

TechFlow 해설
Friendtech 이후 또 다른 소셜 제품인 Friendroom이 등장했다. 이는 경제 모델로 사용할 수 있는 토큰을 하나 더 추가하여, 지분 구매자가 너무 수동적이지 않도록 하고, 각 지분이 수입을 가져다줄 수 있게 한다. Friendroom은 소셜을 시각화한 것으로 현재 경제 플라이휠이 비교적 잘 갖춰진 제품이다. 다음은 게임의 세부 사항이다:
1. 방 배정: 196개 국가/지역이 있으며, 각 국가는 최대 10개의 방을 배정받을 수 있다.
2. 방 가격: 각 방의 비용은 해당 국가의 실제 세계 GDP 데이터에 따라 다르다.
3. 방 공유: 각 방에서 공유를 구매할 수 있다. 주가는 매번 구매 시 상승하며, 개발도상국보다 선진국의 방 주가가 더 빠르게 상승한다.
4. 주식 매매 시 세금이 부과되며, 세수 수입의 절반은 방 소유자에게, 나머지 절반은 커뮤니티 금고에 귀속된다.
5. 방 소유자와 주주들은 일일 $FRIEND 세금 에어드랍을 받으며, 그 규모는 GDP 순위에 따라 달라진다. 예를 들어, 팔라우의 방과 비교했을 때 미국의 방이 더 많은 양의 $FRIEND 토큰을 받게 된다. (Friend.tech에서 KOL 지분을 구매해도 가격 조작 외에는 지속적인 수익이 없던 문제 해결)
6. 주주 배당금: 방 소유자는 일일 $FRIEND 토큰 중 주주들에게 분배하고자 하는 비율을 설정할 수 있다. 기본값은 50%로 설정되어 있다.
7. 플랫폼 수익 금고: 방 판매 및 주식 거래세로 발생한 ETH는 $FRIEND 토큰을 매입하는 데 사용된다. 이후 필요에 따라 이 토큰들을 분배하거나 소각할 수 있다.




