TechFlow 소식, 10월 16일 Decrypt 보도에 따르면 애니모카 브랜즈(Animoca Brands)의 최고경영자 로비 영(Robby Yung)은 텔레그램 게임이 대규모 채택의 "대표 사례"라며, 다른 프로젝트들도 이와 같은 경로를 따라갈 것이라고 밝혔다. 이는 하머스터 코마트(Hamster Kombat)와 같은 암호화 프로젝트가 3억 명 이상의 사용자를 유치하며 텔레그램 게임이 올해 폭발적인 성장을 이룬 결과다. 영은 이를 대규모 채택의 시작점으로 보고 있다.
"웹3 애플리케이션을 보유한 모든 기업은 분배 및 광고, 마케팅 수단으로서 텔레그램을 활용한 사용자 유입 전략을 반드시 마련하게 될 것입니다. 텔레그램은 사용자 확보 채널의 정점에 있기 때문입니다." 영은 제부 라이브(Zebu Live)에서 "디파이(DeFi)든 게임이든 핵심 경험 영역이 어디에 있든, 모든 프로젝트가 텔레그램 플랫폼과의 연동을 보완책으로 삼게 될 것입니다."라고 말했다.




