
Messari 研報:Web3 娛樂 AIUGC 平臺 MEET48 全面概覽
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Messari 研報:Web3 娛樂 AIUGC 平臺 MEET48 全面概覽
MEET48 通過將虛擬偶像創作、粉絲參與與鏈上經濟協同整合在同一生態內,提出了一種差異化的 AI 娛樂路徑。
作者:Gunkan,Messari

關鍵要點
- MEET48 將自己定位為 AI 用戶生成內容(AIUGC)娛樂領域的早期領先者,試圖把生成式 AI、虛擬偶像創作與鏈上參與整合進一個以粉絲驅動為核心的統一生態系統。
- MEET48 允許用戶通過 PARO AI 創建並訓練由 AI 驅動的虛擬偶像。PARO AI 是 MEET48 自研的、基於 LLM(大語言模型) 的智能體框架,訓練數據來自現實世界中的偶像演出與粉絲互動等數據。
- IDOL 代幣是生態的核心經濟引擎,用於支持投票、粉絲參與、虛擬資產購買以及通過銷燬機制實現的價值捕獲。
- 在 MEET48 的 2025 年年度偶像總決選中,用戶為給偶像投票而購買的代幣數量超過總供應量的 1.6%;其中約佔 IDOL 總供應量 0.45% 的代幣被銷燬。
- MEET48 的團隊在偶像運營與社交遊戲領域經驗深厚。核心管理層此前曾負責中國知名偶像團體 SNH48 的規模化運營,以及曾參與運營中國最成功的節奏類社交遊戲之一 Audition。
引言
過去十年,創作者經濟迅速擴張,但其底層經濟結構卻幾乎沒有變化。數十億用戶持續生產視頻、音樂、角色與數字文化內容,價值卻仍主要流向中心化平臺。創作者提供了內容與流量,然而平臺往往保留內容的所有權,掌控分發渠道,並攫取大部分經濟收益。
MEET48 正是在這一結構性缺口下出現的解決方案。平臺處在生成式 AI 與 Crypto 的交匯點,試圖重新定義娛樂內容的創作、分發與變現方式。MEET48 不再讓價值單向匯聚到中心化運營方,而是引入一個多邊系統:用戶可以創建 AI 生成的虛擬偶像,影響其成長與發展,並直接參與代幣化的粉絲經濟。在這種模型中,創意變得協作化,所有權變得可編程。
背景
MEET48 核心團隊成員包括 Kai Xu、Jason Liao 和 Lin I-Ming 等,其中,Jason 與 Kai 是娛樂行業資深從業者,在運營亞洲最大的偶像廠牌之一 SNH48 方面擁有運營經驗。Lin 則具備豐富的加密行業背景,曾與 CRYPTOC 合作。通過 SNH48,團隊在偶像管理、現場演出運營、粉絲互動以及數字內容變現等方面積累了十餘年經驗。在巔峰時期,SNH48 擁有超過 1000 萬粉絲,並在五座城市運營 5 座專屬劇場,十年間持續產出大量線下演出。
這段運營歷史沉澱了支撐 MEET48 AI 戰略獨有的數據資產:包括錄製的現場演出、歸檔的 VR 觀看內容、數千首已授權音樂曲庫,以及通過 Pocket48 應用收集的偶像—粉絲互動數據。這些數據被用於訓練 MEET48 自研的大語言模型(LLM)產品 PARO AI。
2024 年,團隊上線 MEET48.ai,支持角色創建、表演編排與 AIUGC 工作流。同一時期,MEET48 App 在 BNB Chain 上發佈,引入了代幣化投票活動與鏈上粉絲互動機制。2025 年 6 月 11 日,MEET48 在 Binance Alpha、Bitget、Gate.io、MEXC、Kucoin 和 PancakeSwap 多平臺上線了 IDOL 代幣。
技術
MEET48 的架構結合了 AI 生成內容系統、代幣化資產基礎設施以及用於用戶參與的分發層。該平臺支持虛擬偶像創作的完整生命週期,包括:設計、訓練、表演生成、粉絲互動,以及鏈上價值捕獲。整體可拆分為三大核心層:創作層、體驗層與經濟層。
Creation Layer - 創作層
創作層是進入 MEET48 生態的入口,核心是 MEET48.ai,該產品旨在充當 AI 驅動內容創作的「中央樞紐」。MEET48.ai 同時也是 AI 內容的分享、展示與創作平臺。MEET48.ai 內置 PARO AI,作為核心創作工具包,支持用戶從零開始打造虛擬偶像。
用戶可以定義偶像的外觀形象、聲線特徵、穿搭風格、表演屬性以及人格參數;還可以圍繞偶像生成不同形式的內容,包括歌曲、舞蹈、視頻、漫畫和播客等。
創作層同時面向專業創作者與粉絲。MEET48.ai 通過降低創作門檻,讓不同技能水平的用戶都能生成高質量的 AIUGC 內容。這些創作隨後可在整個生態中被分發展示,也可以被轉化為虛擬世界資產(Virtual World Assets,VWAs),並在 BNB Chain 上的 MEET48 市場進行買賣。

Experience Layer - 體驗層
體驗層對應的是 AI 生成偶像開始進行社交與經濟活動的環境。該層以 MEET48 App 為中心,它是粉絲與創作者的主要互動樞紐,包含社交、聊天室、偶像主頁、直播活動、試鏡、比賽以及協作空間等模塊,幫助用戶分享內容並跟蹤偶像的成長進度。
這一層的核心組件之一,是鏈上投票與排名系統。粉絲使用 IDOL 代幣影響偶像的曝光度、活動排位以及競賽結果。排名更高的偶像會在平臺內獲得更多展示機會,並具備參與全生態範圍展示活動的資格。
創意證明(PoC)是 MEET48 的社區驅動內容驗證機制。隨著 AI 工具顯著降低內容生產成本,PoC 提供了一種信號,用於識別哪些產出具有文化相關性與傳播價值。粉絲與創作者會對平臺內的內容與表演進行投票,從而提升高分作品的可見度。PoC 信號強的內容可以獲得精選推薦位、進入競賽活動,或通過 Mars Protocol 進入更高級的代幣化路徑。
體驗層還通過 Auditions GO 等應用,以及由 MEETLabs 孵化的第三方遊戲(包括 DeFishing)擴展到互動娛樂場景。這些遊戲形成參與閉環與代幣消耗場景,進一步強化用戶參與。
Economic Layer - 經濟層
經濟層為 MEET48 的價值創造與價值流通系統提供基礎。該層的核心是 IDOL 代幣。IDOL 用於鏈上投票、購買虛擬商品、解鎖高級互動,並激活各種粉絲參與功能。
經濟層的第二大支柱是 Mars Protocol。Mars Protocol 是 MEET48 的「偶像 Meme 平臺」,旨在圍繞真實與虛擬偶像,支持以增長驅動的代幣經濟。該協議支持創建社區驅動型代幣,其 Bonding Curve 與粉絲增長及互動強度綁定,而非僅依賴孤立的投機需求。
由 Mars 發行的代幣並不代表對單個內容資產的所有權。相反,它們是同質化的社區代幣,用於反映圍繞某位偶像的集體關注度、參與度與文化動能。通過將代幣擴張錨定在粉絲驅動的增長信號與持續內容活動上,Mars Protocol 試圖延長代幣生命週期,避免短期投機導致的快速衰減,並讓代幣動態與社區的可持續發展對齊。
經濟層還包含虛擬世界資產 VWAs,它們代表表演片段、場景、遊戲道具及其他用戶生成內容的代幣化形態。VWAs 源自創作層,在進入市場後開始具備經濟活性,使創作者與粉絲能夠對數字內容建立所有權,並參與二級市場流通。
代幣經濟學
MEET48 的治理代幣 IDOL 是驅動 MEET48 生態運轉的核心燃料。生態內的大多數功能都需要使用 IDOL 才能參與,無論是創建你的偶像、圍繞偶像製作內容,還是在頒獎典禮中為你喜愛的偶像投票。IDOL 的總供應量為 48 億枚,分配如下:

- 社區(36.2%):17.4 億 IDOL,設置 6 個月鎖定期,隨後 48 個月線性釋放。
- 生態(20.0%):9.6 億 IDOL 分階段解鎖,其中 9,600 萬在 TGE 時解鎖,剩餘部分自第 6 個月後開始解鎖,48 個月線性釋放。
- 空投(9.0%):4.32 億 IDOL 在 TGE 時全部解鎖。
- 營銷(5.8%):2.784 億 IDOL 在 TGE 時全部解鎖。
- 戰略融資(4.0%):1.92 億 IDOL,設置 12 個月鎖定期,隨後 24 個月線性釋放。
- 私募融資(3.0%):1.44 億 IDOL,設置 12 個月鎖定期,隨後在 24 個月內線性釋放。
- 流動性(3.0%):1.44 億 IDOL 在 TGE 時全部解鎖。
- IDO(2.00%):9,600 萬 IDOL 在 TGE 時全部解鎖。
- 顧問(2.00%):9,600 萬 IDOL,設置 12 個月鎖定期,隨後 48 個月線性釋放。

用戶通過消耗 IDOL 來使用平臺關鍵功能,包括創建頭像或偶像,以及解鎖 MEET48 各產品中的參與權限。完成入駐後,用戶主要通過 MEET48 App 以及 Auditions GO 等擴展體驗參與生態。
同時,用戶也可以選擇參與年度試鏡與典禮活動:使用 IDOL 投票,決定年度試鏡的獲勝者。獎池來自社區代幣池。當獲勝者產生後,將從該池中分配一部分作為獎勵分配給獲勝者;另一部分將被銷燬;剩餘部分迴流至社區池,可用於下一輪舉辦新一屆競賽時繼續使用。
生態系統
MEET48 生態由不斷擴展的應用矩陣、創作者工具與代幣驅動的互動環境組成,共同構建一個統一的娛樂宇宙。MEET48 App 是社交參與、投票與社區互動的中心樞紐;Auditions GO 等互動內容把偶像參與延伸到遊戲化場景;而 Mars Protocol 則支持以代幣驅動的社區形成與運作。
MEET48 App
MEET48 生態的核心樞紐是 MEET48 社交應用。該 App 提供社交流、聊天室、偶像主頁、直播活動與協作空間,用戶可以在其中分享 UGC,並持續關注 AI 驅動偶像的成長進程。App 內還包含鏈上投票系統、季節性排名活動以及各類社區活動,用於在平臺內持續推動文化熱度與討論度。它被設計為 MEET48 宇宙的「社交層」。

Auditions GO
生態通過 Auditions GO 延伸至互動娛樂領域。Auditions GO 是一款節奏類遊戲,虛擬偶像將表演由用戶創作的舞蹈,並參與競賽活動。該遊戲尚未正式上線,但將會使用 PARO AI:由 PARO AI 生成表演與人格設定,使偶像能夠參與節奏挑戰、計分機制與社交排行榜。Auditions GO 目前預計於 2026 年發佈。
Mars Protocol
Mars Protocol 作為平臺,用於驅動社區體驗,並將其發展為代幣經濟。粉絲與創作者可直接參與以偶像為中心的 Meme 代幣生態。通過 Mars,用戶能夠發行 Idol-Meme 代幣、參與基於 Bonding Curve 的市場,並圍繞與新興偶像及具有文化共鳴時刻相關聯的代幣進行協同與組織。
與完全無許可的 Meme 發射平臺不同,Mars Protocol 引入了結構化的發現與扶持機制,旨在讓代幣活動與更長期的偶像成長對齊。代幣發行方可以選擇接入 MEET48 的孵化框架,該框架包括供應鎖定、平臺背書推廣,以及 AIUGC 工具使用權限等。社區投票在決定曝光與熱度方面發揮核心作用;年度活動與排名會把表現突出的偶像與代幣推到更高的展示位,並獲得額外曝光、回購計劃與流動性支持。
Mars Protocol 也與 MEET48 更廣泛的生態入口打通,包括社交 App 與元宇宙環境,使 Idol-Meme 代幣通過持續的內容生產、活動與粉絲互動獲得更豐富使用場景。

年度偶像總決選
MEET48 生態包含年度偶像總決選,作為一種可重複運轉的機制,用於驅動粉絲參與、內容發現與代幣使用。該活動允許粉絲使用 IDOL 代幣為參賽偶像(真實偶像與虛擬偶像)投票。投票結果會影響排名、平臺內可見度,以及後續內容發佈與生態計劃的參與資格。因此,這一競賽更像是一種結構化的粉絲參與信號,而不僅是純宣傳活動。
首屆總決選 WIPA 於 2025 年 8 月舉行,代表 MEET48 首次大規模落地基於代幣的投票機制。在投票期內,粉絲投入約 7,800 萬枚 IDOL,約等於代幣總供應量的 1.63%,用於支持參賽偶像。
該總決選框架在同一套投票體系下同時容納傳統偶像與 AI 生成虛擬偶像,使真人與虛擬表演者處於同一競爭環境中,讓粉絲偏好能夠以一致方式表達並被量化。
投票所使用的代幣會通過銷燬機制使其中一部分退出流通;其餘部分則迴流至社區資金池,用於未來激勵與生態項目。
MEETLabs
MEETLabs 是 MEET48 用於建設體驗層的產品及系列相關計劃,通過孵化項目來擴展 MEET48 生態。MEETLabs 孵化的首個項目是 DeFishing,一款 P2E 的釣魚遊戲。該項目的代幣體系涉及三種代幣:IDOL、GFT 與 GSC,其核心作用之一是作為 IDOL 的代幣消耗場景(token sink)。

未來路線圖
MEET48 2026 年度總決選
MEET48 計劃舉辦年度總決選,屆時用戶將為頂尖偶像投票,並決定最終加冕的獲勝者。這是 MEET48 生態系統的重要組成部分,對協議的運轉也至關重要。
該競賽計劃於 2026 年舉行,用戶將有機會展示自己創建的 AI 偶像,並由粉絲投票選出他們最喜歡的偶像。

結語
MEET48 通過將虛擬偶像創作、粉絲參與與鏈上經濟協同整合在同一生態內,提出了一種差異化的 AI 娛樂路徑。平臺並未將 AIUGC、社交互動與代幣化視為彼此割裂的垂直業務,而是通過分層架構將三者整合,使創作產出、用戶互動與價值捕獲在同一體系中對齊。
在生態層面,MEET48 將 IDOL 代幣作為協同工具:投票、訪問權限與參與行為都需要 IDOL,同時銷燬機制與結構化解鎖安排為 IDOL 帶來一定的通縮壓力,另外諸如 Mars Protocol 等產品進一步擴展了生態內的經濟功能,使社區注意力、遊戲行為與文化動能能夠轉化為 MEET48 生態內的可衡量活動與價值流動。
隨著 MEET48 平臺持續擴張,其能否真正構建出新的 AI 創作者經濟,將很可能決定它是否能夠在早期新鮮感消退後,仍然維持長期、穩定的參與度。
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