TechFlowの報道によると、10月16日、Animoca Brandsの最高経営責任者(CEO)であるロビー・ヤング氏は、「Telegramゲームは大規模な採用の『代表格』であり、他のプロジェクトも次々と参入するだろう」と述べた。これは今年、Hamster Kombatなどの暗号資産(仮想通貨)プロジェクトが3億人以上のユーザーを獲得したことで、Telegramゲームが爆発的に成長した結果だ。ヤング氏は、これが大規模な採用の始まりを意味していると考えている。
「Web3アプリケーションを持つすべての事業者は、Telegramにおけるユーザーオンボーディング戦略を持つべきだ。なぜなら、Telegramは流通・広告・マーケティングの媒体そのものであり、ユーザー獲得チャネルの最上位に位置するからだ」と、ヤング氏はZebu Liveで語った。「DeFiであろうとゲームであろうと、コア体験がどこにあろうとも、すべてのプロジェクトがTelegramでの補完機能を持つことになる。」




