
스토리: 초기 인센티브 프로그램이 생태계의 건강한 발전을 촉진할 것임

개요
초기 인센티브 프로그램은 Story 최종 사용자 및 커뮤니티 멤버에게 보상하기 위한 $IP 토큰 배분 계획입니다. 우리는 공식 메인넷 출시 당일부터 농부(Farmer)와 시빌(Sybil) 공격을 방지하기 위한 엄격한 조치를 시행하여, 향후 초기 인센티브 활동에서 더 많은 보상을 커뮤니티 구성원들에게 공정하게 분배할 수 있도록 할 것입니다.
초기 인센티브 프로그램은 출시 첫날부터 시작되지만, 이는 단지 계획의 시작점일 뿐입니다. 초기 인센티브 외에도, 생태계에 장기적인 지원을 제공하는 다른 토큰 배분 방안들에 대해서도 소개하겠습니다.
Story 인센티브 철학

Story의 인센티브 철학은 세 가지 핵심 기둥 위에 세워져 있습니다:
1. 진정한 사용자 보상
2. 유용한 애플리케이션과 혁신적 사용 사례 촉진
3. 장기적 목표 일치 보장
이 세 원칙 뒤에 있는 논리를 간략히 살펴보겠습니다.
강력한 인센티브 메커니즘은 블록체인 기반 제품들이 지닌 가장 흥미롭고 유망한 이점 중 하나입니다. 그러나 최근 몇 년간 암호화폐 분야에서는 효과가 떨어지는 인센티브 메커니즘이 대거 등장했습니다. 처음에는 강력한 출발 도구로 여겨졌으나, 현재는 건전하지 않은 기대감으로 변질되어 프로젝트와 그들의 커뮤니티를 제로섬 경쟁에 빠뜨리고 있습니다.
건강한 프로젝트의 자연스러운 상태란 커뮤니티와 핵심 기여자 사이에 강력한 장기적 일치가 형성되는 것입니다. 이러한 자연스러운 조화가 존재함에도 불구하고, 우리는 현재의 비건전한 대립 구조가 제3의 행위자—즉, 장기적으로 커뮤니티의 이익에도, 프로젝트 전체의 이익에도 진정으로 일치하지 않는 이른바 '농부(Farmer)'의 등장 때문이라고 생각합니다.
농부(Farmer)는 장기적 일치를 추구하는 실제 사용자로부터 보상을 빼앗아 분배 직후 즉각 프로젝트를 떠나며, 프로젝트와 실제 사용자 사이에 부당한 긴장을 조성하고, 사용자와 프로젝트 모두에게 해를 끼칩니다. 이러한 착취적 행동은 프로젝트 초기부터 비자연적이며 비효율적인 제로섬 환경을 조성합니다.

이러한 교훈을 바탕으로, Story는 농부(Farmer)를 걸러내어 프로젝트와 커뮤니티 간의 진정한 목표 일치를 보장함으로써 긍정적인 선순환을 만들어냅니다. 사용자가 네트워크에 의미 있는 행동을 가져오고, 그에 따라 공정한 보상을 받는 구조입니다.
시빌 공격자로부터 사용자로의 재분배
Story의 시빌 공격 방지 조치를 통해 절약된 모든 토큰 배분 물량은 100% 향후 초기 인센티브 프로그램의 진정한 사용자에게 재분배됩니다. 이를 통해 농부(Farmer)가 장기적 목표 일치를 가진 Story 네트워크 참여자들의 보상을 침해하지 못하도록 합니다.
사실 우리는, 시빌 공격자 필터링 과정에서 미수령된 토큰들을 Story 보상 플랫폼을 통해 검증자에게 스테이킹함으로써 초기 인센티브 풀 내 보상 수량을 늘릴 것입니다. 초기 신청 단계에서 얻어진 스테이킹 보상 덕분에, 초기 인센티브 프로그램이 확장됨에 따라 사용자 인센티브 풀이 지속적으로 성장하게 되며, 이러한 보상은 전부 커뮤니티에 재분배됩니다.
Story의 초기 인센티브 프로그램
초기 인센티브 프로그램은 $IP 토큰 총 공급량의 10%를 차지하며, 전액 최종 사용자와 커뮤니티 멤버 보상에 사용됩니다. 이 토큰들은 Story 생태계의 출범 단계(공식 메인넷 출시 당일부터 네트워크가 성숙할 때까지) 동안 사용자가 수행한 가치 있는 활동과 기여에 대한 보상으로 사용될 것입니다.
그러나 초기 인센티브 배분은 $IP 토큰 전체 배분의 일부에 불과하며, 더 많은 토큰은 Story 생태계, 커뮤니티, 사용자 및 개발자를 지원하기 위해 특별히 할당됩니다.
초기 인센티브 배분 상세 내용
모든 초기 인센티브는 궁극적으로 사용자와 커뮤니티에 배분됩니다.
이 보상은 다음 두 가지 경로를 통해 사용자에게 지급됩니다:
1. 직접 신청
2. 생태계 프로젝트를 통한 배분(생태계 기반 인센티브)

직접 신청: 초기 인센티브의 절반(5%)은 사용자에게 직접 신청 방식으로 배분됩니다. 직접 신청은 공식 메인넷 출시 당일 및 이후 몇 달 동안 지속적으로 진행되는 초기 인센티브 활동을 통해 보상을 나누는 것을 포함합니다.
생태계 기반 인센티브: 초기 인센티브의 나머지 절반(5%)은 생태계 프로젝트에 배분되며, 모든 보상이 반드시 최종 사용자에게 지급되도록 명확히 규정합니다. 생태계 기반 인센티브 모델의 장점은, Story 커뮤니티가 다양한 생태계 애플리케이션에서 수행하는 일련의 활동을 통해 더 광범위한 보상을 받을 수 있다는 점입니다. 향후 이 부분의 인센티브 배분은 출시 첫날 신청 기간 동안 거르게 될 시빌 공격자의 미수령 토큰을 재투입함으로써 5%를 초과할 수도 있습니다.
생태계 기반 인센티브는 AI, IPFi, 소비자 앱 등 Story 상의 다양한 애플리케이션 범주에 적용될 예정입니다. 초기에는 IPFi 활동에 집중하여, 탈중앙화거래소(DEX), IP RWA 프로토콜, 대출 프로토콜 등의 애플리케이션을 포괄할 것입니다. 각 프로젝트는 자체 인센티브 계획을 별도로 발표하며, 초기 인센티브 풀에서 나오는 모든 보상은 사용자에게 직접 지급되며, 프로젝트 자체는 어떤 보상도 보유하지 않습니다.
명확히 밝히건대, Story의 핵심 기여자는 현재와 미래 어느 시점에서도 어떠한 초기 인센티브도 신청할 수 없습니다.
출시 첫날 Story 보상 신청
초기 인센티브 프로그램 내에는 여러 차례의 보상 지급 라운드가 있을 예정입니다. 첫 번째 라운드는 공식 메인넷 출시 당일 시작되며, 30일간 지속적으로 열립니다.
출시 첫날 초기 인센티브는 다음 대상자들에게 배분됩니다:
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Odyssey 배지 소지자
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Chronicles NFT 소지자
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Odyssey 배지를 동시에 소지한 사용자만 해당
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스냅샷 시간: 2025년 2월 9일, 미국 태평양시각 오후 11시 53분
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활동적인 Story 커뮤니티 멤버
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OG 역할
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기타 커뮤니티 역할
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제네시스 IP 창작자
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소셜 보상
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Kaito Genesis NFT 소지자
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스냅샷 시간: 2025년 2월 10일, 미국 태평양시각 오후 9시
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고품질 Story Yapper
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2023년 이후 데이터 기반, 단기 콘텐츠 농부(Farmer)보다 장기 기여자 우선 고려
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IP 관련 고품질 토론을 주도한 사용자(Kaito 데이터 기반)
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지역 기여자 및 커뮤니티 리더
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거래소 관련 프로그램
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Binance 지갑 보상
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OKX 지갑 보상
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Bybit 지갑 보상
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검증자 보상
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Odyssey 테스트넷 검증자 경연에 참여한 검증자, 최종 64인 명단에 들지 못한 참가자 포함
7. 생태계 기반 인센티브
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IPFi 보상(PiperX, Story Hunt, Verio 등)
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IP 생태계 보상(Aria 등)
이 보상들은 Story 보상 신청 플랫폼과 독립된 방식으로 분배됩니다.
출시 첫날 신청 활동 외에도, 우리는 사용자에게 정기적으로 보상하기 위한 계획을 수립했으며 계속해서 추가할 예정입니다. 강력한 시빌 공격 방지 조치(아래 참조)를 통해, 유해한 시빌 공격자와 농부(Farmer)로부터 다수의 초기 인센티브를 회수하여 향후 활동에서 진정한 사용자와 커뮤니티에 보상할 것입니다.
우리는 Story 네트워크 초기 단계 동안 계속해서 초기 인센티브를 제공할 계획이며, 향후에는 실제 사용자와 장기 기여자를 보상한다는 우리의 원칙을 따르는 더 많은 보상 프로그램을 도입할 예정입니다.
시빌 공격 방지 전략
보상이 진정한 사용자들과 장기적 목표 일치를 이루는 커뮤니티에 공정하게 분배되도록 하기 위해, 우리는 시빌 공격자를 걸러내기 위해 팀 자원과 노력을 대규모로 투입했습니다. 또한 세 개의 독립 기업을 고용하여 체인 내외 행동을 분석하고 조언을 받아, 시빌 공격자 탐지 능력을 극대화하면서 동시에 실제 사용자의 오진 가능성을 최소화하고 있습니다. Passport 데이터를 기준으로 추정하면, 농부(Farmer) 참여율이 유사하다는 가정 하에, 동종 프로젝트 대비 약 3배 정도 더 많은 시빌 공격자(자격 있는 지갑 전체 대비 비율)를 걸러낼 수 있습니다. 이는 출시 첫날 Story 보상 신청 당일 예상되는 상당한 수의 농부(Farmer)를 추가로 거를 것으로 예상하는 것까지 포함하지 않은 수치입니다.
우리의 전체 프로세스는 먼저 클러스터링 알고리즘을 기반으로 시빌 공격자를 필터링하는 것입니다. 우리는 체인 내외 데이터를 결합한 다양한 클러스터링 기술을 활용하여 시빌 공격자 집단을 걸러냅니다. 또한 배지 획득 행위를 조사하여 진위를 확인하는데, 특히 대규모 집단이 동일한 시간에 동일한 순서로 동일한 배지를 수집하는 경우를 중점적으로 살펴봅니다. 다른 EVM 체인의 활동도 참고 요소로 활용하며, 이더리움, Base, Polygon, BNB, Optimism, Arbitrum 및 기타 인기 있는 EVM 체인에서 활동이 없는 지갑에 대해서는 더욱 철저히 조사합니다. 자금 출처 패턴도 고려 대상이며, 동일한 시간에 동일한 출처로부터 반복적으로 자금을 수령하는 대규모 지갑 집단은 제외됩니다.
이러한 방법들은 서로 결합되고 검증되며, 진정한 사용자와 농부(Farmer)를 명확히 구분할 수 있게 해줍니다. 대부분의 경우 활동과 의도의 차이는 매우 명백합니다. 그러나 이러한 클러스터링 알고리즘이 완벽하지는 않으며, 어느 정도 의문이 있는 경우에는 여전히 해당 지갑이 출시 첫날 Story 보상 신청에 참여할 수 있도록 허용합니다.
이 지갑들을 추가로 검증하고 시빌 공격자를 걸러내기 위해, Story 보상 신청 플랫폼은 대부분의 지갑에 대해 비교적 낮은 Passport 점수를 요구하여 고유성과 진위를 입증하게 할 것입니다. 모든 사용자는 이미 그러한 점수를 가지고 있거나 쉽게 취득할 수 있습니다. 우리는 이를 통해 신청 기간 동안 추가로 상당수의 시빌 공격자를 걸러낼 것으로 예상하며, 신청 기간은 공식 메인넷 출시 당일부터 1개월간 지속됩니다.
기타 생태계 및 커뮤니티 계획
단기간 내에 강력하고 목표가 일치된 생태계를 구축하기 위한 초기 인센티브 배분 외에도, 생태계를 장기적으로 지원하기 위한 다양한 배분 방안이 존재합니다. 이 중 일부는 이미 시작되었으며, 해커톤 보상과 생태계 지원금이 포함됩니다.
생태계 지원금은 이미 운영 중이며, 다음과 같은 프로젝트에 자금을 지원했습니다:
해커톤 보상도 이미 시작되었으며, 다음 행사들에 보상이 지급되었습니다:
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Story's Alpha Hackathon (2023)
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Story's Beta Hackathon (2024)
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ETHDenver (2024)
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ETHGlobal SF (2024)
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Cursor Hackathon (2024)
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Livepeer/Encode Hackathon (2024)
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Autonomous Hackathon (2024)
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Agent to Agent Payment$ Hackathon (2025)
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TartanHacks (2025)
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AI Agents Bounty (2025)
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AI Framework bounties (2025)
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Sozu House (2025)
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EthDenver Hackathon (2025)
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Super Agent Hackathon (2025)
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Safe's Agentathon (2025)
활기찬 생태계를 향해
우리는 인센티브 메커니즘이 활기찬 생태계를 출발시키는 핵심 요소이며, 블록체인 제품이 차별화되는 중요한 이점이라고 굳게 믿습니다. 물론 전제 조건은 이러한 메커니즘이 원칙에 따라 실행되어야 한다는 것입니다. 많은 사람들이 우리의 접근법에 동의하지 않을 수 있으나, 우리는 Story가 사용자 중심이고 장기적 목표와 일치하는 비전—즉, 지적재산(IP)을 접근 가능하고, 개방적이며, 프로그래밍 가능하게 만들어 수조 달러 규모의 자산 카테고리를 해방하고 확장하는 가능성—을 실현할 가능성을 극대화했다고 믿습니다.
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