
一文速覽 ALL13 Demo Day 11 個演示項目
TechFlow Selected深潮精選

一文速覽 ALL13 Demo Day 11 個演示項目
涵蓋從基礎設施到應用層的多個賽道,展現當前Web3創新的最新動向。
整理:深潮 TechFlow

在Web3創新領域,Alliance DAO已經成為最具影響力的加速器項目之一。
作為一個由經驗豐富的加密創始人組成的去中心化自治組織(DAO),Alliance致力於發掘和培育下一代突破性的Web3項目。
在剛剛結束的ALL13 Demo Day上,又有新一批極具潛力的創業項目進行了路演展示。這些項目不僅代表了當前Web3領域的創新方向,更是經過嚴格篩選的精品項目 —— 據統計,Alliance 項目的融資中位數達到350萬美元,最近2年更是孵化出了 Moonshot、Pump.fun、Fantasy.top 和 Time.fun 等極具人氣的成功項目。
感謝 @QwQiao 邀請,深潮 TechFlow 也有幸受邀參與了本次活動。
小編對 Demo Day 中的項目演示進行了快速記錄,本文將為讀者帶來ALL13 Demo Day中展示的創新項目概覽,涵蓋了從基礎設施到應用層的多個賽道,展現了當前Web3創新的最新動向。
0 All13 Demo Day 背景
開場主持人 Qiao Wang 快速的介紹了一下本次 Demo Day 的概況。
活動共收到了1298份初創項目的申請,經過篩選、雙重面試和3個月的加速計劃後,最終11個團隊脫穎而出(9個新的 + 2個往屆團隊),錄取率僅為0.7%。

這11個項目如下:
1. Offramp:電報上的穩定幣銀行

項目詳情:
在過去四年裡,穩定幣交易量增長了10倍,年交易額達到3.7萬億美元,已經超過PayPal和全球匯款的總和。然而,在新興市場,用戶在進行穩定幣到法幣轉換時面臨著嚴重的困境:要麼通過本地交易所兌換,冒著銀行賬戶被凍結的風險,要麼支付3-8%的高額手續費。
雖然市面上已經出現了一些穩定幣銀行服務,但它們都採用託管模式,不僅要與中心化交易所直接競爭,還面臨著全球範圍內嚴格的許可要求。
Off Ramp採取了創新的解決方案:通過Telegram小程序提供非託管式服務,用戶可以直接連接自己的錢包,無需將資產託管給平臺。
用戶可以用穩定幣為Visa借記卡充值、接收銀行轉賬、進行儲蓄和投資。選擇Telegram作為入口,而不是開發獨立的iOS和Android應用,這不僅節省了數百萬美元的合規成本,更讓他們能夠快速擴展到90個國家。
目前,平臺月交易額已超過150萬美元,並保持著60%的環比增長率。
2.Starpower:DePIN 類能源管理協議

項目官網:https://www.starpower.world/
項目推特:https://x.com/starpowerworld
項目詳情:
隨著可再生能源的快速發展,太陽能和風能預計到2030年將提供全球40%的電力供應。但這種增長也帶來了嚴峻的挑戰:可再生能源的波動性可能導致電網不穩定,甚至引發停電。
雖然特斯拉等公司通過其Powerwall電池系統在加州和澳大利亞等地成功實現了電網穩定,但單一公司的專有網絡無法滿足全球需求。
Star Power開創性地提出了一個跨品牌的解決方案:建立獨立的能源協議,打破不同品牌之間的壁壘,讓所有能源設備都能接入並實現價值。
在過去六個月裡,他們已經與三家制造商達成合作,在Solana網絡上激活了2萬臺設備,創造了超過100萬美元的收入。今年12月,他們將推出自己的電池產品,目前已在澳大利亞部署了測試單元。
3.Farm Frens:Telegram平臺上的Web3遊戲服務

項目推特:https://x.com/farmfrenslol
項目詳情:
Telegram迷你應用市場正在蓬勃發展,即使將80%的機器人流量排除在外,每月活躍用戶仍超過1億。然而,在遊戲領域,與Android或App Store相比,Telegram的遊戲滲透率僅達到20%,遠低於預期。
雖然像Hamster Combat這樣的超休閒遊戲通過簡單的玩法和加密貨幣獎勵吸引了數百萬用戶,但這些遊戲的代幣價格普遍下跌超過50%,暴露出簡單玩法難以維持用戶長期參與的問題。
Farm Friends團隊針對這一痛點,開發了一套獨特的解決方案:採用"遊戲即服務"模式,每1-2周更新一次遊戲內容,通過頻繁的更新來抵制機器人,同時保持足夠簡單的玩法以便快速迭代。
自9月16日上線以來,遊戲已吸引超過20萬玩家,主要通過口碑傳播。目前保持著3.5萬的日活躍用戶,30天留存率達到20%,每月活躍用戶平均收入達到40美分,展現出強勁的增長勢頭。
4.DataHive:去中心化AI數據採集平臺

項目推特:https://x.com/usedatahive/
項目詳情:
AI數據市場預計將從2024年的160億美元增長到四年後的940億美元。然而,超過55%的網站會封鎖AI爬蟲,現有的代理解決方案容易被檢測並收到汙染數據。
Data Hive通過瀏覽器插件激勵普通用戶在日常瀏覽中採集數據,既避免了封鎖問題,又能在用戶設備上直接處理存儲數據,帶來更快的爬取速度和更低的成本。
團隊此前創建的電商數據公司已被2.1億美元收購,還打造了一個TVL達1.8億美元的DeFi協議。
5.Wav Leaks:音樂賽道的Pump.fun,主打音樂眾籌與交易

項目詳情:
音樂流媒體收入去年達到190億美元,同比增長10%。但與視頻創作者相比,音樂人在數字領域的變現能力較弱:在Patreon上音樂人的收入是視頻創作者的1/50,而高質量音樂下載平臺Bandcamp的收入僅佔流媒體收入的1%。
Wave Leaks讓粉絲可以共同購買獨家音樂作品。受啟發於"Group Buys"(一種地下說唱音樂眾籌現象,單曲經常籌集超過2萬美元)和meme幣的社區效應,平臺創建了獨特的激勵機制:
粉絲投資歌曲獲得代幣,這些代幣既是聽歌必需的,又可以在二級市場交易。這樣既能讓藝術家通過核心粉絲群變現,又能獎勵早期支持者。該項目創始人是一位技術出身的音樂製作人,曾與Jake Paul等藝人合作,作品累計超過1億次播放
6.Whalefare:結合博彩與策略的手機小遊戲

項目官網:https://whalefare.vercel.app/
項目詳情:
加密遊戲市場潛力巨大,2021-2023年Axie Infinity、Stepn和Pixels三款遊戲共創造16億美元收入。新興的"玩賺"遊戲如Katison和Hamster Combat也因空投預期達到獨角獸估值。
但這些遊戲要麼過於簡單無法留住用戶,要麼像Primodium和Dark Forest這樣引入複雜的鏈上機制導致用戶體驗受損。
Whalefare將賭場式博彩與卡牌構築的策略深度相結合:玩家通過轉動老虎機建造城市,出現的符號會影響遊戲進程。遊戲利用博彩帶來的即時多巴胺刺激來吸引玩家,再逐步引導他們進入更深層的決策過程。
這種設計既保持了加密貨幣作為激勵的核心地位,又避免了單純依賴空投和廣告的運營模式。項目在實施投機機制後6周內,投機交易量超過9000美元且每週增長50%。
7.Qiro:去中心化 RWA 貸款承銷市場

項目官網:https://www.qiro.fi/
項目推特:https://x.com/Qiro_Finance
項目詳情:
私募貸款市場2023年規模達17億美元,年增長率12%。雖然Centrifuge和Goldfinch等協議已經在鏈上發行了150億美元貸款,但DeFi的壞賬率是傳統金融的4倍,主要源於信用評估不足。現有借貸協議依賴資產發起人進行信用評估,這些中心化中介缺乏選擇優質貸款的動力。
Kiro建立了一個承銷人網絡來保護借貸協議免受壞賬損失。承銷人必須投資最高風險的貸款份額,根據歷史表現進行排名,從而確保他們有動力準確評估借款人資質。
目前已與6家專業承銷商合作,通過300萬美元流動性測試了2000萬美元的資產發起需求。團隊在新興市場信貸領域擁有10年經驗,此前成功募集過1億美元債務融資。
8.Kiss or Rug:加密經濟激勵的約會軟件

項目詳情:
約會應用市場2023年收入達56億美元,主要通過優先展示、玫瑰禮物和特權點贊等增值服務獲利。但男女用戶比例嚴重失衡(80:20),導致女性被大量騷擾而男性難以獲得回應。
Kiss or Rug通過加密經濟激勵機制來平衡男女用戶體驗。借鑑"囚徒困境"的博弈理論,平臺設計了價值轉移機制:男性用戶需要質押資金才能匹配,如果女性回應,雙方都保留資金;如果女性拒絕,她將獲得獎勵。
這確保了女性總能獲益:要麼通過拒絕不感興趣的人獲得收益,要麼與真正感興趣的人建立聯繫。
上線幾周後,平臺的性別比已達到35%,比行業平均水平高出70%。創始人此前創建的短視頻應用獲得紅杉投資併成功被獨角獸公司收購,擁有零營銷支出獲取1000萬用戶的經驗。
9.Force Prime:基於傳統策略遊戲設計的預測市場

項目推特:https://x.com/ForcePrime_io
項目詳情:
從ICO到NFT再到現在的meme幣,投機一直是加密貨幣最大的產品市場契合點之一。但隨著項目不斷簡化用戶體驗和增加投機性,卻始終無法解決用戶注意力持續性的問題 - 用戶往往會跳轉到下一個熱點項目而不是等待當前項目再次上漲。
雖然像Wolfgame這樣的DeFi遊戲在讓投機變得更有趣方面做得不錯,但缺乏經典遊戲循環機制;而Web2.5遊戲雖然有經典遊戲玩法,但因為將遊戲道具與投機分離,導致用戶體驗受阻。
First Prime通過迴歸傳統策略遊戲的核心玩法來解決這個問題。遊戲基於《魔法門英雄》系列的gameplay,並在鏈上實現完整的遊戲機制。玩家在錦標賽中選擇不同英雄對戰,根據玩家成績生成排行榜。投機者可以購買系列份額,通過預測頂級玩家表現來贏取獎池。核心創新在於將遊戲效用與投機資產分離 - 投機者實際上是在交易從更廣泛遊戲meta中獲得意義的meme幣。
實施投機機制6周後,投機交易量超過9000美元且每週增長50%。團隊成員在大學相識,擁有超過12年遊戲行業經驗,曾開發17款用戶量達數千萬的遊戲,並創建了將Web2遊戲移植到區塊鏈的Unity SDK。目前正在進行種子輪融資。
10.P2P.me:基於ZK的印度穩定幣支付通道

項目官網:https://p2p.me/
項目詳情:
印度是全球加密貨幣採用的領頭羊,年度場外交易量達300億美元且以16%的速度增長。但印度用戶面臨嚴重的支付困境:主流交易所如Wazrex和CoinDCX已禁止盧比存款用戶提取加密貨幣,限制了用戶參與鏈上DeFi生態的能力。雖然幣安等平臺提供P2P交易選項,但交易速度慢且欺詐頻發,用戶經常面臨銀行賬戶被凍結的風險。
P2P.me提供快速安全的鏈上支付通道。通過zkTLS驗證用戶間的銀行轉賬,實現與USDC的快速鏈上兌換。為防止P2P欺詐,平臺建立了基於用戶信用的鏈上信譽系統,利用ZK技術支持的KYC分析用戶社交圖譜和交易歷史,有效防範欺詐者。
目前已處理750萬筆交易,交易額超過100萬USDC,已實現盈利。創始人畢業於印度理工學院,曾將一家外賣企業規模擴大到200萬美元年收入併成功退出。
11.RPS.live:打造博彩遊戲的 Twitch 直播
項目推特:https://x.com/rps_live_gg
項目詳情:
在線博彩市場預計從2023年增長至2028年的1140億美元。傳統博彩遊戲主要面向50歲以上用戶(佔收入70%),而新一代用戶更傾向於在TikTok等平臺上參與實時博彩直播。但這種模式下玩家無法獲得實際收益,所有收入都流向平臺和主播,且主播經常因支付問題被封號。
RPS Live讓創作者可以無需許可地將影響力變現。通過加密貨幣繞過傳統支付限制,玩家可以在獲得社交認可的同時賺取現金。在首個演示版本中,玩家可以加入創作者的團隊,共同出招並在觀看直播時下注,通過贏得遊戲或押注社區資產來獲得收益。創始團隊來自TikTok和Tinder,已獲得由Entries in Game和Alliance領投的種子前輪融資。
以上就完整介紹完了所有11個項目。從整體來看,這些項目覆蓋了加密貨幣行業的多個重要賽道,包括基礎設施、金融創新、遊戲/社交、內容經濟和支付系統等。
如果對這些項目或者更多內容有興趣,也可以直接訪問此處瞭解更多信息。
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