
Sonic 이해를 위한 한 편의 글: 천만 달러 조달, 솔라나 게임 시즌의 Pump.fun?
지난주, 솔라나 레이어2 네트워크 소닉(Sonic)은 1200만 달러 규모의 A 라운드 펀딩을 성공적으로 완료했다고 발표했으며, 이후 5개 생태계 게임과 협력하여 테스트넷 이벤트를 시작했는데, 36시간 만에 4.5만 개 이상의 주소가 참여했고 거래 건수는 32만 건을 돌파했다. 솔라나 재단과 솔라나 최대 지분 보유자인 갤럭시 디지털(Galaxy Digital)이 유일하게 지원하는 SVM L2로서, 소닉은 솔라나 생태계 내에서 독보적인 입지를 차지하고 있다. 본문은 자산·기술·가치 관점에서 급부상한 솔라나 L2 선두주자 소닉을 심층 분석한다.
요약
- ※ 솔라나의 강력한 성장세(저점 9달러에서 최고 200달러까지 상승)는 이번 사이클에서 게임 부문 리딩 코인이 솔라나에서 등장할 가능성을 시사하지만, 이를 위한 공감대 형성의 계기가 필요하다.
- ※ 소닉의 가치는 솔라나 게임 발행의 '마지막 1마일' 문제를 해결함으로써, 게임이라는 트래픽 광산이 솔라나에서 진정한 잠재력을 발휘할 수 있도록 한다는 점이다. 마치 Meme 코인 발행 플랫폼 Pump.Fun의 등장이 솔라나의 Meme 열풍을 촉발한 것처럼 말이다.
- ※ 소닉은 EVM의 인기 게임들을 솔라나로 가져오고 있으며, 동시에 원주민 사용자와 애플리케이션, 자산 유동성도 함께 유입하고 있다. 소닉은 원자적 상호 운용성과 HyperGrid 확장 프레임워크라는 기술 혁신을 통해, 솔라나 상의 호환성 및 이식성 문제가 게임 개발팀의 걸림돌이 되지 않도록 하고 있다. '원클릭 체인 배포(one-click chain launch)' 기능 실현을 통해 소닉은 독특한 생태 위치를 차지하게 되는데, 바로 솔라나 생태계의 스플릿 디스크(split disk) 역할을 수행하는 것이다.
핵심 가치: 솔라나 게임 발행의 마지막 1마일 해결
EVM 공개 블록체인에 비해 솔라나는 빠르고 저렴하며 자산 유동성이 우수한 특징을 지닌다. 그러나 이렇게 좋은 환경임에도 불구하고 그에 걸맞은 게임 생태계가 아직 조성되지 못한 이유는 크게 두 가지다:
- 공감대 미흡: 솔라나 사용자들은 가볍고, 유동성이 높으며 이해하기 쉬운 것을 선호한다. 반면 게임은 제작 난이도가 높고 출시 주기가 긴 제품으로, 관심 주기가 짧은 공개 블록체인에서는 쉽게 정착되기 어렵다.
- 게임 구축 비용 문제: 다중 체인 전략은 게임의 오류 대응 능력을 높여준다. 하지만 솔라나에 게임을 만들려면 SVM(Solana Virtual Machine) 전용으로 별도 개발 및 배포해야 하며, 게임은 개발 비용과 기간이 큰 프로젝트이므로 구축 비용이 매우 높다.
결국 게임이라는 트래픽 광산은 여전히 솔라나에서 잠재력만 있는 미개발 지역이다.
그렇다면 돌파구는 어디에 있는가? 아마도 솔라나에서 연이어 히트한 Meme 코인 발행 플랫폼 Pump.Fun의 사례에서 해답을 찾을 수 있을 것이다.
솔라나의 토지코인( thổ địa coin) 시즌을 경험한 사용자라면 지난 분기 동안 Pump.Fun이 일으킨 파장을 분명 느꼈을 것이다. 이처럼 인프라 하나가 천군만마를 불러일으키는 효과를 낼 수 있다. 한때 솔라나에서도 Meme 코인은 산발적으로만 인기를 끌었으며, 현재의 게임 생태계와 유사한 상태였다. 그러다 Pump.Fun이 등장하면서 보너스 커브(Bonding Curve)와 AMM으로의 자동 전환 메커니즘을 활용해 누구나 2달러 미만의 비용으로 '원클릭 Meme 발행'을 할 수 있게 되었다. 이는 Meme 코인 발행의 마지막 1마일을 해결한 것이며, 단기간 내에 공감대를 폭발적으로 확산시키며 솔라나를 Meme 코인의 '급성장기'로 몰고 갔다.
이것이 바로 소닉이 지금 창출하려는 가치다. 솔라나 게임 발행의 마지막 1마일을 해결하는 것이다.
기술 혁신: 최초의 확장 아키텍처 HyperGrid, 모든 서사를 원클릭 체인 배포로
솔라나는 물론이고 암호화폐 시장 전체가 중요한 전환점에 서 있다. 많은 잠재력을 지닌 서사들이 자원, 비용, 인프라의 제약으로 인해 좁은 공간에 갇혀 있다. 소닉의 기술 혁신은 수많은 게임이 솔라나를 통해 대중에게 노출될 수 있도록 할 것이다.
'원자적 상호 운용성'이란 무엇을 의미하는가?
소닉은 솔라나 메인넷과 원자적 상호 운용성을 처음으로 실현한 SVM L2이다. 이는 솔라나에 게임을 배포하는 비용을 크게 낮춘다는 의미다.
예를 들어 Arbitrum의 게임이 솔라나 생태계로 진입하고자 할 때, 더 이상 호환되지 않는 SVM(Solana Virtual Machine)용으로 코드를 다시 작성할 필요가 없다. 해당 게임의 애플리케이션 및 계정 시스템은 소닉 상에서 직접 거래를 실행할 수 있다. 솔라나 메인넷이 제공하는 유동성과 기본 레이어 서비스를 그대로 누릴 수 있을 뿐 아니라, 소닉의 실행 레이어를 통해 초고속·저비용의 블록체인 게임 경험도 가능하다. 그래서 소닉은 이미 여러 EVM 인기 게임들을 솔라나로 성공적으로 유치할 수 있었던 것이다. 현재 게임 자산이 부족한 솔라나에게 소닉은 게임 진입 포털로서, 동시에 원주민 애플리케이션, 사용자, 자산 유동성도 함께 가져올 것이다.
HyperGrid 확장 방안으로 '원클릭 체인 배포' 실현
HyperGrid는 소닉이 제안한 확장 솔루션이며, 모든 서사가 솔라나에 신속히 배포되도록 하고, 각각의 서사가 솔라나의 확장을 도울 수 있도록 한다. HyperGrid는 개발자가 솔라나 환경에서 새로운 게임 엔진과 가상 머신을 매끄럽게 배포할 수 있도록 하며, 새로운 SVM 환경을 구동하기 위한 그리드 배포 키트 역할을 한다. 이를 통해 각 신규 게임마다 솔라나 네트워크 상에서 독립된 공간을 생성한다. ECS 프레임워크 기반의 기본 게임 컴포넌트와 확장 가능한 데이터 타입 덕분에 개발자는 복잡한 게임 로직과 데이터 구조를 효율적으로 구축할 수 있다. 또한 HyperGrid는 확장 아키텍처로서 체인 상의 혼잡을 방지하며, 게임의 더 많은 로직과 콘텐츠를 체인 상에서 실행할 수 있도록 한다.
게임 전 생애주기에 맞춘 인프라 설계
또한 소닉은 솔라나 게임 개발 및 배포에 적합한 인프라를 통합하고 있는데, 예를 들어 샌드박스 환경, 맞춤형 게임 개발 모듈, 확장 가능한 데이터 타입 등을 포함한다. 여기에 솔라나 가상 머신(SVM)의 병렬 실행 방식과 지역화된 수수료 시장 특성을 결합하여, 블록체인 게이머들에게 더 빠른 거래 속도와 안정적이며 낮은 수수료를 제공한다. 이를 통해 더욱 빠르고 원활한 블록체인 게임 경험을 실현한다.

강력한 출발: 소닉이 EVM의 인기 게임을 솔라나로 데려오고 있다
소닉은 더 많은 게임 서사가 솔라나에 정착하도록 주도하고 있다. Arbitrum, Sui, Ronin 등의 EVM 블록체인에서 활약 중인 인기 게임들을 솔라나로 유치하는 것은 물론, 솔라나 원생 게임 생태계의 통합과 확장도 추진하고 있다. 6월 19일 소닉은 5개 게임과 함께 테스트넷 인센티브 이벤트를 시작했는데, 36시간 만에 4.5만 개 이상의 주소가 참여했고 거래 건수는 32만 건을 넘어섰다. 팀에 따르면, 소닉은 추후 게임 노드 판매를 진행할 예정이며, 고등급 노드 일부는 테스트넷 이벤트 참가자들에게 보상으로 지급될 예정이다.
ETH, BTC, 솔라나의 삼강鼎립 구도가 형성됨에 따라, 예측 가능한 미래에 공개 블록체인 시장은 점점 더 복잡해질 것이다. 가치, 기술 등의 일반적인 관점 외에도, 소닉은 중요한 생태 입지를 차지하고 있다: 바로 솔라나 생태계의 스플릿 디스크(split disk)가 되는 것이다.
암호화韦陀가 제안한 '폰지 트리플 디스크 이론'에 따르면, 한 생태계는 상호 보조 디스크(Mutual Aid Disk), 배당 디스크(Dividend Disk), 스플릿 디스크(Split Disk) 세 가지 축으로 구성된다. 상호 보조 디스크는 Meme 코인을 대표하며, 공정한 발행과 전량 유통을 통해 시간적 차원에서 자금의 불일치를 형성한다. 배당 디스크는 DeFi를 대표하며, 참여자가 일시에 자금을 투입하고 시간 경과에 따라 선형적으로 수익을 분배받는다. 반면 소닉의 '원클릭 체인 배포'는 솔라나의 스플릿 디스크 공백을 메우게 될 것이다. 솔라나의 강세가 지속됨에 따라, 더 많은 저가 새 자산과 증가 자금이 유입될 것이다.
지금의 상황은 단지 서막일 뿐이다. 게임이라는 트래픽 광산의 가치는 암호화폐 역사에서 이미 명확히 입증되었다. 소닉을 시작으로 앞으로 솔라나에는 더욱 다양한 게임들이 등장할 것이며, 솔라나 사용자들이 게임 자산을 중심으로 공감대를 형성하게 될 것이고, 소닉처럼 게임과 솔라나 생태계에 가치를 창출하는 인프라 제품들도 계속해서 등장할 것이다.

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