TechFlowの報道によると、12月19日、『Fortune』が報じたところでは、メタバースゲーム開発会社Gamefamが「RobloxおよびFortniteのブランド状況」に関する年次レポートを発表した。このレポートは、2030年までに世界のメタバースゲーム市場規模が1684億ドルに達し、ユーザー数が9億人に達するとの予測を示しており、業界にはなお強力な成長ポテンシャルがあることを示している。
レポートは、若年世代の顕著な利用習慣の変化も明らかにしている。Z世代およびアルファ世代は、TikTokやYouTubeよりもRobloxおよびFortniteに39%多くの時間を費やしている。このトレンドにより、ディズニーやマテル、FIFAといった有名ブランドがGamefamと提携し、若い層へのリーチを図っている。フェレンツ氏は、「メタバース」という言葉はNFTブームの影響を受けていたものの、NFTのような純粋なコレクティブルとは異なり、ゲームによるエンターテインメントには持続可能な本質的価値があると指摘。「人々には娯楽が必要であり、楽しみが必要だからだ」と述べた。




