TechFlowの報道によると、8月2日、Bitcoin.com Newsが伝えたところでは、StrayShotおよびiBLOXXの創設者であるドメニック・マイヤー氏は、Web3ゲームが成功するためには、Web3の概念を過度に強調するのではなく、ゲーム自体のおもしろさに注力すべきだと述べました。マイヤー氏は、AAA級シューティングゲームやシームレスなユーザーエクスペリエンス、AI開発ツールがゲーム業界に新たな基準を設けつつあると指摘しています。
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TechFlowの報道によると、8月2日、Bitcoin.com Newsが伝えたところでは、StrayShotおよびiBLOXXの創設者であるドメニック・マイヤー氏は、Web3ゲームが成功するためには、Web3の概念を過度に強調するのではなく、ゲーム自体のおもしろさに注力すべきだと述べました。マイヤー氏は、AAA級シューティングゲームやシームレスなユーザーエクスペリエンス、AI開発ツールがゲーム業界に新たな基準を設けつつあると指摘しています。
Bitcoin.com Newsによると、StrayShotおよびiBLOXXの創業者であるドメニク・マイヤー氏は、Web3ゲームが成功するためには、Web3の概念を過度に強調するのではなく、ゲーム自体の面白さに注力すべきだと述べました。マイヤー氏は、AAA級シューティングゲームやシームレスなユーザーエクスペリエンス、AI開発ツールが、ゲーム業界に新たな基準を設けていると考えています。