
眨眼之間,Solana Blink 已開啟消費級加密應用潮流
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眨眼之間,Solana Blink 已開啟消費級加密應用潮流
稍不留神,你可能就錯過了整個比賽。
作者:kel xyz
編譯:深潮TechFlow


“開啟市場潛力。” ——Sean Carter
雙行論點
通過 Dialect Blinks 將加密原生應用集成到任何應用界面,將成為 Solana 應用進入主流市場的關鍵突破,帶來 1000 倍的增長潛力。投資於一系列消費類應用是捕捉 Solana 增長機會的有效策略。
“請允許我重新介紹”:Blinks 的介紹
Solana 價格達到 1000 美元(甚至超過 3000 美元)的可能性,依賴於未來幾年眾多創新應用選擇 Solana 作為平臺。這些應用的崛起將顯著增加對 $SOL 的需求。
儘管投資 SOL 以獲取升值潛力變得非常流行,但直接投資於推動 SOL 增長的應用程序卻不受歡迎,這主要是因為這些應用目前的表現不佳。
Blinks 徹底改變了現狀,將訪問加密原生應用的難度降低了數倍。
目前,Blinks 僅適用於啟用了錢包內瀏覽器擴展設置的用戶。
通過讓開發者能夠將部分或整個應用移植到越來越多的其他應用界面,Solana 應用可以在互聯網上以各種可能的方式自由傳播。
這有助於擴大應用的市場收入,因為它允許應用將所有產生價值的活動(如交易、購買、遊戲活動等)導出到任何第三方應用中。
在這些基礎上,web3 世界計算機的願景將得以實現。

論點:Web3
就像開放金融依賴於金融基礎模塊的重組一樣,Web3 也是基於數據所有權和應用邏輯的分離。過去,Web2 應用程序通常將數據存儲和應用邏輯捆綁在一起。而 Web3 的核心轉變在於將數據和應用邏輯分離開來。通過這種分離,數據所有者不再需要信任應用提供商來管理他們的數據。
來源:Multicoin Capital, “Crypto Mega Theses”
因此,我們認為消費類應用的投資機會從未如此之大,而市場對此的興趣卻處於低谷。
在當前市場中,若要表達對 Solana 的長期看好,最佳方式是投資那些將推動其未來成功的消費類應用。
那麼,如果 Blinks 如此出色,為什麼 CT 認為沒有人利用它呢?
那是因為 CT 沒有抓住關鍵——這已成為一種慣例。
CT 似乎總是關注眼前的細枝末節,而忽視了全局。
試著關閉 Dexscreener,稍微放鬆一下。
誰知道呢——或許從鳥瞰的視角,你會看到一個全新的森林。
“寒武紀大爆發”:Blinks 在各市場的崛起
自 Blinks 推出以來僅僅兩個月,已經迎來了以 Blinks 為核心的應用程序的快速增長。至少,這些應用作為概念驗證,展示了 Blinks 在多個市場中的潛力:
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遊戲
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用戶體驗
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廣告
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電子商務
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支付
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開發者工具
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可能還有更多領域 讓我們來看看當前的進展,以便更新我們對未來發展的預期。
遊戲
遊戲產業的盈利能力非常強。事實上,僅在 2023 年,移動遊戲的收入就已經超過了整個 Solana 區塊鏈的市值。
再想想這個事實。

據我所知,大多數收入來源於 Apple App Store 或 Google Play 商店下載的遊戲。你是否曾在 Instagram 上看到過那些簡單的遊戲廣告?
沒錯,有些哈薩克斯坦的年輕人就是靠這些廣告賺到了數百萬美元。
但是,如果不需要下載這些遊戲就可以直接玩,會帶來多大的收益呢?
目前,Blinks 所展示的媒體內容相對簡單。然而,理論上,通過 Blink 可以實現實時動畫的展示。我並不是說 GTA 6 會成為 Blinks 的原生遊戲,但加密遊戲的成功並不需要達到 GTA 那樣的圖形水平。Axie 生態系統能夠達到高市值的機制完全可以在 Blink 中實現。
如果玩家可以在刷 Twitter 的同時玩 Axie,會有多少人參與呢?
如果所有非大型工作室製作的遊戲都能在任何應用中運行,而不僅僅是通過它們自己的應用,那麼這些遊戲的受歡迎程度勢必會提高。
Starblink 是這一理念的早期概念驗證項目。它的機制是一種基於注意力挖礦的遊戲,玩家通過在礦機上產生的 Blinks 交互次數來獲得獎勵。注意力可以為礦機開採資源,這些資源可以用來提升礦機的屬性或投資於朋友的礦機。
雖然我不確定這種遊戲是否會受到歡迎,但相較於我們在加密領域見過的其他遊戲模型,這已經相當複雜。
值得注意的是,Blinks 僅僅推出了約兩個月——兩年後,會有哪些以 Blinks 為核心的遊戲出現呢?
消費者體驗
如果曾經的 friendtech 能夠在 Twitter 上作為一種體驗運行,它是否會吸引更多用戶?
答案很可能是肯定的。
目前,我們已經看到在 web2 和 web3 應用中,如何以更低的操作障礙和更高的激勵機制來提升消費者體驗的多種嘗試。以下是一些例子:
Drip 利用 blinks 技術,將 tensor 交易功能集成到 Drip 應用界面中,作為一個可直接執行的按鈕。這樣一來,用戶無需離開 Drip——一個在過去幾年中擁有 200 萬獨特活躍錢包的應用——就可以進行交易。
我曾多次因為需要離開正在瀏覽的內容、註冊新賬戶、適應新平臺等原因,而放棄使用新的加密應用或服務。將應用功能集成到用戶已經習慣使用的內容流中,能夠顯著提高用戶的活躍度。
試想一下,在 Elon 發推之後,用戶可以在 Twitter 上一鍵購買 meme。
Subslink 讓創作者可以通過發送鏈接來創建和管理訂閱。舉個簡單的例子:你是否知道,付費訪問的交易群、研究博客、付費新聞通訊等能帶來多少收入?
答案是相當可觀的。
再想想,如果我們能把以下繁瑣的步驟:
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訪問新網站,
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將錢包連接到新的平臺(或者更麻煩的是,輸入信用卡信息),
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添加電子郵件,最後
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閱讀新聞通訊,
簡化為:
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在某平臺上點擊“購買新聞通訊”按鈕
那麼會有多少人願意註冊這種服務呢?
未來,用戶可以在他們的錢包中預先設置任何他們選擇的信息:用於接收訂閱的電子郵件地址,或用於接收信息的 Telegram 賬戶,或用於機器人傳遞信息的 X 平臺私信等。定製化的可能性是無限的。
廣告、支付與電子商務
網紅能夠有效地吸引人們的注意力。
而注意力在當今社會意味著財富。
廣告的目標就是獲取注意力。
在加密領域,捕捉這種注意力價值的方法和 1720 年 Exchange Alley 街頭的策略並沒有太大區別:
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通過交易所推薦獲取流量
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分享個人見解或觀點
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利用影響力獲得特權訪問
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欺騙追隨者以獲取利益
如果我們不再使用這些方法,而是開發動態廣告,通過程序化的方式在整個價值鏈中分配價值,會怎樣呢?
假如這些廣告可以以任何媒體形式呈現,並具有任何行動號召 (CTA),而且這些 CTA 可以直接在用戶所在的應用界面中執行呢?
這將使加密技術的廣告能力超越甚至 Instagram 的最佳表現。
這正是 shill.fm 和 blinkify 在短短几個月內通過 Blinks 開發的初步版本。
同樣,市場擴展的原則在這裡也適用——如果廣告可以在互聯網上實現一鍵執行的操作,理論上這將提高點擊率和每次展示的收入。
並不是說擁有萬億規模的廣告行業需要更大的市場來吸引注意。
支付體驗可能會變得更加豐富。當前的網絡購物主要是為了功能而優化,而 Blinks 可能會擴展效率的邊界,使得功能性支付在大規模應用的同時,也能變得更加吸引人。看看 Baxus Blink 的例子。通過 Blinks,任何人都可以利用豐富的元數據構建可視化體驗,就像 Solana Stats 已經展示的那樣。
開發工具
如果你相信 AI 只會越來越好,那麼這段內容就是為你準備的。
那些需要下載光標、獲取 v0 版本、同步 replit 的繁瑣操作?
算了吧。
我們直接通過 Twitter 在區塊鏈上部署 AI 實驗吧。
最簡單的形式——生成 AI 圖像並將其附加到 Token 上——已經被 Img Gen Blink 實現了。
這樣的創新有什麼限制呢?為什麼我不能在未來的 2、3 或 5 年內在鏈上部署一個 AI 應用呢?
或許在那些愚蠢交易者(比如我自己的另一面)設定的荒謬價格目標之間,確實存在一些開發上的限制。
誰知道呢。但看起來這裡確實有大量的設計空間可以供我們大膽嘗試和探索。
“攀登天國競技場”:Blinks 採用面臨的挑戰

Killua、Gon 和另一個人注視著天國競技場
如果事情像上面簡述的那麼簡單,Blinks 早就已經席捲整個互聯網。但實際上,還有許多問題需要解決(除了我可能忽視的盲點問題):
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安全性:大家對 Blink 的直覺反應是擔心安全問題。雖然 Dialect 維護的 Blink 註冊表部分解決了這個問題,但它可能導致中心化。此外,如果預先批准的註冊表鏈接被破壞,該怎麼辦?雖然這超出了我的技術理解範圍,但仍值得關注。
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新技術的推廣:無論 Blinks 的優勢多麼明顯,作為一種新技術標準,推動其普及始終比預期更具挑戰性。
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吸引人的應用:Blinks 為應用開發者打開了設計空間,但開發者仍需在這塊畫布上創作出吸引人的作品。目前來看,大家對其前景持懷疑態度,除非有明確的成功案例出現。
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Blink 的可擴展性:Blinks 需要在儘可能多的環境中使用。目前,它們僅限於啟用了操作的桌面 Chrome 擴展用戶(這些操作應該默認啟用!)。
“遊戲開始”:總結思考
如果任何應用都能包含其他應用,會怎麼樣呢?
這樣的問題會對市場產生什麼影響?
我們很快就會知曉。
這很可能是所謂的消費者應用超級週期中的第二階段。
Pump fun 已經打響了發令槍。
稍不留神,你可能就錯過了整個比賽。
免責聲明
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