
TONのカジュアルゲーム「BANANA」がリリースから4週間でユーザー数800万人を突破
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TONのカジュアルゲーム「BANANA」がリリースから4週間でユーザー数800万人を突破
BANANAはリリース直後から急速に注目を集め、上線からわずか72時間でユーザー数が100万人に達し、その後も指数関数的な成長を続けています。

公式発表によると、CARVプロトコルが提供するTONベースの放置ゲームBANANAは、ローンチから4週間でユーザー数800万人を突破し、TONエコシステムにおいて最も成功したミニゲームの一つとなった。BANANAの人気急上昇は、TONエコがユーザーとのインタラクションや成長を促進する上で持つ大きな可能性を再確認させるものだ。
7月27日のリリース以降、BANANAは800万人以上のユーザーを獲得し、1日のアクティブユーザー数は100万人に達している。アカウントの紐付け数は180万件を超え、プレイヤーによるタスク完了回数は累計7300万回以上にのぼり、その高い魅力と優れたユーザーリテンションを示している。
BANANAはリリース直後から爆発的人気を博しており、開始わずか72時間で100万人のユーザーを獲得したほか、その後も指数関数的な成長を続けている。シンプルながら報酬が豊富なゲームプレイが支持され、プレイヤーはそれぞれ独自の属性や希少性を持つバナナを集めてポイント(PEEL)を獲得でき、最大500 USDT相当の豪華報酬とも交換可能だ。楽しみながら収益を得られるこの仕組みにより、BANANAはゲーム性と金融的インセンティブを巧みに融合させ、ユーザーを引きつけている。
CARV最高成長責任者(CGO)のLeo Li氏は次のように述べた。「800万人というマイルストーンは、TONプラットフォームにおけるインセンティブ型ゲームの強大な魅力を如実に示しています。これは単なる数字の増加ではなく、我々がゲームデータ活用分野で新たな基準を打ち立てつつある証でもあります。私たちは透明かつ公正なデータエコシステムの構築を目指しており、ビジネスパートナーとゲームコミュニティの双方にとって有益な環境を提供しています。BANANAはまさに、この変革を牽引している存在です。」
BANANAの成功はTONエコシステム全体の急速な発展を象徴している。Telegramの巨大なユーザー層の中で、Hamster KombatやNotcoinといった他のゲームもまた急速に人気を集めている。数百万単位のユーザーがこうしたミニゲームに殺到する中、TONは去中心化ゲームの拠点として急速に台頭しつつあり、主流採用への道筋を明確に示している。
Leo Li氏はさらに、「Telegramの膨大なユーザー基盤と、BANANAのようなTONミニゲームの魅力的な体験が融合することで、まったく新しい形のユーザーインタラクションが生まれています。今や数百万のTelegramユーザーがこうしたゲームに積極的に参加しており、しかし私たちが目にするのは、まだその可能性のごく一部にすぎません。」と語った。
BANANAの成功は、CARV Protocolという革新的なモジュラーデータレイヤーによって支えられている。このプロトコルにより、プレイヤーは自身のゲームデータに対する主権を持ち、それらを管理・活用・収益化することが可能になる。これは、CARVがゲームおよびAI分野においてデータの利用・共有のあり方を変革しようとする核心的なビジョンである。
BANANAはCARV Play、CARV Protocol、そして300万人以上の登録ユーザーを擁するCARVモバイルアプリなど、CARVエコシステムの全機能を活用している。これに加えて、正確な広告配信とKOLプロモーションを通じて初期ユーザーを大量に獲得し、招待プログラムやUGC(ユーザーコンテンツ)、シェアキャンペーンによる有機的成長を実現。現在、90%以上のユーザーが自然流入によるものとなっている。
このような歴史的マイルストーンを踏まえ、BANANAはさらなる発展に向けた複数の新計画を準備している。
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取引市場の開発:CARVは、ユーザーがTONを取引通貨として使用してバナナを売買できるマーケットプレイスの導入を予定している。これにより、ゲーム内のインタラクション性と経済活性がさらに高まる。
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CARV広告ネットワークの構築:CARVは現在、Telegram向け広告ネットワークを構築中であり、最初のDSP(Demand-Side Platform)版は1か月以内のリリースを予定している。このプラットフォームは広告主とパブリッシャーを結びつけ、BANANAおよび他のCARVエコゲームを最初のパブリッシャーとしてネットワークの立ち上げを推進する。CARV Protocolを活用することで、ユーザーはプライバシーを完全に保護された状態でオンチェーン・オフチェーンのデータを共有し、現金報酬を得ることができる。これにより、CARV広告ネットワークは広告主に対してきめ細かなユーザー獲得とターゲティングサービスを提供可能となる。
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プロジェクト連携とトラフィック配布:BANANAの影響力とトラフィックは、さまざまな業界のパートナー企業が効率的にユーザーを獲得するのを支援する。提携計画には、アリババ、Lazadaなどの主要Web2企業との協業も含まれており、これらと連携してECや決済ソリューションを統合し、さらなるユーザー成長の道を切り拓く予定だ。
CARVはTONエコシステムの持続的な発展を推進し、革新的なプロジェクトを支援するとともに、ゲーム開発とデータ管理の新たなフロンティアを探求し続ける。Li氏は「BANANAの成功はあくまで始まりにすぎません。私たちは常に限界を押し広げ、魅力的なゲーム体験とユーザーのデータソリューションを深く融合させていきます。未来には無限の可能性があり、今後の展開にご期待ください」と述べている。
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CARVについて
CARVは、ゲームおよびAI分野に特化した世界最大級のモジュラーデータレイヤーの構築を目指している。現在、900以上のゲーム・AI企業がCARVのサービスを採用しており、Web3ゲーム市場の30%以上をカバー。登録プレイヤー数は950万人以上、日次アクティブユーザー(DAU)は130万人以上、ユニークなオンチェーンCARV IDは280万以上を記録している。また、1日の独立系アクティブウォレット数は210万以上で、40のネットワークを跨いでおり、アクティブアドレス数はマルチチェーンでトップ3を維持している。これまでに、Tribe Capital、テマセク・ベンチャーズ(Temasek Ventures)、HashKey Capital、Animoca Brands、ConsenSysといった一流投資機関、およびMARBLEX(原石)、The Sandboxなどの著名なゲームスタジオやエコシステムから総額5000万ドルの資金調達を実施。チームメンバーはCoinbase、バイナンス、Google、EAといった業界トップ企業出身者で構成されており、ゲーム、AI、そしてそれ以上の分野におけるデータ活用の在り方を革新することを目指している。
メディア問い合わせ先
最高執行責任者(COO)
Victor Yu
vito@carv.io
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