TechFlowの報道によると、CatizenエコシステムアプリケーションセンターのミニゲームはすでにCatizenのビジネスモデルを継承しており、さらに細分化された分野にまで浸透し、コミュニティへの深い定着を実現しています。Bombieは初回リリースされた9つのゲームの中でも最初にCatizenビジネスモデルの持続可能性を証明した事例です。
現在、製品はリリースから2週間で総ユーザー数が170万人を突破し、DAU(日次アクティブユーザー)は70万人を超え、課金ユーザーは57,000人以上、ブロックチェーン上でのユーザーは34,000人に達し、毎日の課金ユーザーは40,000人を超え、2週間以内のゲーム収益は20万米ドルを上回りました。
Bombieは、ゾンビを撃破してエアドロを獲得するという初めてのミニゲームです。memeトークンならではの強力な拡散性とシンプルで直感的な操作性により、Catizenエコシステムへより多くのWeb2ユーザーを誘導することが期待されています。BombieのゲームプレイはCatizenよりもさらに簡素化されており、そのトークンは100%解放されます。コミュニティからは「DOGSの楽しさを進化させたバージョン」と称されています。




