
대화 Taiko: 다중 증명 라인은 무엇인가? 그리고 이더리움 궁극의 미래와 어떤 관련이 있는가?
글: LINDABELL
5월 23일, Taiko는 첫 번째 에어드롭 조회 페이지를 공개했으나 커뮤니티 내에서 공정성에 대한 논란을 일으켰다. 창립자 Daniel Wang의 해명에도 불구하고 커뮤니티의 반응은 여전히 냉담한 상황이다.
한편, 5월 25일 이더리움 공동 창시자 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 Taiko 메인넷에서 블록 제안자로 첫 번째 블록을 제안하며 다음과 같은 메시지를 남겼다. "Taiko가 Based Rollup 플랫폼으로 출시되어 기쁘게 생각한다. 이더리움은 다양한 접근 방식을 채택한 L2들이 존재함으로써 혜택을 얻으며, Taiko처럼 이러한 방향으로 나아가는 최초의 프로젝트들 중 하나라는 점을 높이 평가한다."
캔쿤 업그레이드 이후 이더리움 생태계는 다시 한 번 L2 분야에 주목하고 있다. 다른 롤업 프로젝트들과 달리 Taiko는 Based Rollup 기반의 솔루션을 개발 중이며, Sequoia China, Generative Ventures, Hashed, Lightspeed Faction, Token Bay Capital, Flow Traders 등 다수의 벤처캐피탈로부터 관심을 받고 있다. 다른 유명한 ZK 확장 프로젝트들과 비교해 Taiko는 어떤 특별한 점이 있으며, 그들의 확장 전략이 L2 생태계 구조에 어떤 영향을 미칠 것인지 궁금증을 자아낸다.
이러한 질문들을 가지고 ChainFeeds는 Taiko 팀과 대화를 나누며 Taiko의 설립 배경, 비전, 이더리움 확장 전략 등을 심층적으로 탐구했다.
주요 요약:
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Taiko 창립자 Daniel Wang은 탈중앙화를 희생하지 않고 이더리움을 확장하여 중심화 및 탈중앙화된 레이어2 네트워크가 공존하는 환경을 만들고자 하며, 이를 통해 dApp이 두 가지 선택 사이에서 더 현명한 결정을 내릴 수 있기를 바라고 있다.
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Contestable Rollup은 zkRollup과 Optimistic Rollup을 추상화한 개념이다. 향후 제로노울리지 증명(ZKP) 비용이 충분히 낮아진다면 Contestable Rollup을 순수한 zkRollup으로 구성할 수 있다.
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SGX 증명 개발 과정에서 Taiko 팀은 스테이트리스(stateless) 클라이언트의 중요성을 인식하게 되었으며, 미래에는 zkVM 내에서 스테이트리스 클라이언트를 실행해 제로노울리지 증명을 생성하는 것이 가능하다고 확신하고 있다.
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Taiko는 이미 메인넷에 올라와 있으며 블록 제출과 증명이 모두 허가 없이 가능하지만, 스마트 계약에는 여전히 소유자가 있다. Taiko 팀은 메인넷 출시 약 1년 후 계약 소유권을 Taiko DAO로 이전해 네트워크에 대한 모든 소유권과 통제권을 완전히 포기할 계획이다.
Taiko의 시작: 탈중앙화를 희생하지 않고 이더리움을 확장하다
Taiko 창립자 Daniel Wang은 2017년 이더리움 생태계 최초의 ZKRollup 기반 DEX 프로토콜 Loopring을 설립했다. 그러나 Loopring의 아키텍처는 Daniel의 비전과 일치하지 않았다. Daniel은 탈중앙화를 희생하지 않으면서도 이더리움을 확장하고, 중심화와 탈중앙화된 레이어2 네트워크가 공존하는 구조를 통해 dApp이 두 선택 사항 사이에서 더 현명한 판단을 할 수 있기를 원했다. 하지만 Loopring은 프로그래밍 불가능한 레이어2 네트워크로만 구축될 수 있었고, 가상 머신 구조가 부족했으며 비용 절감을 위해 블록 생성 메커니즘 역시 중심화되어 있었다.
Taiko 설립 이전, Daniel Wang은 뜻을 같이하는 개발자들과 여러 차례 논의를 진행했는데, 주된 논의 주제는 '탈중앙화된 소셜 네트워크' 또는 그러한 네트워크에 필요한 인프라인 '허가 없는 레이어2 네트워크'였다. 신중한 검토 끝에, 탈중앙화된 소셜 네트워크 진입은 위험이 크고 경쟁이 치열할 것으로 판단되었고, 반면 허가 없는 레이어2 네트워크는 차별화된 경쟁 우위를 확보할 수 있는 잠재력이 크다고 보았고, 결국 Taiko가 탄생하게 되었다.
Taiko는 Type-1 zkEVM로서 이더리움과 동일한 오퍼코드와 기능을 제공하며 기존 이더리움 생태계와의 높은 호환성을 보장한다. Taiko 팀은 초기부터 Based Rollup 구조를 설계했으며, 이는 이더리움 검증자가 궁극적으로 Taiko의 블록 생성을 책임지는 것을 의미하며, 이를 통해 제안자의 탈중앙화를 실현했다. 올해 3월, Taiko는 Lightspeed Faction, Hashed, Generative Ventures, Token Bay Capital이 주도한 시리즈 A에서 1500만 달러를 조달하며 누적 투자금을 3700만 달러로 늘렸다. VC들의 지지에 대해 Taiko 팀은 투자사와 전략적 시너지가 중요한 요소였다고 밝혔다. 또한 Type-1 zkEVM과 완전한 탈중앙화 아키텍처의 장점 외에도, 투자자들의 지원 덕분에 짧은 시간 안에 전 세계 최대 규모의 디스코드 커뮤니티 중 하나(회원 107만 명 이상)로 성장했으며 수백 개의 dApp이 배포되는 성과를 거두었다.
이더리움 롤업 설계 프레임워크 탐색: BCR 및 BBR
Taiko가 다른 롤업들과 주로 다른 점 중 하나는 중심화된 정렬기(orderer)에 의존하지 않고, 이더리움 검증자가 거래와 블록의 순서를 결정하는 Based Rollup 메커니즘을 선택했다는 것이다. 더 나아가 Taiko 공동 창립자 Daniel Wang은 2023년 말 'Based Contestable Rollup(BCR)'이라는 개념을 제안했다. 이 개념은 ZK-EVM 코드가 영원히 오류가 없을 수 없으며, Taiko가 탈중앙화되어 있어 오류 허용률이 낮기 때문에 신중한 접근이 필요하다는 이유에서 도입된 '논쟁(Contestable)' 메커니즘을 포함한다.
Taiko 팀은 Contestable 설계를 선택한 주요 고려사항을 다음과 같이 설명했다:
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첫째, Based Rollup은 허가 없이 운영되므로 소프트웨어 내 잠재적인 버그를 해결하기 위한 '더 높은 수준의 증명'이 필요하다. 이를 통해 중심화된 네트워크에서 발생하는 데이터 오류 수정을 위해 네트워크를 중단할 필요성을 피할 수 있다. 물론 Taiko 네트워크의 운영 시간이 길어질수록 이러한 오류 수정 메커니즘은 점차 제거될 수 있다.
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둘째, SGX 증명은 제로노울리지 증명보다 수천 배 저렴하지만 가장 이상적이거나 가장 탈중앙화된 검증 방법은 아니다. Contestable 설계는 SGX 증명에 의문이 있을 경우 도전을 제기하고, 더 높은 수준의 증명을 요구해 블록을 재검증할 수 있도록 하며, 비용을 절감하면서도 검증의 신뢰성을 높인다.
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셋째, Contestable Rollup은 유연성과 확장성이 뛰어나며, zkRollup과 Optimistic Rollup을 추상화한 형태로 볼 수 있다. 예를 들어, 향후 제로노울리지 증명이 더욱 저렴해진다면 Contestable Rollup을 순수한 zkRollup으로 구성하거나, 애플리케이션의 필요에 따라 순수한 Optimistic Rollup으로 구성함으로써 다양한 검증 요구에 적응할 수 있다.
Based Contestable Rollup의 아키텍처에 대해 Daniel Wang은 자세한 설명을 덧붙였다. BCR은 논쟁 기능을 갖추고 Based 방식으로 정렬되는 롤업이다. 이 설계 하에서는 누구든지 블록 내 상태 전이에 대해 이의를 제기할 수 있으나, Taiko 토큰으로 이의 보증금을 지불해야 하며, 더 높은 수준의 증명을 통해 분쟁을 해결해야 해당 블록을 검증할 수 있다. 만약 이의 제기자가 승리하면 보증금을 회수할 수 있으며, 원래 증명자의 유효성 보증금의 1/4을 보상으로 받는다. 새로운 증명자 역시 원래 증명자의 유효성 보증금의 1/4을 증명 수수료로 받고, 나머지 1/2은 몰수된다. 반대의 경우도 마찬가지이다. 주목할 점은 이 메커니즘에서 초기 몇 년간 다중 서명자가 증명 계층의 상위 역할을 공동으로 수행한다는 점이다. 최상위 수준의 증명이 이루어진 경우 상태 전이는 최종적으로 확정되며 추가적인 도전은 허용되지 않는다.
또한 Taiko의 BCR 아키텍처는 각 증명 수준이 자체 증명 시스템을 사용할 수 있다는 핵심 특징을 갖추고 있다. Taiko 팀은 Contestable Rollup 구조 하에서 다양한 수준의 증명을 구축할 수 있다고 설명한다. 예를 들어, 가장 낮은 비용의 Optimistic 증명, 다음으로 SGX 증명, 그 다음으로는 zkEVM 또는 zkVM 증명 등이 있다. 이러한 다양한 증명 유형은 Contestable 개념의 구현이며, 동시에 'SGX + zkVM'과 같은 하이브리드 다중 증명 시스템을 구성할 수도 있는데, 이는 단독 zkVM 증명보다 더 높은 신뢰성을 제공한다고 볼 수 있다.
중요한 첫 번째 마일스톤으로, Taiko는 Alpha-6 테스트넷 Katla에서 BCR의 실제 운영을 테스트한 후 메인넷에 도입할 계획이다. 이후 Taiko는 프로토콜을 Boosted Based Rollup(BBR)으로 업그레이드하거나, 독립적인 BBR 레이어2를 출시해 두 번째 주요 목표를 달성할 예정이다. Taiko는 이더리움의 본격적인 확장을 위해서는 Boosted Based Rollup이 현명한 선택이라고 주장한다. L1 검증자가 전체 네트워크의 새 블록을 제안할 수 있도록 함으로써 이더리움은 즉시 확장 기능을 활용할 수 있게 된다. 개발자에게는 BBR이 트랜잭션 실행과 저장 공간의 샤딩(sharding)을 가능하게 하고, 사용자에게는 dApp이 모든 L2에 분산됨으로써 사용자 경험의 향상을 가져올 것이다.
서사의 진화: ZKVM으로의 전환?
zkEVM은 잘 알려져 있지만, EVM은 제로노울리지 회로에서 실행되도록 설계된 것이 아니므로 실제로 zkEVM을 구현할 때 일부 타협이 필요하다. 반면 zkVM은 제로노울리지 증명 시스템 회로로 구현된 가상 머신이다. 그 장점은 다음과 같다: 암호학 및 ZKP 시스템을 배울 필요가 없어 사용이 간편하고, 일반적이고 튜링 완전한 ZK-VM은 임의의 계산에 대한 증명으로 활용 가능하며, 단순한 제약 조건만으로 전체 VM을 설명할 수 있어 구조가 간결하다. 또한 재귀(recursion)를 활용할 수 있으며, 증명 검증 자체도 VM에서 실행되는 또 다른 프로그램으로 간주할 수 있다.
Taiko는 이제 zkEVM 모델 사용에서 zkVM 모델 사용으로 전환을 시작했다. zkVM 모델로 전환함으로써 Taiko는 클라이언트를 수정하고 실행하여 ZK 증명을 생성할 수 있게 된다. 안정성을 확보하기 위해 Taiko는 다중 증명 시스템을 구축하고, RISC Zero, SP1, Powdr 등 다양한 zkVM에 기여함으로써 암호학적 가정을 다양화하며, 데이터 노출 없이 프라이버시와 보안을 강화하기 위해 SGX도 활용하고 있다.
Taiko 팀은 이더리움 재단 PSE zkEVM 개발에 참여한 초기 팀 중 하나였으며, Keccak 및 Molek 등 핵심 회로 코드에 기여하고 최적화 작업을 수행했다. 그러나 이 과정에서 이러한 개발 방식의 한계도 인식하게 되었는데, 예를 들어 코드가 모두 저수준(low-level)이어서 테스트와 검증이 어렵고 초보자에게 친숙하지 않다는 점이다. SGX 증명 개발을 계속 진행하면서 팀은 스테이트리스 클라이언트의 중요성을 점차 깨닫게 되었고, Risc0 팀의 진전 영향을 받아 미래에 zkVM 내에서 스테이트리스 클라이언트를 실행해 제로노울리지 증명을 생성하는 것이 실현 가능하다고 확신하게 되었다. 현재 Taiko는 이미 Risc0와 협력 중이며, 향후 SP1 및 기타 zkVM 팀들과도 협력을 확대할 예정이며, Contestable Rollup을 통해 다양한 증명 시스템을 통합하면서도 Taiko 레이어2 설계가 각각의 zkVM과 완전히 결합되지 않도록 유지할 계획이다.
또한 Taiko는 27일 이더리움 메인넷에 공식 출시되었으며, 현재까지 이더리움 네트워크 전체의 약 15% 데이터 블록을 처리했다. 팀은 Stage1 메인넷 모드에서 블록 제출과 증명이 모두 허가 없이 가능하나, 스마트 계약에는 여전히 소유자가 있다고 강조했다. 팀은 메인넷 출시 후 약 1년 이내에 계약 소유권을 Taiko DAO로 이전해 네트워크에 대한 모든 소유권과 통제권을 완전히 포기할 계획이라고 밝혔다. 또한 Taiko 팀은 Preconfirmation, MEV, Taiko BBR 솔루션 연구개발에 더 많은 자원을 투입할 예정이며, 앞으로 생태계 프로젝트와 커뮤니티 사용자들에게 더 많은 기대감을 줄 수 있기를 희망하고 있다.

에어드롭 논란: Taiko, 커뮤니티 신뢰를 회복할 수 있을까?
Taiko는 5월 23일 TKO 토큰 이코노미를 발표하며 초기 공급량의 5%를 창세기 에어드롭으로 할당한다고 밝혔다. 공식 FAQ에 따르면 약 30만 개 주소가 5000만 개 이상의 토큰을 청구할 수 있는 자격을 갖췄다. 이 조치는 커뮤니티에 보답하기 위한 것이었으나, "에어드롭이 공정한가"에 대한 논란을 촉발했다. 일부 커뮤니티 멤버들은 받은 에어드롭 수량이 기대 이하였고, 일부 사용자는 관련 작업에 참여했음에도 불구하고 에어드롭을 받지 못했다고 주장했다.
커뮤니티의 불만에 직면해 Taiko 공동 창립자 Daniel Wang은 응답하며 Taiko의 목표는 공정함이지만 모든 사람을 만족시킬 수는 없다며, TKO를 받지 못한 사용자들에게 사과의 뜻을 전했다. 그러나 커뮤니티는 이 발언에 동의하지 않았고, 이후 Daniel Wang은 디스코드 커뮤니티에서 다시 반응하며, 에어드롭을 받지 못한 것은 다른 사람들이 더 높은 점수를 받았기 때문이라며, 에어드롭 규칙이 투명하지 않은 것은 투명하더라도 분쟁을 해결할 수 없으며 "공정함"의 정의 자체가 매우 주관적이기 때문이라고 설명했다. 이 발언은 다시 한 번 Taiko를 여론의 중심에 올려놓았고, 일부 커뮤니티 멤버들은 Taiko를 보이콧하자고 외치기도 했다. 그러나 에어드롭으로 인해 커뮤니티의 질타를 받는 것은 새로운 일이 아니다. 최근 에어드롭을 시행한 대부분의 프로젝트들이 유사한 상황을 겪고 있다. 특히 에어드롭 스캠이 하나의 산업이 되면서 다수의 전문 팀들이 참여하게 되었고, 이들 역시 생태계의 일부가 되었기 때문에 커뮤니티의 여론도 이러한 팀들의 영향을 받을 수밖에 없다. 향후 Taiko는 추가로 두 차례의 에어드롭을 진행할 계획이다.
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