
全鏈遊戲新戰場:解密 Initia 的“引力場效應”
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全鏈遊戲新戰場:解密 Initia 的“引力場效應”
為什麼他們都去了Initia ?
作者:Gink5814.eth
昨晚Stokarz舌戰群儒的場景還歷歷在目,終於可以聊我擅長的全鏈遊戲了。正如我在之前的文章裡反覆強調的,牛市週期的流動性走向是有跡可循的:從動物園迷因幣開始,到名人幣,再到Friend.tech這種流動性較差的ERC-20代幣,接著是NFT和質押,最後才會輪到Gamefi。

昨天英文FOCG群裡的大戰截圖之一
過去一年,我見證了不少團隊的轉型。但正是我們做遊戲的方式,讓全鏈遊戲真正成為一個獨立的賽道——這是一種獨特的遊戲設計範式。這讓我想起2018年,當時那批DeFi創始人們,到了2019年很多都轉向了CeFi,或者搞起了混合模式,聲稱要打造新的金融科技公司或加密CeFi公司。
全鏈遊戲的崛起,有點像當年DeFi的草創時期。大家都在摸索,有的團隊堅持初心,有的則選擇了更“務實”的路線。但無論如何,FOCG已經成為了一個不可忽視的賽道。 @arbitrum @Starknet 這些老牌鏈,加上 @megaeth_labs . @initia 、@SoniSVM這些新秀,都在為全鏈遊戲搭建舞臺。至於那些應用鏈,比如 @HappyChainDevs 、@B3dotfun 、 @redstonexyz ,它們更像是舞臺上的配角,雖然戲份不多,但也不可或缺。

不過,這些鏈裡有一大半,我很難看出它們的實際價值——它們更像是另一個機房罷了。當你把大部分計算放到鏈下,就會失去去中心化經濟、流動性,甚至是互操作性和可組合性。當然,有人會說這些不重要,因為本來也沒多少人玩遊戲。但隨著牛市的推進,Play-to-Earn會重新興起,而互操作性和可組合性恰恰是互助盤的基石。
開發者友好、高性能和互操作性,似乎成了FOCG的“不可能三角”。沒錯,之前嘗試實現這一點的人都沒拿到大結果,對於遊戲來說鏈的性能和拓展是極其重要的所以 initia 重頭架構選擇L1+appchain L2+DA這種模塊化式多鏈系統 為了就是應對和承載更多的用戶和流量,流動性可以實現互通但是網絡情況互不影響獨立又緊密。

A system of many many rollups that can easily talk to each other
但現在通過 @battleforblock 和 @kamigotchiworld 在Initia上的實踐,我們看到了希望——通過交織的Rollups、共享的遊戲內市場和 interwoven rollups 以及我們為這些遊戲內物品賦予的真實用途。那些堅持最久、仍在做鏈上游戲的人,普遍都在傳遞同一個價值主張:沒有這項技術,我們就無法實現我們所需要的開放經濟。當然,你可以持懷疑態度,認為玩家並不真正在意這些。那為什麼不直接在Epic或Steam上發佈,去Web2領域競爭呢?那裡有龐大的標準玩家群體。

最長情的Web2遊戲——EVE 也要做全鏈遊戲
Initia 之所以會受到我的關注原因一出生就帶著“清真光環”(我討厭這個詞,但不得不說是個好meme)MegaETH 不同 @biomesAW ,是因為上面提到的遊戲紛紛遷移到 Initia 上導致的。
Kamagotchi 的團隊真的是我最看好的沒有之一,我們唯一一次線下見面是在去年的ETHCC 布魯塞爾,聊完之後就覺得他們擁有那個成功的秘訣。
@0xl3th3 AW 第一大噴菇,對lattice 發表了許多真知灼見。@jb0x_ 美籍韓國人,我們第一次見面就問我要不要點💊。@0xstellate 也是從twitter 上就能看出來是一個有審美品味的女生。還有一個社區經理,從OHM時代開始的Defi OG。我覺得很多人忽視了,遊戲製作人和合約工程師不同,做遊戲是一種藝術和自我的表達,他們是一個有想要表達的東西的團隊,並且對playbook也有自己的認知。我從lethe的嘴裡有史以來第一次聽到一個準確的 DAU 數字,5000,他們的邏輯也很合理,一個小的交易所只需要500合約賭狗就能賺錢。一個遊戲也只需要 500個,加上4500個陪玩就能一直持續。

@0xCitadel 和 Battle For Block 也是堅守陣線兩年多的好戰友了,Citadel 是 1kx peterpan 最大的FOCG倉位,2023年籌集了 330 萬美元的種子輪融資,由 1kx 領投,Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAO 和幾位天使投資者參與,Peterpan 居然放他們跑到了 initia 上而不是 abstract 。 並且他們曾經承諾100%代幣釋放給社區,這是一個好的開始,就算VC投進來了也要公平,大家一起打遊戲挖token,他們的經濟設計師從 EVE online,我去年和team call 也採訪過他們。從 ARB Nova 上的 @rhascau 到現在 BFB,Stokarz 和他的 @minters 也是飄零半生最終選擇了 Initia,這都說明了Initia 的生態和BD團隊真的很強。但具體為什麼大家都要往 Initia 跑,憑什麼這麼有魅力?@Stokarz 和他的 @minters 也是飄零半生最終選擇了 Initia,這都說明了Initia 的生態和BD團隊真的很強。但具體為什麼大家都要往 Initia 跑,憑什麼這麼有魅力?

破性的技術架構 - 一定程度上解決了 sharding
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支持多VM(EVM、MoveVM、WasmVM)的架構設計,讓開發者可以選擇最適合的開發環境
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每個區塊20Mgas的處理能力和250ms的出塊速度,足以支持複雜的遊戲邏輯
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通過Rollup技術實現140Mgas/秒的擴展性,為大型遊戲提供充足算力
創新的互操作性解決方案 -
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通過IBC+Celestia DA實現跨鏈資產與數據的無縫交互
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支持遊戲間物品的互操作性,實現真正的共享遊戲內市場
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BFB和Kami等項目已在Initia上展示了跨遊戲資產互通的可能性
經濟效益最大化
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Gas成本降低90%,顯著減少遊戲運營成本
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合理的估值(融資估值3.5億美元)為生態項目提供更大的增長空間
以上這些特點除了估值合理(Starknet 80億)在鏈被模塊化的今天實際上不足以成為強有力的賣點,我個人認為VIP (Vested Interest Program) 機制確保遊戲開發者能夠從協議收入中獲得直接收益才是關鍵。
當我看到VIP機制的時候我就意識到這是一種市場化的孵化和加速器機制,相比起 OP superchain。 基於Move 的Initia L1 可以讓App 自由地 Rollup 一條基於 EVM/Wasm/Move 的 interwoven rollups。在去年幫某個項目做代幣經濟學設計的時候,我們創造了基於 鏈上交易數量,交易量和TVL的所謂三體問題,讓用戶用腳投票,選擇支持的Dapp。Initia 更加直接,LUNA味道非常對,我只要TVL,TVL高的 interwoven rollups 的 esINIT 的分配就多。
有了initia-vip的加持後 就是雙倍p2e,遊戲項目本身的獎勵+vip獎勵,甚至遊戲做到很好玩即使遊戲本身沒有token和獎勵但是用戶/玩家在玩遊戲享受樂趣 的同時完成其kpi仍然可以獲得來自initia-vip的init激勵,這對於其他的單純遊戲app項目或者其他的專門做遊戲的L1/L2來說都更具備競爭力。

對用戶來說 minitia 為了有更多的TVL,收到更多的 esINIT, 也會把自己的激勵分享給提供TVL的用戶。從做項目的角度來說,如果你的產品人均搶不過最基本的賄選協議,說明你的產品不提供任何額外價值,就是一個空殼,下去沉澱沉澱趁早調整方向。從Initia 本身的角度出發, 這能夠更好的檢驗 interwoven rollups 的市場反響和實際效果,做針對性的孵化和加速,繁榮整個生態。
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