TechFlow 소식에 따르면, 샌드박스(Sandbox)의 창립자 세바스티앙 보르제(Borget)는 지난주 NFT 파리 행사에서 웹3 게이머들이 실제 활용 가치 없이 토큰 보상 모델만 도입한 게임들에 대해 "인내심을 잃어가고 있다"고 말했다. 보르제는 많은 블록체인 게임이 유사한 토큰 인센티브 체계를 도입했지만, 게임 내 토큰과 NFT의 실질적 활용 측면에서 "충분히 빠르게 성과를 내지 못하고 있다"고 지적했다. 그는 실제로 완성된 게임 플레이와 실용성을 갖춘 프로젝트는 극소수에 불과하다며, 현재의 웹3 게임 트렌드는 플레이어가 단순히 토큰 구매를 유도받는 것이 아니라 점프를 통해 핵심 게임플레이를 경험할 수 있도록 해야 한다고 강조했다.
아크시 인피니티(Axie Infinity)의 스카이 마비스(Sky Mavis)를 설립한 라르센(Larsen)은 이 업계가 게임 내 토큰 도입이라는 원칙에서 너무 멀리 벗어나, "게임은 오직 재미있기만 하면 된다"는 생각으로 방향을 전환해버렸다고 지적하며, 이러한 변화가 "너무 지나쳤다"고 평가했다.




