
Sau 600 ngày bị đánh cắp 600 triệu đô la, Ronin trở lại trình làng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Sau 600 ngày bị đánh cắp 600 triệu đô la, Ronin trở lại trình làng
Hai năm đã trôi qua, Axie Infinity vẫn tồn tại, Ronin cũng vậy.
Tác giả: Joyce, BlockBeats
Biên tập: Jack, BlockBeats
Tín hiệu “bò quay lại” mà cộng đồng tiền mã hóa mong đợi đã kéo dài hơn hai tháng qua, và lĩnh vực game trên blockchain lại một lần nữa thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư. Token IMX của chuỗi game Immutable X – nơi có hàng trăm tựa game – đã tăng gần 300% trong vòng hai tháng; đồng thời, Ronin – vốn có vốn hóa thị trường chưa bằng 1/5 của Immutable – cũng ghi nhận mức tăng trưởng 340% trong cùng kỳ.
Khi nhắc đến Ronin, phần lớn mọi người vẫn nhớ về Axie Infinity – tựa game tiên phong tạo nên cơn sốt GameFi trong chu kỳ tăng giá trước đó. Hai năm trôi qua, Axie Infinity vẫn tồn tại, và Ronin cũng vậy.
Sự hồi sinh của Ronin
Từ năm 2020 đến 2021, thành công của Axie Infinity là điều không thể thổi phồng quá mức. Doanh thu hàng tháng đạt 300 triệu USD, lưu lượng giao dịch hàng ngày từng vượt cả Vương Giả Vinh Diệu, đồng thời thúc đẩy sự ra đời của các guild game lớn như YGG. Thành công của Axie Infinity đã thu hút đông đảo game thủ và nhà phát triển đổ xô vào lĩnh vực Web3, định hình nên thị trường GameFi ngày nay.
Tuy nhiên, giống như phần lớn các dự án nổi lên nhanh chóng trong ngành tiền mã hóa, Axie Infinity cũng không thoát khỏi lời nguyền "thăng hoa rồi sụp đổ". Sau khi đạt đỉnh với 2,8 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 11 năm 2021, tài sản trong game phình to quá mức khiến ngưỡng gia nhập mới của Axie Infinity trở nên không bền vững. Khi không còn người chơi mới, nền kinh tế nội bộ của trò chơi sụp đổ do cơ chế cầu cung và mô hình lạm phát không thể duy trì. Cuối năm đó, khi thị trường tiền mã hóa dần chuyển sang chu kỳ giảm giá, Axie Infinity rơi vào “xoáy tử thần”, vốn hóa thị trường giảm từ 10 tỷ USD xuống còn 3 tỷ, bốc hơi gần 70% chỉ trong hai tháng.
Theo dữ liệu từ Nansen, vào tháng 11, số địa chỉ hoạt động trên Ronin vượt 460.000, tăng 368% so với tháng trước – mức tăng trưởng cao nhất trong số các sidechain của Ethereum. Sau một chu kỳ tăng-giảm, Ronin – “kẻ lang thang” – vẫn đang ở đây.
Mất cắp 600 triệu đô
Với đội ngũ phát triển Sky Mavis đằng sau Axie Infinity, cú “sụp đổ lớn” này đặc biệt đau đớn, bởi chỉ vài tháng trước đó, họ vừa khởi động kế hoạch đầy tham vọng tiếp theo – mạng lưới Ronin.
Ronin là một sidechain của Ethereum, ban đầu được tạo riêng cho cộng đồng Axie Infinity. Trong giai đoạn 2020-2021, khi lượng người chơi đổ xô vào Axie Infinity, tốc độ xử lý chậm và phí gas cao trên Ethereum trở thành vấn đề đau đầu nhất đối với đội ngũ. Sky Mavis cần một mạng lưới đáng tin cậy, nhanh chóng và chi phí thấp để đảm bảo sự phát triển lâu dài cho Axie. Khi đối tác Loom quyết định ngừng hỗ trợ xây dựng mạng L2 dành riêng cho ứng dụng ToC, Ronin do chính Sky Mavis phát triển đã ra đời.
Sau khi sở hữu chuỗi ứng dụng riêng, Sky Mavis có thể thiết kế các tính năng và đặc điểm của mạng theo nhu cầu của trò chơi và cộng đồng. Axie giờ đây không còn phải cạnh tranh với các dự án DeFi khác về không gian trên chuỗi hay phí gas. Ngoài tốc độ nhanh và chi phí thấp, người chơi Axie trên Ronin còn có ví và sàn DEX riêng, giúp họ thực hiện các giao dịch mà không cần rời khỏi hệ sinh thái. Tháng 2 năm 2021, mạng Ronin chính thức ra mắt, và đến tháng 11, số địa chỉ hoạt động hàng ngày trên chuỗi đã vượt mốc 1 triệu.
Tính năng hấp dẫn nhất lúc bấy giờ là cơ chế staking đi kèm với Ronin. Ronin có một nhóm staking AXS riêng, cho phép người dùng gửi AXS để nhận lợi nhuận. Chỉ nửa năm sau khi ra mắt, tổng lượng AXS staking đã vượt 20 triệu, chiếm gần 30% lượng lưu hành.
Dù những thành quả của Ronin chứng minh rằng tầm nhìn “game cần một mạng lưới độc lập” của Sky Mavis là đúng đắn, nhưng vào cuối năm 2021, “mạng lưới lang thang” đầy tham vọng này vẫn không thể đảo ngược xu hướng suy thoái của Axie Infinity trong bối cảnh toàn bộ thị trường tiền mã hóa chìm vào mùa đông. Và tình hình càng trở nên tồi tệ hơn sau vụ tấn công xảy ra vào đầu năm sau đó.
Tháng 3 năm 2022, cầu nối chéo (cross-chain bridge) của Ronin bị hacker tấn công, khiến 173.600 ETH và 25,5 triệu USDC bị đánh cắp. Trong vài ngày sau sự cố, toàn bộ cộng đồng bất lực nhìn hacker di chuyển và thanh khoản tài sản trị giá khoảng 600 triệu USD, trong khi đội ngũ gần như không thể làm gì.
Hai tuần sau sự việc, Sky Mavis thông báo chấp nhận khoản đầu tư 150 triệu USD do Binance dẫn dắt, với sự tham gia của Animoca Brands và a16z. Theo kế hoạch, số vốn này sẽ được dùng cùng với tiền trong quỹ để hoàn trả cho tất cả người dùng bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, thực tế Sky Mavis chỉ huy động được 11 triệu USD từ vòng gọi vốn này. Binance rút lui ngay sau khi dẫn dắt, phát ngôn viên của họ cho biết Sky Mavis từ tháng 4 đã có thể ổn định thu hồi đủ vốn để bồi thường cho người dùng, không cần đến đầu tư từ Binance.
“Mất cắp 600 triệu đô la Mỹ” – dường như đây là ký ức cuối cùng mà Sky Mavis và mạng Ronin để lại trước khi biến mất khỏi tầm mắt công chúng.
Sửa sai sau tổn thất
Việc Binance rút vốn được xem như tín hiệu Sky Mavis không còn được đánh giá cao. Định giá của Sky Mavis giảm từ 3 tỷ USD xuống còn 1,9 tỷ USD. Trong bóng đen “lỗ hổng an ninh nghiêm trọng”, giá token RON tiếp tục giảm, TVL của mạng giảm một nửa trong vòng một tháng. Để đổi lấy tốc độ và chi phí, Sky Mavis cuối cùng đã phải chịu hậu quả từ “tam giác bất khả thi” trong lĩnh vực tiền mã hóa.
Nhưng Ronin không chết. Để giành lại niềm tin từ cộng đồng, kể từ sau vụ tấn công, Sky Mavis liên tục tăng cường an ninh cho mạng Ronin.
Tháng 4 năm 2022, Ronin thông báo bổ sung năm nút xác thực mới: Nansen, Delphi Digital, Stable Node, Animoca Brands và Dialectic. Animoca Brands đã tin tưởng và đầu tư vào Axie Infinity từ giai đoạn đầu, và luôn kiên định ủng hộ Ronin trong suốt thời gian qua.
Chỉ hai ngày sau khi Ronin công bố bị tấn công, đã xuất hiện tin tức về việc Animoca và đội Sky Mavis đang thảo luận phương án bồi thường. Animoca cũng tham gia vào vòng gọi vốn 150 triệu USD do Binance dẫn dắt, đồng thời đăng bài tuyên bố ủng hộ Sky Mavis: “Chúng tôi tin chắc rằng vương quốc Axie Infinity không chỉ tồn tại mà còn sẽ phát triển mạnh mẽ.”
Tháng 7 năm 2022, Ronin thêm bốn nút xác thực nữa, đều là những người ủng hộ sớm của Axie Infinity. Trong đó có guild game Web3 YGG, DAO của họ sở hữu hơn 26.000 Axie và 235 mảnh đất Axie. Gabby – người sáng lập YGG – là người chơi Axie Infinity từ rất sớm, quen biết Jihoz – người đồng sáng lập Sky Mavis – từ năm 2018. Gabby thành lập YGG vào năm 2020, và đến tháng 3 năm 2022, trong số 27.000 học viên tại Đông Nam Á, Ấn Độ và Mỹ Latinh, có tới 20.000 người chơi Axie Infinity.

Thứ hai từ trái: Jihoz - đồng sáng lập Sky Mavis; thứ ba từ trái: Gabby Dizon - đồng sáng lập YGG
Sáu tháng sau vụ mất cắp, vào cuối tháng 9 năm 2022, Ronin thông báo Google Cloud trở thành nút xác thực thứ 18. Google Cloud có chuyên môn sâu rộng về hạ tầng blockchain và vận hành trình xác thực, từ năm 2020 đã là nhà cung cấp đám mây chiến lược cho Sky Mavis. Ông Ruma Balasubramanian – lãnh đạo cấp cao của Google – đánh giá Sky Mavis là “một ví dụ điển hình mạnh mẽ về cách công nghệ đám mây mang lại đổi mới và giá trị cá nhân thông qua blockchain.”
Cơ chế DPoS nâng cấp vào tháng 3 năm 2023 đánh dấu một bước nhỏ trong hành trình bảo mật hóa của Ronin. Sau khi chuyển từ cơ chế PoA sang DPoS, người nắm giữ RON có thể ủy quyền cổ phần cho các trình xác thực được chọn, những người này sẽ xác minh giao dịch, tạo khối và nhận thưởng. Những người bỏ phiếu cho đại diện cũng được chia sẻ phần thưởng. Theo giải thích từ Ronin, người sở hữu 250.000 RON có thể trở thành trình xác thực và sản xuất khối. Hiện tại, Ronin có 22 nút xác thực.
Điều khiến nhiều người chú ý lại đến Ronin có lẽ là khi người sáng lập Jihoz thông báo vào tháng 11 năm nay rằng số địa chỉ hoạt động hàng ngày của game Pixels trên Ronin đã vượt 100.000. Đồng thời, khối lượng giao dịch trên Ronin trong 3 tháng qua đã tăng gấp bốn lần, số địa chỉ hoạt động hàng ngày tăng từ dưới 20.000 vào đầu tháng 10 lên gần 150.000 hiện nay.
Không chỉ là cộng đồng yêu thích
Tháng 3 năm nay, Ronin chào đón hàng loạt studio game như Directive Games, Tribes Studio... Tại sao họ chọn gia nhập hệ sinh thái Ronin? Với các nhà phát triển game Web3, câu trả lời rất đơn giản. Phát triển game không hề dễ dàng – bạn phải đầu tư rất nhiều thời gian và tiền bạc, liên tục thử nghiệm và học hỏi. Trong lĩnh vực game Web3, Sky Mavis đã trở thành hình mẫu và biểu tượng tinh thần cho nhiều đội phát triển, tình yêu, sự kiên trì, trình độ chuyên môn và hiểu biết sâu sắc của họ về game Web3 chính là yếu tố then chốt thu hút các studio chất lượng.
Từ Axie đến Ronin
Hai người sáng lập Sky Mavis – Aleksander Larsen và Nguyễn Thành Trung – quen nhau trong cộng đồng trò chơi blockchain nguyên bản CryptoKitties, khi đó Larsen là quản trị viên cộng đồng, Trung ngưỡng mộ những đóng góp của Larsen cho cộng đồng CryptoKitties nên mời ông cùng tạo ra Axies – lúc đó chỉ là một bộ sưu tập NFT.
Bộ NFT Axies được bán trước vào năm 2018 và thu hút một nhóm người hâm mộ, trong đó có Jihoz Zirlin. Jihoz và Larsen cũng đã quen nhau từ cộng đồng CryptoKitties. Vì vậy, Larsen gợi ý Trung thuê Jihoz: “Anh chàng này cực kỳ nhiệt huyết, nói chuyện với ai cũng hào hứng, rất phù hợp để vận hành cộng đồng.” Hai tháng sau, Jihoz chính thức gia nhập đội Sky Mavis.
Tháng 10 năm 2018, Sky Mavis ra mắt phiên bản đầu tiên của Axie Infinity. Số lượng người dùng tăng nhanh và hiệu ứng giàu lên tiềm ẩn nguy cơ lớn. Trong một cuộc phỏng vấn, Larsen từng nhớ lại: “Chúng tôi không ngờ nó lại phát triển lớn và nhanh đến thế, và nhận ra chỉ cần sơ suất một chút là sẽ mất kiểm soát câu chuyện của trò chơi.”
Sau khi ánh hào quang tan biến, Sky Mavis để lại hàng trăm triệu USD doanh thu và một câu chuyện dang dở. Tương lai của Ronin hiện ra trước mắt – những nỗ lực ban đầu dành cho Axie Infinity giờ đây mở rộng thành: “Vì chúng ta đang tự xây chuỗi cho mình, tại sao không nghĩ đến việc dùng nó để phục vụ toàn bộ hệ sinh thái game Web3?”
Nửa cuối năm 2021, Sky Mavis bắt đầu phát triển phiên bản mới của Axie Infinity – Origins. Trong phiên bản này, người chơi nhận được gói khởi nghiệp gồm ba Axie phi NFT miễn phí, định hướng trò chơi chuyển từ “Play to Earn” sang “Play and Own”. Nhờ sự ủng hộ cộng đồng tích lũy từ thời Classic, Origins đã thay thế Classic duy trì sức nóng cho Axie trong gần một năm.
Ngày 6 tháng 9 năm 2023, Yield Guild Games kết thúc sự kiện Axie Infinity Superquests đầu tiên trên mạng Ronin. Ban đầu mục tiêu là thu hút 2.000 người tham gia, nhưng cuối cùng con số lên tới 4.322, ngoài ra có 1.023 người nhận được phần thưởng trong game và thành tựu gắn linh hồn trên mạng Ronin. Các dữ liệu đều cho thấy cộng đồng người chơi Axie Infinity vẫn đang hoạt động mạnh mẽ. Khối lượng giao dịch của Axie Infinity tăng 144% trong tháng gần nhất, tiến gần mốc 90 triệu USD, UAW cũng tăng 92,3%.
Vào tháng 9 năm 2022 – thời điểm TVL và giá token đều không khởi sắc – Ronin tổ chức sự kiện AxieCon kéo dài 3 ngày tại Barcelona với hơn 2.000 người tham dự, nhằm truyền tải tín hiệu tích cực đến bên ngoài. Trong sự kiện, cộng đồng được lắng nghe nhiều bài phát biểu đa chủ đề từ đội Sky Mavis và các thành viên cộng đồng.

Từ các nhà sáng lập Ronin, đội phát triển Axie Infinity, đến các guild như YGG, Sura Gaming, hay các nhà đầu tư như a16z, các bên liên quan của Sky Mavis tụ họp để thảo luận về sứ mệnh, tầm nhìn và lộ trình sản phẩm của Ronin. AxieCon được Sky Mavis xem là “cơ hội gặp gỡ các đồng minh quá khứ, hiện tại và tương lai trong cộng đồng.”
Theo chia sẻ của Jihoz, Ronin đang tích cực xây dựng các giải pháp mở rộng đã được kiểm chứng thực tế, đồng thời khám phá các giải pháp zero-knowledge khác nhau để tăng băng thông giao dịch, giúp chi phí tương tác giữa nhà phát triển và game thủ đạt mức thấp nhất. Ngoài nỗ lực về mặt kỹ thuật, đồng sáng lập Sky Mavis – Aleksander – chia sẻ tiêu chí lựa chọn studio lý tưởng: đội sáng lập cần có kinh nghiệm, sản phẩm phải hỗ trợ nền tảng di động, chưa phát hành token, và nhấn mạnh đến tư duy phát triển.
Hệ sinh thái cùng hướng
Tháng 3 năm nay, Sky Mavis giới thiệu Ronin ra bên ngoài tại GDC (Hội nghị Nhà phát triển Game) ở Los Angeles, đưa ra “biểu tượng” của Ronin trên Axie Infinity: “Chúng tôi hy vọng các studio game của mình có thể tận dụng mọi thứ chúng tôi đã tạo ra cho Axie Infinity.” Hiểu biết sâu sắc về game và chuyên môn vận hành là lợi thế Ronin cho rằng mình vượt trội so với các nền tảng game Web3 khác.

Hội trường GDC Los Angeles 2023
Các studio game sẵn sàng tham gia. Trong năm 2022, Ronin đã nói chuyện với hơn 200 studio, Kathleen Osgood từng chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn: “Chiến lược của chúng tôi không phải là thu hút thật nhiều người, mà là tìm ra những người thực sự phù hợp để kiến tạo mô hình game Web3 mới.” Cuối cùng, Ronin chọn ra 6 studio.
Tribes Studio – định vị phát triển sản phẩm MMO xã hội nhập vai – bắt đầu kết nối với Ronin từ tháng 7 năm 2022, khi CEO Glenn Mcguire có cuộc trao đổi đầu tiên với Giám đốc Kinh doanh Kathleen Osgood của Sky Mavis.
Tribes Studio do một cựu giám đốc cấp cao của King và Scopely sáng lập. Trước khi ra mắt MMO, Tribes dự định phát triển một nền tảng cộng đồng, tận dụng sức mạnh cộng đồng để thúc đẩy việc xây dựng game – điều này phù hợp với triết lý vận hành cộng đồng mà Ronin theo đuổi. Trong những tháng tiếp theo, Tribes Studio tiếp cận thêm các đối tác khác, và sau khi cân nhắc về stack kỹ thuật, văn hóa cộng đồng và mô hình hợp tác, họ chọn Ronin tại hội trường GDC. Ngay sau khi hợp tác, Tribes Studio nhận được sự hỗ trợ toàn diện từ Ronin, từ tư vấn kỹ thuật đến chiến lược marketing.
Studio Hàn Quốc Anipang với Bali Games từng phát triển và vận hành các IP nổi tiếng như Disney Pop, Snoopy Puzzle, đạt doanh thu hơn 1,8 tỷ USD và lượt tải vượt 130 triệu. Trong hợp tác với Ronin, Bali Games đánh giá cao giá trị IP của Axie Infinity, mong muốn đưa series Axie vào thị trường Hàn Quốc – điều hoàn hảo với Ronin, vốn đã đứng vững ở Đông Nam Á và cần mở rộng phạm vi. Ronin cũng đã thiết kế chiến lược thị trường riêng cho Bali Games: “Để họ không lặp lại những sai lầm mà chúng tôi từng mắc phải.”
Directive Games cũng là một trong năm studio đầu tiên gia nhập Ronin, đang phát triển tựa game bắn súng The Machines Arena. Giám đốc Sản phẩm Kent Byers từng chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn rằng ông rất kính trọng đội ngũ Sky Mavis.
Trong mắt các đội phát triển game khác, sự phát triển thần tốc của Axie Infinity nằm ngoài dự đoán của tất cả. Nó mang về lượng lớn người dùng mới cho Web3, đồng thời đưa Sky Mavis vào trung tâm ánh đèn. Khi khó khăn ập đến, nghi ngờ xuất hiện, nhưng dưới áp lực, Sky Mavis không từ bỏ, mà tiếp tục kiên trì xây dựng hệ sinh thái. Sự đam mê và kiên định với game Web3 này cũng ảnh hưởng mạnh đến các đội phát triển khác.
Ngoài thái độ chân thành, Ronin còn thể hiện sự chuyên nghiệp. Một tựa game từ ý tưởng đến phát hành thường mất hàng năm. Với các nhà phát triển Web3, thay vì sử dụng các blockchain công cộng phổ biến, việc hợp tác với Ronin – chuyên về game – sẽ trực tiếp và cởi mở hơn. Kent Byers cho biết, Directive Games và Ronin đã trao đổi từ rất sớm, ban đầu Ronin đặt ra nhiều câu hỏi chất vấn về đội game. “Khi trao đổi nhiều hơn, chúng tôi nhận ra có nhiều điểm chung, và dần nhận được sự công nhận từ họ.”
“Ronin là ngôi nhà lý tưởng với chúng tôi, và chúng tôi muốn trở thành một phần của nó.” Tháng 3 năm 2023, Directive Games và Ronin chính thức hợp tác tại GDC ở Los Angeles.
Hiệu ứng Ronin
Cùng với việc các studio game đầu tiên gia nhập, Ronin đã bước sang giai đoạn trưởng thành hơn: từ “chuỗi của Axie Infinity” trở thành cơ sở hạ tầng dành cho nhiều game blockchain rộng rãi hơn. Trên vai trò này, Ronin bắt đầu gặt hái thành quả. Dữ liệu từ Footprint cho thấy, số địa chỉ hoạt động hàng ngày của Ronin gần chạm 150.000, tăng 10 lần trong hai tháng; số giao dịch trên chuỗi vượt 300.000 – mức cao nhất năm nay.


Quả ngọt Pixels
Cuối tháng 10, tựa game metaverse Pixels – từng trên Polygon – chính thức ra mắt trên Ronin. Trước đó, Pixels có hơn 1,5 triệu giao dịch/tháng và hơn 5.000 người chơi hoạt động mỗi ngày, là game Web3 phổ biến nhất trên Polygon.
Người sáng lập Pixels – Luke Barwikowski – viết trên Twitter: “Di chuyển sang Ronin Network không chỉ đơn thuần là để lấy người dùng. Sky Mavis là đội duy nhất trong Web3 thực sự từng trải qua và giải quyết được nhiều bẫy kinh tế và mở rộng mà các game Web3 gặp phải. Sự hướng dẫn này là vô giá.”
So sánh dữ liệu rõ ràng nhất: một tháng sau khi di chuyển sang Ronin, số người chơi hoạt động hàng ngày của Pixels dao động quanh mức 100.000 – gấp 20 lần thời kỳ trên Polygon. Theo OpenSea, giá sàn NFT Farm Land của Pixels tăng 600% trong hai tháng.

Ảnh trái: số người chơi mới của Pixels; ảnh phải: số người chơi hoạt động hàng ngày của Pixels
Màu tím: Polygon; màu xanh lá: Ronin
Từ ví điện tử đến giao dịch token, người chơi có thể cảm nhận rõ hiệu quả từ việc cập nhật cơ sở hạ tầng của Ronin qua trải nghiệm của Pixels.
Đầu tiên là ví: người chơi có thể dùng ví Ronin dưới dạng tiện ích mở rộng trên trình duyệt Chrome, mua token trong game bằng tiền pháp định. Ví Ronin trên di động cũng đã ra mắt từ năm 2021. Ngày 2 tháng 12 năm nay, sau khi tích hợp Binance Pay, người dùng có thể nạp tiền trực tiếp vào ví Ronin trên điện thoại mà không cần quét hoặc sao chép địa chỉ ví.
Ronin cũng tính đến nhu cầu thanh khoản tài sản của game thủ, nên đã ra mắt sàn DEX Katana vào năm 2021. Giá trị tài sản bị khóa (TVL) của Katana từng vượt 1 tỷ USD trong thời kỳ đỉnh cao của Axie Infinity. Đầu năm nay, chương trình khuyến khích staking mới của Katana giúp RON tăng hơn 300% trong một tháng, TVL của Ronin tăng từ 40 triệu lên 77 triệu USD, các token game Axie như SLP và AXS cũng gần như tăng gấp đôi.
Ngoài ra, tháng 5 năm nay, Ronin ra mắt thị trường NFT đầu tiên – Mavis Market. Dòng sản phẩm NFT Cyberkongz Genkai do OWL – người sáng lập YGG – phát triển trở thành nhà鑄 tiền (minting factory) đầu tiên trên Mavis Market. 3.000 NFT Cyber Kongz Genkai, giá 0,25 ETH, được bán hết trong chưa đầy một giờ. Trong quá trình mint, Ronin xử lý thành công 1.500 giao dịch trong 3 phút, số địa chỉ hoạt động hàng ngày tăng gần gấp đôi trong 3 ngày.

Ronin chia sẻ thành quả này trong bản tin và viết: “Ronin là nơi lý tưởng để ra mắt các bộ sưu tập NFT tập trung vào game.” Việc Genkai thành công trong việc mint chứng tỏ Ronin đang mở rộng biên giới ra ngoài cộng đồng Web3 bản địa Axie Infinity.
Sau khi chính thức ra mắt trên Ronin, Pixels mở đợt鑄 NFT Pets, Mavis Market đồng thời niêm yết bộ NFT này. Hiện cặp giao dịch RON/BERRY cũng đã xuất hiện trên Katana. Tính đến ngày 12 tháng 12, số lượng holder BERRY đã vượt 100.000.
Theo dữ liệu, tháng 11, Pixels là game blockchain có tốc độ tăng trưởng lưu lượng tốt nhất, lượt truy cập vượt 3 triệu, trong khi các game hot như Big Time, Shrapnel cùng kỳ không vượt quá 500.000. Trong số người chơi Pixels, 51% đến từ Indonesia và Philippines – khu vực “đại bản doanh” của Ronin và Axie Infinity.

Ma trận truyền thông
Kathleen Osgood – Giám đốc Phát triển Kinh doanh của Sky Mavis – từng chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn rằng hệ sinh thái Ronin sở hữu lượng lớn “vốn cộng đồng”, vì vậy đội ngũ luôn áp dụng cách tiếp cận chiến lược hơn khi quảng bá game đến đối tượng Web3 rộng lớn, tận dụng vốn cộng đồng để mang người dùng Web3 đến cho các game: “Sky Mavis có hơn 2.500 người sáng tạo, tất cả đều hào hứng truyền bá văn hóa và không khí cộng đồng của hệ sinh thái Ronin. Hiện tại, Ronin sở hữu một cộng đồng, một hệ thống tăng trưởng, cùng mọi công cụ và nền tảng.”
Từ hơn ba năm vận hành cộng đồng Axie Infinity, cộng đồng Ronin đã hình thành một quy trình quảng bá game bài bản. Axie Infinity có chuyên mục cập nhật tin tức trò chơi, riêng tháng 11 đã đăng 6 bài. Mỗi khi ra mắt tính năng mới hay mùa giải, các nhà sáng tạo trên YouTube chuyên về Axie Infinity lại cập nhật hướng dẫn và攻略, giúp người chơi dễ dàng tiếp cận thông tin mới – kênh truyền thông thông suốt giúp giữ chân người chơi cũ và giảm thiểu流失.
Không khí trên Twitter còn sôi động hơn. Người chơi độc lập đăng tải nội dung cá nhân như chia sẻ gameplay, sáng tạo nghệ thuật二次元, chẳng hạn gần đây có nhiều người check-in mô hình Axie mới do Axie Infinity ra mắt. Ngoài người chơi cá nhân, các guild và KOL thường xuyên tổ chức sự kiện mùa giải, livestream chia sẻ cũng góp phần duy trì nhiệt độ cộng đồng. Đội ngũ Axie Infinity cũng rất tích cực tương tác, một chi tiết nhỏ là người sáng lập Jihoz theo dõi rất nhiều game thủ tích cực dù số người theo dõi chưa đến 1.000.
Sau khi DAU của Pixels vượt 100.000, người sáng lập Luke chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn rằng Pixels không có thay đổi lớn nào sau khi di chuyển sang Ronin, do đó “làn sóng người dùng mới gần như hoàn toàn nhờ vào Ronin.”
Lực lượng cộng đồng tích lũy từ thời Axie Infinity giúp Ronin sở hữu cộng đồng người chơi khổng lồ. Tính đến thời điểm viết bài, cộng đồng Discord của Axie Infinity có 610.000 thành viên, hơn 40.000 online, trong khi cộng đồng Discord của Big Time – game AAA hot với mức tăng trưởng lớn năm nay – chỉ có 30.000 người online. Xét đến mức độ quan tâm hoàn toàn khác biệt trong cộng đồng năm nay, có thể thấy Axie Infinity đã xây dựng được cộng đồng trung thành.
Với sự vận hành chăm chút liên tục từ Ronin, những người chơi này thường xuyên tham gia vào hệ sinh thái với vai trò người sáng tạo. Trên mạng xã hội, nhiều game thủ từ cộng đồng Axie Infinity đã tạo thành ma trận quảng bá cho Pixels.
YouTuber Elijah MT8 bắt đầu đăng video về Axie Infinity từ tháng 1 năm 2021, sau hơn hai năm, anh đã đăng hơn 200 video tập trung hoàn toàn về Axie Infinity, thu hút hơn 130.000 người đăng ký. Elijah MT8 tự giới thiệu mình là “Top 10 người chơi Axie Infinity.” Từ tháng 11, video của anh bắt đầu xuất hiện nội dung về Pixels, từ hướng dẫn cho người mới,攻略 nâng cao đến cập nhật bảng guild mới hai tuần trước. Có rất nhiều người sáng tạo Axie Infinity như Elijah MT8 trên YouTube và Twitter, và nhiều người trong số họ gần đây đang quảng bá Pixels.
Tribally – nền tảng xã hội game Web3 thành lập năm 2021 – sở hữu website công cụ cộng đồng Axie.tech, là đối tác cộng đồng chính thức của Axie Infinity. Ngày 23 tháng 10 năm nay, Tribally công bố hợp tác với Pixels, sau đó Axie.Tech phát động “Pixels party” trên Twitter – có thể hiểu là buổi “gặp mặt” của cộng đồng Axie Infinity trong game Pixels – lần đầu tiên một trò chơi không thuộc series Axie xuất hiện trong bài đăng của Axie.Tech.

Tất cả những hoạt động này xảy ra chỉ một tuần sau khi Pixels chính thức di chuyển sang Ronin. Ngày 26 tháng 11, cộng đồng Axie tổ chức cuộc thi nghệ thuật Pixels x Axie, người chơi sáng tạo tác phẩm kết hợp hai yếu tố có cơ hội nhận thưởng.
Việc dùng nguồn lực cộng đồng Axie để thúc đẩy Pixels là điều cả cộng đồng người chơi và đội phát triển cùng thúc đẩy. Jihoz – một trong những người sáng lập Ronin, phụ trách mảng tăng trưởng, đồng thời cũng là người sáng lập Axie Infinity – nhiều lần nhắc đến Pixels trên Twitter, chia sẻ dữ liệu tăng trưởng, thậm chí khẳng định thẳng thừng: “Pixels mang cảm giác của Axie Infinity.” Pixels cũng đáp lại nhiệt huyết của Jihoz, khi người chơi phát hiện trong bản đồ game xuất hiện NPC tên “Jihoz” – chi tiết nhỏ này được cộng đồng đánh giá cao: “Đơn giản mà thú vị.”

Ronin coi sự hợp tác đồng bộ với Pixels như một “bài tập” để trình diễn trước cộng đồng, gọi thành quả này là “Ronin Effect (Hiệu ứng Ronin)”. Trải nghiệm xây dựng và vận hành Axie suốt 4 năm vẫn là
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














