
Le jeu mobile TON BANANA atteint 8 millions d'utilisateurs en quatre semaines
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Le jeu mobile TON BANANA atteint 8 millions d'utilisateurs en quatre semaines
BANANA est devenu viral peu après son lancement, attirant 1 million d'utilisateurs en seulement 72 heures et continuant de croître de façon exponentielle.

Selon les annonces officielles, le jeu décontracté sur TON, BANANA, propulsé par le protocole CARV, a franchi la barre des 8 millions d'utilisateurs en seulement quatre semaines depuis son lancement, devenant ainsi l'un des jeux les plus réussis au sein de l'écosystème TON. Le succès fulgurant de BANANA illustre une fois de plus le potentiel considérable de l'écosystème TON en matière d'interaction et de croissance utilisateur.
Depuis son lancement le 27 juillet, BANANA a attiré plus de 8 millions d'utilisateurs, avec un million d'utilisateurs actifs quotidiens. Plus de 1,8 million de comptes ont été liés au jeu, et les joueurs ont accompli plus de 73 millions de tâches, témoignant clairement de son attrait puissant et de sa forte rétention.
BANANA est devenu viral dès ses premiers jours, atteignant 1 million d'utilisateurs en seulement 72 heures après son lancement, puis continuant à croître de manière exponentielle. Grâce à un gameplay simple et accessible offrant des retours attractifs, BANANA a rapidement conquis les foules : les joueurs accumulent des points (PEEL) en collectant des bananes aux attributs uniques et niveaux de rareté variés, pouvant être échangés contre des récompenses allant jusqu'à 500 USDT. En combinant divertissement et incitations financières de façon fluide, le jeu crée une expérience hautement addictive.
Leo Li, Chief Growth Officer chez CARV, a déclaré : « La marque des 8 millions d'utilisateurs démontre pleinement l'attrait massif des jeux incitatifs sur la plateforme TON. Il ne s'agit pas simplement d'une croissance numérique, mais bien d'une preuve concrète que nous fixons de nouvelles normes dans le domaine de l'exploitation des données pour les jeux. Nous sommes déterminés à construire un écosystème transparent et équitable autour des données, créant une situation gagnant-gagnant pour nos partenaires commerciaux et la communauté de jeux, et BANANA ouvre justement cette voie. »
Le succès de BANANA reflète la dynamique de croissance vigoureuse de l'écosystème TON. Des titres comme Hamster Kombat et Notcoin connaissent également un engouement rapide auprès de l'immense base d'utilisateurs de Telegram. Alors que des millions d'utilisateurs affluent vers ces mini-jeux, TON se positionne rapidement comme une terre fertile pour les jeux décentralisés, révélant pleinement son potentiel d'adoption grand public.
Leo Li a ajouté : « L'association entre la vaste base d'utilisateurs de Telegram et le gameplay ludique des mini-jeux TON comme BANANA ouvre tout un nouveau champ d'interactions. Des millions d'utilisateurs Telegram participent désormais activement à ces expériences, et nous n'avons encore exploré qu'une infime partie de leurs possibilités illimitées. »
Le succès de BANANA repose sur CARV Protocol, une couche modulaire innovante qui accorde aux joueurs la souveraineté sur leurs données, leur permettant de contrôler, gérer et monétiser leurs données de jeu. C'est précisément là que se situe la vision fondamentale de CARV : transformer l'utilisation et le partage des données dans les secteurs du jeu et de l'IA.
BANANA tire pleinement parti de l'écosystème CARV, incluant CARV Play, CARV Protocol et l’application mobile CARV, qui compte plus de 3 millions d'utilisateurs inscrits. Fort de campagnes ciblées de publicité et de promotions via des influenceurs (KOL), BANANA a réussi à attirer un grand nombre d'utilisateurs initiaux, puis a connu une croissance organique grâce à des mécanismes de parrainage et d'activités de partage générées par les utilisateurs (UGC). Aujourd'hui, plus de 90 % des utilisateurs proviennent de canaux de croissance naturelle.
Fort de ce jalon historique, BANANA prépare plusieurs nouveaux axes de développement :
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Développement d’un marché de transactions : CARV prévoit de lancer un marché permettant aux utilisateurs d’échanger des bananes en utilisant TON comme monnaie de transaction, renforçant ainsi l’interactivité du jeu et la vitalité de son économie.
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Réseau publicitaire CARV : CARV développe un réseau publicitaire sur Telegram. La première version de la plateforme DSP (Demand-Side Platform) devrait être lancée dans un mois. Cette plateforme reliera annonceurs et éditeurs, avec BANANA et d'autres jeux de l'écosystème CARV comme premiers éditeurs, afin de stimuler le démarrage du réseau. Grâce à CARV Protocol, les utilisateurs seront rémunérés en espèces lorsqu'ils partageront leurs données on-chain et off-chain (avec une protection complète de la vie privée), permettant ainsi au réseau publicitaire CARV d'offrir aux annonceurs des services de ciblage et d'acquisition d'utilisateurs extrêmement précis.
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Partenariats et distribution de trafic : L’influence et le flux d’utilisateurs de BANANA aideront des partenaires issus de divers secteurs à acquérir efficacement de nouveaux utilisateurs. Ce plan inclut notamment des collaborations avec de grandes entreprises Web2 telles qu'Alibaba et Lazada, afin d’intégrer des solutions e-commerce et de paiement, élargissant ainsi davantage les canaux de croissance.
CARV s'engage à soutenir le développement continu de l'écosystème TON et prévoit de continuer à accompagner des projets innovants, explorant de nouveaux horizons dans le développement de jeux et la gestion des données. « Le succès de BANANA n’est qu’un début, a affirmé Li. Nous continuerons à repousser les limites, en fusionnant toujours plus étroitement jeux amusants et solutions de gestion des données utilisateurs. L’avenir regorge de possibilités infinies – il y a de quoi être enthousiasmé. »
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À propos de CARV
CARV construit la plus grande couche modulaire de données au monde, centrée sur les secteurs du jeu et de l’IA. Ses services sont intégrés à plus de 900 jeux et entreprises IA, couvrant plus de 30 % du marché des jeux Web3, et accompagnent plus de 9,5 millions de joueurs inscrits. Avec 1,3 million d'utilisateurs actifs quotidiens et plus de 2,8 millions d'identifiants CARV uniques sur blockchain, CARV affiche plus de 2,1 millions de portefeuilles actifs indépendants par jour, répartis sur 40 réseaux, se classant régulièrement parmi les trois premiers en termes d'adresses actives multi-chaînes. À ce jour, CARV a levé 50 millions de dollars auprès d'investisseurs de premier plan tels que Tribe Capital, Temasek Ventures, HashKey Capital, Animoca Brands et ConsenSys, ainsi que des studios et écosystèmes renommés comme MARBLEX (Netmarble) et The Sandbox. Composé de talents venant de sociétés leaders telles que Coinbase, Binance, Google et EA, l'équipe de CARV ambitionne de révolutionner l'utilisation des données dans les jeux, l'IA et bien au-delà.
Contact presse
Directeur des opérations
Victor Yu
vito@carv.io
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