TechFlowの報道によると、The Open Network(TON)ブロックチェーン上のゲームエコシステムは2024年に爆発的な成長を遂げている。TON財団のゲーム担当責任者イナル・カルダン氏は、現在約20%のTelegram月間アクティブユーザーが少なくとも1つのゲームをプレイしていると明らかにした。これは昨年12月と比べて20倍の増加である。
NotcoinやHamster KombatといったカジュアルゲームはTelegramプラットフォームを通じて、Web3へ数千万から場合によっては数億の新規ユーザーをもたらした可能性がある。Notcoinはすでに10億ドル相当のトークンエアドロップを完了しており、Hamster Kombatは3億人以上のユーザーを抱えるとして、「暗号史上最大規模のエアドロップ」を実施する計画だ。業界関係者の予測では、今後6か月以内にTONおよびTelegram上でさらに多くのミディアムコアゲームがリリースされ、着実な収益創出が期待されている。




