TechFlowの報道によると、シューティングゲームMATR1X FIREは「無限ゲーム(Infinite Game)」計画として$FIREの5億トークンを焼却するための3段階の取り組みを開始する。
第1段階はファイアフライ(Firefly)フェーズで、$FIREの初期総供給量上限は10億トークンであり、焼却メカニズムが有効化される。アポロ計画で消費されたすべての$FIREは焼却され、約2385万$FIREの焼却が予定されている。さらに、チーム向けに割り当てられたトークンの80%が焼却され、創業チームが保有する2500万トークンは500万トークンに削減される。この削除により生じる2000万$FIREも焼却され、総供給上限がさらに引き下げられる。
第2段階はフラミンゴ(Flamingo)フェーズで、$FIREのユースケースを拡大し、焼却を加速させ、総供給量を5億にまで低下させることを目指す。
第3段階はフェニックス(Phoenix)フェーズで、ゲーム内経済ループをアップグレードし、ゲームエコシステムを多様化させて、$FIREトークンの完全な流通を実現する。



