深潮 TechFlow 消息,8 月 8 日,據官方消息,模塊化 Cosmos L1 遊戲公鏈 Tabi 生態內項目的 Mundus 引擎正式宣佈加入英偉達(NVIDIA)開發者計劃。此舉旨在將 Mundus 打造成 web2 遊戲向 web3進軍的最高效、最易用的遊戲類基礎設施。通過將 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不僅能夠顯著提升使用英偉達顯卡的開發者在 Mundus 引擎上的開發速度:同時通過在遊戲中引入光線追蹤等技術,以實現更加真實的遊戲場景。
添加收藏
分享社交媒體
深潮 TechFlow 消息,8 月 8 日,據官方消息,模塊化 Cosmos L1 遊戲公鏈 Tabi 生態內項目的 Mundus 引擎正式宣佈加入英偉達(NVIDIA)開發者計劃。此舉旨在將 Mundus 打造成 web2 遊戲向 web3進軍的最高效、最易用的遊戲類基礎設施。通過將 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不僅能夠顯著提升使用英偉達顯卡的開發者在 Mundus 引擎上的開發速度:同時通過在遊戲中引入光線追蹤等技術,以實現更加真實的遊戲場景。
據官方消息,模塊化 Cosmos L1 遊戲公鏈 Tabi 生態內項目的 Mundus 引擎正式宣佈加入英偉達(NVIDIA)開發者計劃。此舉旨在將 Mundus 打造成 web2 遊戲向 web3進軍的最高效、最易用的遊戲類基礎設施。通過將 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不僅能夠顯著提升使用英偉達顯卡的開發者在 Mundus 引擎上的開發速度:同時通過在遊戲中引入光線追蹤等技術,以實現更加真實的遊戲場景。