる。
ゲームおよびAI向けに特化したモジュラー型のアイデンティティ・データレイヤーとして、CARVは一方では個人データの所有権をユーザーに帰属させ、プライバシー保護、データのトークン化、価値解放を通じてユーザーの参加意欲を高めている。他方では、データを橋渡しとして、ユーザーとゲーム・AI製品との間で効率的なマッチングを実現し、ユーザーにデータ報酬を提供しつつ、ゲームおよびAIの発展・革新を促進している。
実際、真金白銀による報酬支払いを通じて、CARVはデータ価値分配の革新により広範な参加を呼び起こしており、BANANAのような成功事例が相次いでいる。現在、CARVエコシステムでは900以上のプロジェクトと提携しており、100万人以上のユーザーがデータ共有、ソーシャル活動、ゲーム配信、AMAミーティング、βテストなどを通じて豊厚な報酬を得ている。一方、プロジェクト側も高品質なデータとトラフィックを得ることで健全な成長を遂げている。
これは具体的にどのように実現されているのか? このモデルは持続可能なのか? またTGE(トークンジェネレーションイベント)が目前に迫る中、今がCARVに参加する好機なのか? そして具体的にはどう参加すればよいのか?
本稿ではCARVに迫り、その目覚ましい成果の背後にある運営ロジックと原動力を探る。

規模の大きさ:5,000万ドルの資金調達、900以上のエコシステム提携、近千万のユーザー規模
まずCARVの基本情報を確認しよう。
まずは資金調達状況だ。金額面でも出資陣面でも、CARVの資金調達パフォーマンスは非常に優れている。
公開されている情報によると、CARVは複数回の資金調達を完了し、累計で5,000万ドル以上を調達した。この金額はWeb3のどの分野においても大規模と言える。
金額以外にも、出資陣の質が非常に高い。Tribe Capital、IOSG、ConsenSys(Metamask)、HashKey Capitalなどの暗号資産VCに加え、アリババといったWeb2の巨人からも支持を得ている。また、出資企業の中には、doublejump.tokyo(日本最大のチェーンOasysの開発元)、Animoca Brands、MarbleX(NetMable)、IntellaX、The Sandboxなど、多数のゲーム業界の大手企業が含まれており、CARVがゲーム分野で高く評価されていることを示している。
特筆すべきは、シンガポール財務省が100%出資する淡馬錫傘下のベンチャーキャピタルVertex Venturesが主導して出資したことだ。淡馬錫の投資は、シンガポール政府がこのプロジェクトに関心を持っていることを一定程度示唆している。
総合的に見れば、CARVのストーリーと将来性は多くの機関から認められており、強力な資金・リソース支援により、持続的な成長基盤がより堅固になっている。

機関投資家の支持に加えて、重要な評価軸はエコシステムそのものにある。この点でも、CARVはWeb3ゲームおよびAI分野で驚異的なカバレッジを示している。
公式統計によると、CARVは現在900以上のゲーム・AIプロジェクトとエコシステム提携している。その豊富さは多くの新規パブリックチェーンを大きく引き離しており(SolanaProjectのデータによると、現在Solanaエコシステムには405プロジェクトがある)、提携先の質もWeb2/Web3双方の著名企業を網羅している。
ゲーム分野では、CARVは数百のグローバルトップゲームスタジオと深い協力関係を築いている。韓国のモバイルゲーム開発会社Netmarbleのブロックチェーン子会社MarbleX、韓国のWeb3モバイルゲーム開発会社IntellaX、ブロックチェーンゲームIlluvium、Apeiron、Splinterlands、Genopets、Delysium、Drawshop Kingdom、Big Time、Ultiverseなどが含まれる。
AI分野では、CARVが独自に開発した生成AIアシスタントCaraに加え、Google AIとの提携もあり、暗号ネイティブプロジェクトとしてはAethir、Inferium AI、UneMeta、Coinbaseの暗号AI SDKなどが名を連ねている。CARVはデータアイデンティティの中間層として、エコシステム内のAIプロジェクトとともに、データ価値の新たな時代を共に探求していく。

Web3がいかにして新規ユーザーを獲得するか苦慮する中、ゲームとAIはユーザーにとって親しみやすい二大分野であり、十分な吸引力を持つ。多彩なエコシステム選択肢は、CARVが従来のWeb2インターネット製品に匹敵する競争力を有することを示している。
一方で、CARVのユーザー規模は非常に大きい:
公式データによると、CARVは1,000万人の登録プレイヤーにサービスを提供しており、opBNB上でのCARV ID発行数は310万件を超えている。CARVプロトコルの総ユーザー数は330万人、CARVプロトコルに基づいて構築された旗艦製品CARV Playのユーザー数は250万人、アプリのダウンロード数は130万回に達している。
他方で、CARVエコシステムのユーザーは並外れた活性を示している:
統計によると、CARVはopBNB、Ronin、Lineaおよび40以上のチェーンで累計2.4億件のオンチェーン取引を記録。この優れたデータにより、CARV Playは「現在最大規模のWeb3ゲーム配信およびソーシャルプラットフォーム」としての地位を確立している。
年初からの収益は600万ドルに達し、CARV ID発行およびopBNB上の.playネームサービス、CARV Play、Infinite Play、CARVに統合されたゲーム、BANANAミニゲームなどから得られている。
今年6月に行われたノード一般販売では、極めて短時間で38,000個のノードを完売し、最終的に総価値3,600万ドル以上で幕を閉じた。
また最近、CARVとBinance Web3ウォレットが共同で実施したエアドロプ活動では、開始48時間以内に50万人以上が参加し、最終的に140万人以上が積極的に参加した。

機関、アプリ、ユーザーのいずれの視点から見ても、CARVは優れた実績を残していることがわかる。
これらの成果を逆算し、プロジェクトの所属分野、ストーリー、具体的な実現手法などの観点から、CARVの輝かしい成績の背後にある原動力を探っていこう。
ハーバード出身の起業家たち:ゲームとAIに焦点を当て、データ価値分配を革新
Web3ではよく言われることだが、「投資の本質は人への投資である」。
CARVにおいても同様だ。優れた資金調達の裏には、強力なチーム体制が大きな役割を果たしている。
CARV共同設立者兼COOのVictor Y.氏は米ハーバード・ビジネススクール卒業。かつてマッキンゼーに勤務し、複数回起業経験を持つ。2年間でフォーチュン500企業に買収された企業も創業。ベンチャーキャピタル、AI、コンシューマー、ハードテック、暗号分野で豊富な経験を持つ。
CARVのCTOは暗号分野で豊富な経験を持ち、2017年にブロックチェーン動画配信製品LINOを開発(後にTRONに買収)。Cosmosプロジェクトの開発にも携わり、その後Coinbaseに入社し、秘密鍵管理業務を担当。L2のBaseの開発・実装にも深く関与している。
CARVのCGOは成長戦略と運営を担当し、ゲーム分野で豊富な運営経験とリソースを持つ。腾讯游戏、Garena Games、Electronic Artsなどの有名ゲーム会社で主要事業部門を担当。運営したAAAタイトルおよびミニゲームのダウンロード数は10億回を超える。
CARVの誕生は、データ爆発時代における「データ所有権の不在」と「データ価値の喪失」という課題に端を発している。
インターネットデータセンターの予測によると、2025年までに世界のデータ量は175ZBに達する。インターネットが生活のあらゆる場面に浸透する中、人の行動はデータとして記録され、世界中の約90%のデータは個人によって生成されている。
膨大な情報の流れの中で、データを作るのはユーザーであり、ユーザーこそがデータの真正な所有者であり、利益を得るべき存在だ。しかし、インターネットが生活のあらゆる場面に浸透する中、人の行動はデータとして記録され、中央集権企業が膨大なユーザーのデータを掌握し、巨額の利益を得ている。一方、データの創造者であるユーザーはプライバシー侵害を受け、自身のデータから利益を得ることもできない。
2021年、当時ハーバード・ビジネススクールに在籍していたVictor氏は、この問題に鋭く気づき、解決策の構築に着手。データの主権をユーザーに返す一方で、監視・侵害され続ける世界に「ノー」と言うため、プライバシー保護の下でデータを共有し、データの流通から生み出される価値を得られるようにすることを目指した。
この考えは、CTOやCGOを含む初期メンバーたちからすぐに支持を得られ、CARVの原型が形づくられた。

データ価値の探求過程で、CARVはゲームおよびAIがデータに巨大な需要を持っていることも再認識した。
一方で、データはゲームおよびAIの急速な発展の生命線のようなものであり、ゲーム業界ではプレイヤー行動に関するデータ分析が、ゲームの品質とユーザー体験を大幅に向上させる。AI分野では、データはAIモデルの学習と最適化の基礎となる。
他方で、ゲームおよびAIのデータに対する高い需要は、データ自体の価値をさらに高める。ゲームおよびAIがますます成熟するにつれ、これらの分野におけるデータ需要は継続的に増加。このデータ駆動型のモデルは、データを極めて価値ある資産へと変えている。
データとゲーム・AIの相互需要、相互促進の関係を洞察したCARVは、「データ主権の回復」と「データ価値分配の革新」という解決策をさらに明確にした。つまり――
CARVは革新的なデータレイヤーの解決策として、ゲーム・AIアプリケーションとユーザーの間に効率的な仲介プラットフォームを構築することを目指している。
ユーザーにとって:CARVは個人データの完全な支配権をユーザーに与え、プライバシー保護のもとでデータの使用・共有方法を自分で決めることができ、データの共有・取引を通じて経済的利益を得られる。ユーザーのデータは受動的なリソースではなく、能動的に管理できる資産となり、そこから実際のリターンを得ることができる。
ゲームおよびAIなどのアプリケーションにとって:CARVは高品質なデータを取得する手段を提供。開発者はユーザーの許可を得たリアルなデータにアクセスでき、アプリがユーザーのニーズをより深く理解できるだけでなく、正確な市場ポジショニングとターゲティングが可能になり、アプリの健全で持続可能な発展を促進できる。
こうして、安全・透明・効率的なデータエコシステムが徐々に姿を見せ始めた。
では、美しいビジョンが描かれた今、CARVは具体的に理想を現実にするのか?

CARV:ゲームとAIに特化した汎用モジュラー型アイデンティティ・データレイヤー
具体的には、CARVはゲーム・AIおよび他の分野に向けて、汎用的なモジュラー型アイデンティティおよびデータレイヤーを構築している。大規模なユーザーのデータ自己主権を実現し、データインテリジェンスを通じてゲームプロジェクトやAI開発を支援するために、CARVは以下の3つの柱で、ユーザーとデータの好循環を推進している。
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CARVプロトコル:モジュラー型アイデンティティおよびデータレイヤー
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CARVアプリ:CARVプロトコルに基づいたエコシステム旗艦製品
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CARV Labs:インセンティブ施策を通じてエコシステムの繁栄を促進し、ユーザーとデータの成長の好循環をさらに推進
モジュラー型アイデンティティおよびデータレイヤー(Identity and Data Layer, IDL)として、CARVプロトコルはモジュラー設計を採用し、アイデンティティ層、ストレージ層、計算・学習層、実行層、検証層の5つのモジュールを通じて、データ検証、アイデンティティ認証、保存、処理、モデル学習、価値分配などのプロセスを完結させ、CARVエコシステム全体に基盤技術を提供する。
アイデンティティ層はCARVプロトコルの起点であり、ユーザーのアイデンティティ検証と認証を担当する。
Web2ソーシャルログイン、AAウォレットの自動作成機能などをサポートすることで、CARVはユーザーの参入障壁をさらに下げ、スムーズでシームレスなエコシステム体験を提供する。
CARVエコシステムに参加した後、ユーザーはチェーン上でのアイデンティティCARV IDの作成を促される。なお、CARV IDはERC-7231設計を採用しており、この標準はCARVチームが提案し、イーサリアム財団の承認を得ている。主な利点は「検証可能」「マルチアグリゲーション」「組み合わせ可能」であり、複数のWeb2プラットフォームおよびWeb3の40以上のネットワークに対応。ユーザーの所有権、役割、社会関係、過去の経歴などが許可・検証され、デジタルアイデンティティおよび証明書に生成される。これにより、Web2の複数プラットフォームとWeb3の複数チェーンのデータが統合され、ユーザーは異なるプラットフォーム間でシームレスに移動でき、データの流動性と利用効率がさらに向上する。
ストレージ層はユーザーのデータを集約・保存する。アイデンティティ層でデータ検証が完了すると、データは集約され、ユーザー本人にのみ可視化される。CARVは複数のデータストレージソリューションをサポートし、コストの抑制、データの安全性、アクセス性を確保する。
計算・学習層は、ユーザーのデータがプライバシー強化技術(PET)のもとで安全に処理されることを保証する。CARVでは、データ処理は分散型TEEノードクラスターが担当し、結果はブロックチェーンに公開される。同時にTEE証明、タイムスタンプ、乱数が添付され、ダブルスペンディング攻撃を防止する。
検証層は結果を検証し、4万以上のオンチェーン分散型コミュニティノードを含み、ユーザーのデータが分散的かつユーザーの期待に沿い、プライバシーを守った形で運用されることを保証する。
実行層はすべてのデータ取引がブロックチェーン上に安全に記録・検証可能であることを保証し、参加者が分散的で透明な方法で報酬を共有できるようにする。
CARVプロトコルは、ゲームおよびAI分野におけるデータ交換と価値分配を促進することを目的としている。TGE後のCARVは、アイデンティティ・データレイヤー(IDL)の構築を継続し、新しいコンセンサス層およびデータストレージ層を自社開発し、オンチェーン分散ノードを分散型ソーターやストレージ検証として活用し、クロスチェーン情報検証を促進するとともに、安全なデータ処理を確保する。

CARVプロトコルに基づき、CARVは複数の旗艦製品を構築し、具体的なシーンでデータとニーズの効率的なマッチングを実現するとともに、データが製品発展をどう支援し、現実の収益をどう生み出し、それをどう公開・透明にユーザーに分配するかの具体例を提示する。
CARV Playは初の旗艦アプリとして、その代表例である。プレイヤープロファイリングおよびゲーム配信プラットフォームとして、CARV Playは現在900以上の製品を掲載し、250万人のプレイヤーを抱える。毎日、膨大なユーザーがプラットフォームを通じて多彩なゲームと独占イベントを探求し、「楽しく遊ぶ」だけでなく、さまざまな報酬、実物ギフト、エコシステム特典を得ている。一方、ゲームプロジェクト側もユーザーの参加状況からプレイヤーのニーズを把握し、効率的なゲーム展示と情報発信を行い、ゲームコミュニティを形成できる。

さらに、最近話題となったTONエコシステムのミニゲームBANANAの成功もCARVの支援なしにはありえなかった。CARV Play、CARVプロトコル、300万人以上の登録ユーザーを持つCARVモバイルアプリの強みを最大限に発揮したことで、BANANAは短期間でターゲットユーザーに正確にリーチし、紹介制度とUGC/シェアキャンペーンを通じてウイルス的拡大を実現。わずか4週間で月間アクティブユーザー1,000万人を達成した。

ゲーム以外にも、CARVはAI分野で対応製品を展開している。CaraはCARVプロトコルに基づいて構築された生成AIアシスタントであり、完全なプライバシー保護の下、ユーザーのデータを人工知能(AI)の訓練に使用できる。ユーザーはデータ共有およびAI訓練への参加を通じて報酬を得ることができ、独自のニーズや好みに合わせたAIサービス体験をカスタマイズできる。
さらに、開発者エコシステム競争の鍵を握るのが、開発者を中心とした効果的なエコシステムインセンティブであり、これがエコシステムの革新と繁栄を促進する必要条件である。
この考えのもと、CARV Labsは今週、5,000万ドル規模のエコシステムアクセラレータープログラムを発表。優良プロジェクトに豊富なリソースと資金支援を提供し、ユーザーおよびデータの成長をさらに推進する。このプログラムはHashKey CapitalやConsenSysといったトップブロックチェーンVCファンドから支持を得ている。
CARV Labsの最新投資先は、先進的なゲームスタジオTelgather。Telgatherは「プレイ&稼ぐ」や「ソーシャルで稼ぐ」といった革新的な方式で、ゲーム参加体験を刷新し、より多くの収益を創出することを目指す。これはCARVが追求する「分散型」「プレイヤー中心」の未来像と完全に一致する。CARV IDとパーソナライズド広告SDKの統合により、Telgatherはプレイヤーに真のゲーム成果の所有権、シームレスなクロスゲーム体験、ゲームデータの貨幣化と収益獲得の機会を提供できる。
両者の連携は、CARVがモジュラー型アイデンティティ・データレイヤーとしてゲーム発展を支援する新たな典型例であり、将来的にはTelegramゲームの新時代を開き、強力で活力あるエコシステムを構築することを目指す。
さらに、CARV Labsは開発者に新たなビジネスモデルの探索を促す。特に注目されるのがTG広告ネットワークだ。この製品は広告主とパブリッシャーをつなぎ、CARVプロトコルに依存し、ユーザーがオンチェーン・オフチェーンのデータを共有(完全なプライバシー保護下)することで現金報酬を得られるようにする。これにより、CARV広告ネットワークは広告主に正確なユーザー獲得とターゲティングサービスを提供できる。
予想される未来には、多数の開発者がCARVに参加し、CARVプロトコルに基づいて自由に可能性を探求し、CARVエコシステムの成長にさらなる原動力を注入するだろう。
複数のマイルストーン達成、代幣TGE目前
もちろん、過去の成果を振り返るよりも、コミュニティメンバーが最も関心を持つのは将来の展望である。
CARVの将来の持続的成長の可能性はいかほどか?
公式サイトで更新されたロードマップから、いくつかの手がかりが得られる。
技術面では:2024年第3四半期にCARVプロトコルのベータ版をリリースし、SDK/APIの開放、マルチチェーン相互運用性のサポート、ZKPの統合などを予定。2024年第4四半期には、ストレージ層と実行層をサポートする専用モジュラー型ブロックチェーンの構築に取り組む。

エコシステム面では、提携を積極的に進めゲーム・AI分野を拡大するほか、CARVのもう一つの重要マイルストーンとして、代幣TGEが2024年下半期に行われる予定である。
どんなプロジェクトにとっても、代幣TGEは長期的発展の成否を左右する重要なイベントであり、コミュニティへの還元がTGEのハイライトとなる。
では、目前に迫る代幣TGEに、積極的に参加すべきだろうか?
コミュニティの熱狂的な反応がすでに答えを出している。
その理由は三つに分けられる:
第一に、CARV代幣には実際のユースケースが価値の根拠として存在する。
CARVエコシステムのネイティブトークンとして、CARV代幣の総発行量は10億枚。プラットフォーム内での交換媒体として機能し、ユーザーへのインセンティブの重要な担い手となる。ユーザーはこれを使ってエコシステム内のマルチチェーンGas feeの支払い、ゲーム資産の購入が可能。またステーキングでveCARVに変換し、veCARVを通じてコミュニティ意思決定やエコシステム活動に参加できる。
第二に、これまでの実績から、CARVはコミュニティに対して十分な敬意を示しており、インセンティブも手厚い。
一方で、CARV代幣総供給量の50%をコミュニティとノードに均等に分配。他方で、以前のノード販売では、初回ノード購入者に対して6か月間の財務100%買い戻しプランを提供した。条件を満たすアクティブなノード運営者は、6か月終了後7日間以内に80%のETHまたは100%のCARV代幣の買い戻しを申請可能。これにより、プロジェクトがコミュニティの利益を十分に考慮・保護していることが改めて示された。

さらに重要なのは、CARVのこの「オープンなエアドロップ」では、ユーザーにアカウントを紐付けさせデータを集約することを奨励し、報酬を真のユーザーに届けることを保証している。より多くのアカウントを紐付けるほどスコアが上がり、より大きなエアドロップ報酬が期待できる。
また、CARVは公平な分配を促進するための複数の措置を講じている。一方で、CARVはシーヴァス自己申告メカニズムを導入し、マルチアカウント(シーヴァス)ユーザーが自らの行為を報告することを奨励。報告した場合、当初予定の15%の代幣を受け取れるが、期限内に報告しなかった場合は全額没収となる。他方で、CARVはGitcoinと提携し、オンチェーンのシーヴァス行為を分析することで、ネットワーク発展と持続可能性に真に貢献した人々に代幣エアドロップを分配することを促進している。
このような良好な期待リターンと低い参入障壁のもと、現在積極的に参加しエアドロップのチャンスを積み重ねることが、多くのコミュニティメンバーの選択となっている。
では、ユーザーはどうやってより良く参加できるのか?
現在、CARVエアドロップページでは、ユーザーはRonin、opbnb、zksync era、Lineaの4つのチェーン間を切り替えながら、チェックイン、CARV IDの発行、アカウント紐付け、友人招待、ゲームタスクの完了などによりSOUL報酬を得られる。このSOULは将来CARV代幣と交換可能であり、つまり現在蓄積するSOULが多いほど、将来の期待収益も高くなる。
しかし、スナップショットの時期が近づくにつれ、ユーザーがタスクをこなしてSOULを貯める時間は限られている。コミュニティの関心は、CARV代幣のより大きな収益を得るためにノードに集中している。
誰でもノード販売に参加することで独立したノード運営者になれる。検証ノードはCARVエコシステムの重要な構成要素であり、TEE証明の検証を担当し、システム操作を防ぎ、データ価値の公平な分配を保証。高品質なゲームおよびアプリケーションに安全な分散型データ環境を提供する。
同時に、CARV代幣供給量の25%がノード報酬に割り当てられ、初年度に50%(つまり総供給量の12.5%)がリリースされる。また、代幣の償還期間は150日であり、投資家のロックアップ期間は6か月、チームは9か月であるため、ノードの代幣は投資家やチームよりも早くロック解除される。これはCARVがノード販売モデルを通じてユーザーと利益を共有する最大の誠意を示している。

TGE以外にも、CARVエコシステムではユーザーの積極的参加を促す多様な報酬活動がある。その集大成がInfinite Playである。ユーザーはステーキングによりStake to Earn収益を得られ、ステーキング期間が長いほどリターンも高くなる。ガバナンス投票に参加することでVote to Earn収益を得られ、異なるゲームタスクを完了して経験値を積むことでPlay to Earn収益を得られる。ゲームの楽しみを味わいながら、真にデータ主権と分散型自治コミュニティの魅力を体験できる。

ちなみに、以前CARVはエコシステム内のRevolving Games、InfiniGods & Valhalla Foundation、XPLA、OVERTAKE、Aethirなどの優良プロジェクトと協力し、Ecodrop pt 1の追加エアドロップイベントを開催。コミュニティから広く支持され、200万ドル相当の報酬が積極的に参加したユーザーに分配された。
現在、公式ブログによると、CARV Ecodrop pt 2イベントが間もなく開始される。今回はSpace Mavericks、Lazy Games、Super Champs、Goat Gaming、Terminal、BeraSigの6つの優良ゲームプロジェクトと協力。参加者はゲームでのインタラクションに積極的に参加し、関連タスクを完了することで、50万ドル相当の追加報酬を獲得できる。TGE以外にも、CARV Ecodrop pt 2に参加することは、エコシステムを深く探求し、より多くの報酬を得る良い方法といえる。

要するに、デジタル化の波が世界を席巻する今日、データは永遠のビジネスである。Web2におけるプライバシー漏洩や巨大企業の独占という矛盾がますます深刻になる中、データ所有権をユーザーに返し、ユーザーのプライバシーを守り、データ価値のより公平な分配を促進するWeb3の解決策は、必然的に台頭するだろう。
プロジェクト自体を見ると、CARVの基盤は非常に安定している。チーム編成と資金調達陣容は非常に強力であり、狙うゲーム・AI分野もモジュラー型アイデンティティ・データレイヤーの発展ニーズやユーザー嗜好に非常によく合致している。また、そのストーリーの魅力も無視できない。データ価値分配の革新を通じて真金白銀の収益を提供することで、より多くのユーザーの注目と参加を引き寄せられる。
現在、プロジェクトはコミュニティ内で相当な影響力を持っており、将来の発展に良い基盤を築いている。特にBANANAプロジェクトの成功を背景に、CARVプロトコルはさらに注目を集めている。代幣TGEの到来や各種マイルストーンの着実な達成に伴い、CARVは飛輪効果を迎えるかもしれない。製品、エコシステム、ユーザーの各面で急速な発展を遂げる可能性がある。
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