저자: 과전 실험실
【편집자주】: 이 사례를 작성하기 위해 나는 현재 Coinpoker와 MTT Sports의 제품 역량을 심도 있게 체험하고 있으며, 우연히 MTT Sports의 첫 번째 주간 대회에도 참가하게 되었다. 운이 극도로 좋았는지 삼화구정(運이 매우 좋은 상태)에 이르러 첫 주 대회의 챔피언이 되었고, 10월 8일에는 이미 첫 주 챔피언 보상으로 0.5 BTC와 6,946개의 MTT 토큰을 수령했다! 최근 며칠 감흥이 북받쳐 하루아침에 다음 글을 완성하여 더 많은 과우(讀者)들이 참고할 수 있도록 하였다.
누가 이 천억 달러 규모의 사업을 나눌 것인가? — 블록체인과 텍사스 홀덤 결합 재탐색 (상편)
상편에서는 블록체인 기술이 온라인 텍사스 홀덤과 어떻게 결합될 수 있는지를 설명했으며, 하편에서는 현재 시장에 등장한 선구자들에 대해 구체적인 사례 분석을 진행하겠다. 지난 몇 년 동안 WEB3 온라인 홀덤 시장에 진출한 프로젝트가 다수 있었고, 과전 팀원들도 이미 수십 개를 조사하고 체험해보았다: Coinpoker, W3poker, NUTSDAO, GalaGame PokerGO, XCard 7Deuce, zkHoldem, PokerDAO(Mental Poker), InPoker, Web3 Poker Club, DreamPokerClub, Macondo, CCpoker, ChipChip, MTT Sports 등등.
오늘날까지 많은 프로젝트가 사라졌으며, 일부는 저비용 운영 중이지만 일일 활성 사용자(DAU) 데이터가 매우 처참하다. 솔직히 말해, 일부 팀은 단순히 기존 온라인 포커 코드에 WEB3 개념을 포장하고 NFT를 발행한 후 토큰을 출시하며 자금을 모은 후 사라진 경우다. 하지만 이 또한 WEB3의 기본적인 운영 방식이라 할 수 있다. 지금까지 지속적으로 운영되며 자체적으로 상업 모델을 유지할 수 있는 프로젝트는 극소수다. 우리는 WEB3 세계에서 현금 테이블과 토너먼트라는 두 가지 유형의 텍사스 홀덤 게임 중 각각 가장 영향력 있는 사례 하나씩을 선정해 분석하였다.
사례 1: 현금 테이블 대표 Coinpoker
Coinpoker는 WEB3 온라인 포커의 장수 프로젝트라 할 수 있다. 지난 몇 년간 가끔씩 플레이하고 싶을 때면 Coinpoker 외엔 선택지가 없었다. 사실상 어쩔 수 없는 선택인데, 대부분의 WEB3 온라인 포커 프로젝트는 1년도 버티지 못하고 사라져버리기 때문이다. Coinpoker는 2017년부터 운영을 시작해 지금까지 비교적 안정적으로 운영되고 있다는 점에서 의미가 있다.
Coinpoker는 외부 홍보에서 딜링의 투명성과 공정성을 강조하며, 사용하는 RNG(난수 생성기) 또한 외부에서 검증된 것으로 알려져 있다. 게임 모드는 여전히 현금 테이블 중심이며, 사용자는 USDT를 입금하면 바로 게임에 참여할 수 있고, 평균적으로 약 500명 정도의 플레이어가 일상적으로 접속해 있다.
프로젝트는 CHP 토큰을 발행하였으며(하단 차트 참조), 어떤 거래소에도 상장되지 않았고, 탈중앙화 DEX에서만 호가가 게시되어 있다. 토큰의 유틸리티 및 생산 설계도 평범한 수준이다. 우리 입장에서는 현금 테이블 게임이 도박 카테고리에 포함되기 때문에 투자기관과 거래소들이 해당 프로젝트와의 관계를 맺는 것을 꺼리는 것으로 판단된다.

제품 사용 경험 측면에서는 정말 많은 비판을 하고 싶다. 아래 스크린샷 두 장을 참고하자:

게임 테이블 화면: 플레이어가 중앙 위치에 있지 않고, 레이즈(Raise)는 3배라는 단일 바로가기 키만 제공되며, Check/Call용 바로가기도 없다...
메인 인터페이스: 다양한 기능이 있는 듯하지만 실제로 인기가 있는 것은 현금 테이블뿐이며, 테이블을 찾는 것도 눈이 아득해질 정도다...
이러한 부족한 제품 경험은 과거 Pokerstars 등의 WEB2 온라인 포커에 익숙했던 나로서는 적응하기 어렵다. 마치 4G 네트워크에 익숙한 사람이 갑자기 2G로 돌아간 느낌이다. 가장 중요한 입금 과정조차 사용자에게 혼란을 주며, 가이드도 없어 소액을 신중하게 시험해본 후에야 제대로 진행되었음을 확인할 수 있었다. Coinpoker가 현재 WEB3 현금 테이블 온라인 포커 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있는 이유는 그 자체가 얼마나 잘 만들었기 때문이 아니라, 경쟁자들이 너무 형편없기 때문이다. 2~3년이 지나도록 살아남은 프로젝트도 거의 없고, 더遑론 사용자 경험을 비교한다는 것은 말할 것도 없다. 그래서 많은 WEB2 투자기관들이 WEB3 제품을 보면 '폰지 사기'라고 보는 것이다. 이렇게 오랜 시간이 지났음에도 제품 경험 향상에는 관심이 없고, 매일 CX(Community X)와 토큰 발행만 하는 현실이다.
물론 Coinpoker는 칭찬할 만한 두 가지 장점이 있다: 첫째, 출금이 거의 즉시 처리된다; 둘째, 사용자 등록 시 이메일과 휴대폰 번호만 요구하므로 WEB2 사용자의 진입이 용이하다.
사례 2: 토너먼트 대표 MTT Sports
처음 이 제품을 접했을 때, MTT Sports 재단의 미션을 명확하게 기술한 백서를 발견했다: "탈중앙화 기술을 활용해 세계에서 가장 성공적인 다중 테이블 e스포츠 브랜드를 창조하고, MTT 방식의 e스포츠 종목이 올림픽에 진입하도록 추진한다." 이러한 야심은 상당한 충격을 준다. 일부 대규모 스포츠 행사에서는 이미 e스포츠가 주요 종목이 되었으며, 예를 들어 2023년 아시안게임에서는 <리그 오브 레전드> 등 7개의 e스포츠 게임이 신설 종목으로 채택되었다. 그러나 만약 e스포츠 게임이 진정으로 올림픽에 포함된다면, 이는 업계 전반의 위상에 큰 도약이 될 것이며, 동시에 포커 토너먼트가 도박에 해당하지 않는다는 공감대를 더욱 확산시킬 수 있을 것이다.
현재 버전의 제품 사용 경험 측면에서, MTT Sports는 WEB3 온라인 포커 내에서 압도적인 존재감을 나타내며, WEB2 시장에서도 최정상급 제품이라 할 수 있다. 직접 아래 링크를 통해 체험해보기를 권장한다:
https://sports.mtt.xyz/?i=30d8b409
내가 처음 MTT Sports를 플레이했을 때, 제품에 몇 가지 뚜렷한 특징이 있음을 금세 느꼈다:
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웹 기반 제품으로, 컴퓨터와 스마트폰에서 링크만 클릭하면 바로 플레이 가능하다(스마트폰은 링크로 앱 아이콘을 생성할 수 있어 접근이 매우 편리). 이는 사용자 진입 장벽을 낮춘다. 많은 온라인 포커 게임은 반드시 앱을 다운로드해야 하므로 사용자 진입 난이도를 높인다.
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플레이 경험을 해본 사람들은 MTT의 매끄러움을 느낄 수 있을 것이다. 웹 게임임에도 불구하고 앱 수준의 반응 속도와 빠른 처리 능력을 제공하는데, 이는 프로젝트 팀의 기술 수준이 매우 뛰어나야 가능한 일이다.
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로그인 계정은 세 가지 모드를 완전히 지원한다: Google 계정, 이메일+비밀번호, 암호화 지갑.
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편안한 게임 인터페이스, 아래는 PC 버전 화면:

스마트폰 버전의 사용 경험은 최고 수준이다:
위와 같은 놀라운 제품 경험 덕분에, 우리는 MTT Sports 프로젝트를 추적하고 조사하기 시작했으며, 초기 단계부터 기회를 노리고자 했다.

다음은 조사 후 분석 내용이다:
MTT Sports는 단순한 온라인 텍사스 홀덤을 넘어서, 전문 이름인 Multiple Table Tournament Sports가 시사하듯, 블록체인 기술을 결합한 "온라인 다중 테이블 게임 대회"를 구축하려는 목표를 가지고 있다. 텍사스 홀덤은 MTT의 첫 번째 게임이며, 동시에 Cosmos 기반의 EVM 공용 블록체인도 개발하고 있다.
여기서 다시 한 번 분명히 하자면, 현재 MTT에서 플레이 가능한 것은 토너먼트뿐이며 현금 테이블은 없다! MTT Sports는 명백히 e스포츠 장르의 WEB3 프로젝트이다.
이러한 온라인 포커 e스포츠 프로젝트에 미래가 있을까? 예를 들어보겠다. 현재 세계에서 가장 영향력 있는 WEB2 텍사스 홀덤 대회는 WSOP이며, 작년 오프라인 메인 이벤트 참가자 수는 1만 명을 넘어섰고, 총 상금 풀은 9,300만 달러에 달하며, 챔피언은 1,200만 달러를 획득했다.
토너먼트의 경제 모델은 간단하면서도 효과적이다. 상금 풀의 대부분은 참가자의 입장료에서 나오며, 일부는 광고 등 부수적 수익에서 발생한다. 즉, 플레이어들의 수익은 실제 지불 의사가 있는 개인들로부터 발생하는 것이며, 폰지 모델처럼 기존 사용자의 원금이 후속 사용자들의 원금에서 수익을 얻는 구조가 아니다. 따라서 토너먼트 형태의 경제 모델은 건강하고 장기간 지속 가능하다. 당신이 수익을 얻는 이유는 게임 규칙의 투명성과 공정성에 대한 믿음과 자신의 경쟁 실력에 대한 자신감 때문이다. 반면 폰지형 경쟁 모델은 수익을 얻기 위해 "일찍 들어오고, 빨리 빠져나가는 것"에 의존한다.
MTT의 트위터(@mtt_sports)에서는 프로젝트 팀의 배경에 관한 설명을 전혀 찾을 수 없었으며, 현재 버전의 세 가지 백서에서도 관련 정보를 찾을 수 없었다. 다만 해외 팀이 운영 중이라는 것만 알 수 있었다.
2024년 9월 싱가포르 token2049 이전까지 MTT Sports는 의도적으로 저조한 테스트 이미지를 유지해왔다. 그러나 10월 첫 주 대회 시작 이후 각종 데이터가 급상승했다: 현재 트위터 팔로워 수는 16,000명, DC 커뮤니티 인원은 305명, Telegram 커뮤니티는 34,000명이다. 그러나 매일 채굴 대회(Mining Tournament)와 일일 대회에 참여하는 플레이어는 약 600~700명 정도이며, 이는 현재 WEB3 포커 분야에서 일일 활성 사용자가 압도적으로 앞서는 프로젝트라 할 수 있다. 또한 KYC를 진행한 사용자들이 알겠지만, 그 절차는 매우 엄격하여 대부분이 실재 사용자임을 확인할 수 있다.
과전 커뮤니티 일부 구성원들은 10월 이전부터 MTT 테스트 버전을 플레이해왔다. 당시 공식 트위터의 다음 메시지 때문이었다:
https://x.com/mtt_sports/status/1835142937140748674

매우 간단명료하다: 10월 5일부터 정식 대회를 시작하며, 매주 1BTC를 보상으로 지급하며, 총 100BTC가 모두 분배될 때까지 계속된다! 대부분의 WEB3 사용자들은 본래 수익을 목적으로 참여하기 때문에, 일부 과우들은 이때부터 텍사스 홀덤을 배우기 시작했다. 따라서 WEB3 사용자들과 학습 능력을 경쟁하지 말라, 하하하! 최근 일부 친구들이 개인 메시지를 보내 물었다: 이 프로젝트는 믿을 만한가? 장기적으로 따라가도 괜찮은가? 나는 개인 판단만 답할 수 있다: 확실히 가치 있다! 우리가 이 프로젝트의 주요 투자자들에 대한 단서를 찾아냈기 때문이다. 강력한 산업 경험과 기술적 배경을 갖추고 있어, MTT Sports의 제품 경험이 이토록 뛰어난 이유를 설명할 수 있다.
MTT Sports는 세 가지 백서를 발표했는데, 하나는 공용 블록체인 MTT Network에 관한 것이고, 다른 하나는 MTT Tournament에 관한 것이며, 마지막 하나는 토큰 경제학을 설명한다. MTT Sports를 홍보하기 위해
프로젝트는 사용자가 무료로 참여할 수 있는 모델을 채택했다. 즉, WEB3 사용자들이 가장 좋아하는 '무료 제공(Whale-piao)' 방식이다. 포커 실력이 있다고 생각한다면, 상위 랭킹에 들면 보상을 받을 수 있다. 현재 여러 단계의 온라인 대회가 열리고 있으며, 본문 후반부에서 플레이 방법을 구체적으로 소개하겠다.
백서에는 특히 주목되는 내용들이 더 있다:
- 매년 대규모 오프라인 대회를 개최할 예정이며, 이는 WSOP와 경쟁하겠다는 각오다;
- 자격을 획득한 개인이 클럽을 설립해 운영할 수 있도록 허용하며, 과전 커뮤니티는 최초 클럽 설립자 그룹이 되기를 희망한다;
- 매우 엄격한 신원 인증 메커니즘을 도입하며, 최고 수준은 얼굴 인식 인증이 필요하다;
- RNG 딜링 메커니즘에 대해 상당한 분량을 할애하여 설명하고 있으나, 현재 백서에서는 이 메커니즘이 투명하고 공정한지 검증하는 방법과 블록체인 기술이 딜링 메커니즘에 통합되었는지 여부에 대해서는 아직 설명되지 않았다.
현재 사용자들이 참여하는 채굴 대회, 일일 대회, 주간 대회의 주요 보상은 MTT 토큰이다(주간 대회는 BTC 보상도 있음). 이는 MTT Sports의 유일한 토큰이며, 총량은 21억 개다. 현재 CEX나 DEX에 상장되어 있지 않다. 배분 비율은 아래와 같다(자세한 설명은 백서 참조):

주목할 점은 주요 공급원이 대회 보상이며, 전체의 40%를 차지한다는 점이다. 이 백서는 MTT 토큰의 공급 방식을 상세히 설명하고 있으며, 우리는 이를 요약하여 아래 표에 정리했다. 그러나 백서는 MTT 토큰의 소각 또는 사용 사례에 대해 거의 언급하지 않고 있으며, 현재 제품 경험을 바탕으로 작성할 수밖에 없다.
사실 MTT 토큰의 사용 사례는 훨씬 다양할 수 있다. W Labs 내부 브레인스토밍을 통해 우선 몇 가지를 제안하며 프로젝트 팀의 참고를 구한다:

1. 하위 대회는 무료로 참가 가능하나, 고위 대회 및 오프라인 대회는 MTT 토큰을 입장권으로 사용할 수 있다;
2. 사용자가 클럽을 설립하고 운영하려면 MTT 토큰을 스테이킹해야 하며, 이후 인기가 생기면 클럽 좌석 경매를 실시할 수 있고, 입찰은 MTT 토큰으로 이루어진다;
3. 오프라인 대회 및 행사 기간 동안 주변 상품 판매 및 파트너사 상품 판매에 MTT 토큰으로 결제할 수 있다;
따라서 경제 모델 측면에서 MTT Sports는 다른 WEB3 프로젝트들처럼 복잡한 기믹을 두지 않았으며, NFT도 없고 단일 토큰 체계를 취해 경쟁 대회의 상업 논리에 부합한다: 돈을 벌고 싶으면 이겨야 한다. 현재 토너먼트 모델은 MTT Sports의 기반 시나리오가 되며, 향후 확장 시나리오로는 클럽 간 대항전이나 '포커 유명인' 혹은 'MTT 형제자매' 등의 서바이벌 콘텐츠 등을 추가할 수 있다. 하하하, 그때쯤이면 MTT 토큰의 활용 사례는 더욱 풍부해질 것이다.
PC 웹 버전을 예로 들어 간단히 설명하겠다:
신규 사용자는 사이트에 접속한 후 먼저 계정을 등록하고, 단계별로 KYC 인증을 진행한다. 이후 메인 인터페이스 왼쪽 메뉴에서 Tourney를 선택해 진입한다.

Tourney 메뉴에는 현재 세 가지 대회가 있으며, 모두 등록 후 지정된 시간에 참가할 수 있다:
매시간 열리는 채굴 대회(보라색 아이콘):
참가 인원에 따라 상위 20~40위 플레이어(머니 존)에게 각각 10~15개의 MTT 토큰을 지급한다. 규칙은 머니 존 인원 수에 도달하면 즉시 경기가 종료된다. 10월 이전까지는 1위에게 챔피언 칭호가 주어졌으며, 보상은 적지만 영예는 크다! 채굴 대회는 연습용이다.

매일 20시(UTC+8)에 시작하는 일일 대회(파란색 아이콘):

머니 존 진입 후 최종 1위를 결정할 때까지 계속 진행되며, 순위에 따라 보상이 다르다. 예를 들어 일일 대회 1위는 약 800개의 MTT 토큰을 보상으로 받는다.
매주 주말에 열리는 주간 대회(녹색 아이콘):
현재 가장 많은 보상을 제공하는 대회로, 주간 총 상금 풀은 1BTC + 10만 개의 MTT 토큰이다. 파이널 테이블 9명이 1BTC를 나누어 가지며, 상위 200명의 참가자가 10만 개의 MTT 토큰을 분배한다. 주간 대회는 참가자가 가장 많으며, 첫 주 대회 참가자만 해도 거의 천 명에 달했다.
매주 화요일부터 금요일까지 여러 차례의 예선 대회(Seat to DAY1)가 열리며, 상위 수십 명에게는 주간 대회 참가권이 주어진다. 토요일, 참가권을 획득한 사용자는 20시의 DAY1A 경기 또는 24시의 DAY1B 경기에 참가할 수 있다. 중간에 칩을 모두 잃더라도 110개의 MTT 토큰을 소비하면 리바이(Rebuy) 기회가 한 번 주어진다. DAY1에서 상위권을 차지하면 일요일 저녁 8시의 DAY2 경기에 진출할 수 있으며, DAY1의 칩은 DAY2로 이월된다. DAY2는 직접적인 탈락전으로 가장 고된 과정이며, 결국 최종 9명만이 다음 주 월요일 저녁 8시의 파이널 테이블에 진출한다.
대회 등록 후 Tourney 하단의 My Games를 클릭하면 참여 예정 대회를 확인할 수 있으며, 친절하게도 카운트다운이 추가되어 언제 입장해야 하는지 알림을 제공한다.

이후 Rank, Shop 등의 기능 탭도 모두 개방되어 있으므로, 직접 탐색하며 익숙해지는 것을 추천한다.
MTT Sports는 WEB3 분야에서 매우 독특한 포지셔닝을 갖춘 제품이다. 우리가 지금까지 본 유일하게 현금 테이블 없이 오직 토너먼트만 제공하는 제품이며, 다른 온라인 포커 프로젝트들은 모두 현금 테이블을 운영하고 있다. 이는 텍사스 홀덤과 e스포츠에 주목하는 투자기관 및 거래소들에게 MTT 토큰과의 협업 가능성을 열어주는 중요한 요소다: MTT Sports는 민감한 도박 문제에 해당하지 않으므로 협력이 가능하다.
현재 MTT Sports의 수익 모델은 명확하다. 입장료 등의 수입이 상금 풀보다 커지도록 정밀하게 계산한다면, 이는 수익을 낼 수 있는 상업 모델이며, 강력한 주주들이 투자한 100BTC를 통해 장기 운영도 보장된다.
현재 사용자는 다양한 대회에 참여해 MTT 토큰을 획득할 수 있으며, 가치 실현 시기를 기다릴 수 있다. 우리는 MTT 토큰이 사용자들에게 더 큰 놀라움을 줄 수 있을 것이라 믿는다.
마지막으로 본문을 요약하겠다. W Labs는 WEB3 애플리케이션 분야에서 3년 이상 흥망성쇠를 겪으며, 블록체인 게임, 소셜, RWA 등 다양한 분야를 연구하며, 어떤 프로젝트가 진정한 사용자를 유치하고 장기적인 상업 모델을 구축할 수 있는지 끊임없이 탐색해왔다.
두 가지 사항에 대해 일부 구성원들 사이에서 공감대가 형성되었다:
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첫째, 블록체인 기술을 활용해 WEB2 제품의 단점을 보완하거나 제품을 업그레이드하여 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어 온라인 텍사스 홀덤에서의 딜링, 부정행위 방지, 자산 저장은 모두 블록체인 기술로 개선할 수 있다;
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둘째, 제품 자체의 품질은 적어도 평균 수준 이상이어야 한다. 모두 '흑신화오공' 수준을 기대하지는 않지만, 적어도 위조품처럼 보이지는 않아야 한다.
본문 끝.