StarGarden:自走棋鏈遊,由120個代幣構成的彈性經濟體
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StarGarden:自走棋鏈遊,由120個代幣構成的彈性經濟體
這群自稱“Degen”和“有遠見的瘋子”們能為我們帶來什麼樣的作品?
撰文:aya,深潮Techflow
就在前幾天,剛完成600W美金融資的越南最大公會 Ancient8,用一個很長的篇幅詳細介紹了一款自走棋鏈遊——ProjectEluune: StarGarden。
接下來我們將為您簡單介紹一下這款自走棋鏈遊。
項目簡介
Project Eluüne: StarGarden是一款自走棋鏈遊。
它的背景故事發生在一個破碎且飽受戰爭蹂躪的世界,玩家在各個漂浮於半空的被稱為“星際花園”的孤島中,使用不同的生物進行戰鬥,並以星際花園作為社交的聯繫紐帶,與部落中的成員一起建設並探索這個世界。

從社交性到新代幣經濟
玩家在遊戲內大部分的活動都將圍繞形態各異的星際花園展開:這是一個充滿活力、不斷髮展的土地,玩家在這裡培養、訓練自己的生物,也和同部落的成員一起建設這塊應許之地。
通過鑄造StarGarden NFT,玩家將成為星際花園的所有者,以及島上部落的領袖。花園會與居住在上面的成員一起升級。在每個花園中,部落的成員可以協作,在限定時間內完成任務,以增加領域挑戰的進度,並永久性地為其上的任何人增加Play-&-Own的機會。

這個機制的獨特之處在於:花園的人數越多,它就會變得越強大,從而解鎖新的遊戲選項並提高其整體價值和實用性,這也是整個遊戲的核心所在。
項目方希望用「社交」將Web3遊戲和現實世界聯繫起來,通過合作等遊戲玩法來增強每個遊戲玩家之間的聯繫。為此,遊戲開發團隊還推出了地理定位功能,讓線上和線下的連接更加緊密,使由玩家構建的社區更加堅固。
基於這種強社交性,Project Eluüne還建立了一套有趣的代幣經濟學系統,試圖建立一個自我調節的經濟體,能夠自動對各種情況做出反應以恢復平衡。
隨著玩家遊戲進程的不斷拓展,他們能夠使用的代幣也有所不同,遊戲中有大約 120 個代幣,當玩家進入更高的層次,獲得更高級的代幣時,他們將失去對低級代幣的訪問權。
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這種模式一方面刺激了新用戶的增加——無論是逐利還是因為遊戲性而來,新玩家不會受到老玩家的影響。
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另一方面,在各個代幣間搭建起了大量的流動性也會促進整個生態系統的穩定和平衡。

團隊和融資情況
Project Eluüne 的團隊陣容十分強大,團隊創始人0xBelkan 從 2016 年以來就開始規劃整個 Project Eluüne 項目,他曾帶領遊戲開發人員和工程師團隊為 AT&T、PBS、Cox、Google、Warner Brothers 和 Mozilla 等客戶定製 AR/VR/MR 體驗,這些作品曾在全球 60 多個城市和 100 多個場館展出。
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遊戲設計師和聯合創始人Crazy Mad Scientist 曾是坦克世界和戰艦世界的 Metagame/經濟設計師。
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團隊的顧問之一 Craig Allen 是 3A 遊戲工作室 Spark Unlimited 創始人(《使命召喚》系列誕生於這個遊戲工作室)和迪士尼互動高級副總裁。
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剩餘的團隊成員來自於 Valve、Wargaming、Immutable、Microsoft 等公司。
Project Eluüne 成功 籌集了 500 萬美元的種子輪融資 ,由 C2 Ventures領投,跟投機構和組織有 Polygon、6th Man、Lightspeed、Everyrealm、Morningstar、Avalaunch、Big Brain Holdings 和 Ancient8 等等。
項目評價
項目已經在 Solana 生態已經發展了一段時間,算是搭上了去年 GameFi 1.0 的末班車。
近幾個月,它宣佈將會在Polygon上部署,又跟隨市場潮流搞了 SBT 和 DID 概念。
開發者們的團隊和陣容證明了他們確實有把這個龐大構想變為現實的野心和能力。
遊戲目前正在開發PC端,並計劃移植到 iOS 和 Android上,內測版預計將於明年上線,就讓我們期待一下這群自稱“Degen”和“有遠見的瘋子”們能為我們帶來什麼樣的作品吧。
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