
自主世界:鏈上游戲的未來
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自主世界:鏈上游戲的未來
自主世界位於遊戲光譜的“完全鏈上”一側,遊戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上。
撰寫:WILLIAM M. PEASTER
編譯:深潮 TechFlow

在加密貨幣領域,“onchain”有兩個不同的含義。
較新、較寬泛的意義是指一般使用區塊鏈。“將你的音樂上鍊”,比如,將你的歌曲作為 NFT 發佈到 sound.xyz 上。
但請記住,你可以在以太坊上創建代幣,同時將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私有服務器或星際文件系統(IPFS)等外部存儲中。
因此,“onchain”的第二個、較早且更具技術性的含義是指完全將 NFT 集合或基於區塊鏈的項目的所有內容直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
雖然與鏈下選擇相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但它提供了相當持久和開放的特性,因為只要以太坊存在,基於鏈上的項目將永遠存在,並能夠無限期地進行建設和拓展。
這裡也存在一個光譜。一端是對區塊鏈依賴最小,中間則是使用鏈下+鏈上存儲的組合,另一端是項目完全採用鏈上存儲。這個光譜同樣適用於區塊鏈遊戲領域。

自主世界(Autonomous Worlds)位於遊戲光譜的“完全鏈上”一側。在這類項目中,遊戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,也就是說,它們的規則和進展都在智能合約中進行跟蹤,所有遊戲數據都存在區塊鏈上,從而實現了互操作性。
因此,自主世界也是與客戶端無關的,這意味著任何人都可以為與底層遊戲互動創建自己的界面。
自主世界的重要性
自主世界可以是開放遊戲,即獨立於其創造者運行、對任何人開放,並隨著時間的推移不斷演變。這些遊戲本身成為了協議和獨立的世界,邀請用戶根據自己的意願在其上進行建設。
因此,這些遊戲以開放系統和持續在線的方式,極大地促進了互操作性,並從傳統遊戲的封閉系統和由創建者控制的方式中發生了根本性轉變。在自主世界中,玩家可以按照自己的條件創建自己的擴展,從而導致不斷演化的自下而上的生態系統。
此外,以完全鏈上的方式製作的遊戲本身可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造出與傳統經濟並存的新形式的經濟組織。因此,這些遊戲不僅僅是娛樂,還代表了通向元宇宙中新的經濟和社會結構的路徑。
自主世界遊戲引擎

目前,自主世界領域的規模仍然相對較小,但在未來十年內有望顯著增長。為此,目前正在進行的一些最重要的早期工作是圍繞“鏈上游戲引擎”的開發,即用於啟動自己的自主世界或在其周圍構建的框架。
例如,你現在應該關注以下幾個鏈上游戲引擎:
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MUD — 由 Lattice 團隊開發,這個“多用戶地下城”框架使得在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建複雜的鏈上應用變得簡單。你可能還記得,去年它被用於在 Optimism 上創建鏈上體素遊戲 OPCraft。
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Keystone — 由 Curio 團隊構建,這個框架是一個基於 Optimism 的 L2 鏈,內置了專門用於並行化遊戲活動的遊戲引擎。對於不瞭解的人來說,Curio 目前正在使用這個技術棧構建他們自己的鏈上外交遊戲 Treaty。
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Dojo — 基於 StarkNet 的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持 Rust 和 Cairo 編程語言。
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Argus — Argus 是一家遊戲發行商,正在開發自己的鏈上游戲創作工作室堆棧——World Engine,這是一個支持分片技術的 L2,使得遊戲可以在整個網絡上橫向擴展構建。

放眼未來
在 2022 年 12 月的一期 Zora Zine 雜誌中,作家兼企業家 Yancey Strickler 預測了鏈上時代的開始,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創造性文化產出、共享歷史和信息基礎設施都將在鏈上建立、存儲和獲取的時期”。
我完全同意 Strickler 的觀點,並且我認為自主世界這一遊戲類型的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。
10 年後我們回顧時會覺得這類遊戲顯而易見,但現在我們正站在這個領域的起步階段。
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