TechFlowの報道によると、TONエコシステム上のゲーム「Hamster Kombat」はソーシャルメディアで発表し、ユーザーへのエアドロップの分配はトークン残高ではなく、毎時間の利益および今後チームが発表するその他の活動パラメータに基づいて決定されると述べました。
また、ユーザー数が多すぎるため、より良い体験を提供するためにチームは現在サーバーの修復に取り組んでいます。
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TechFlowの報道によると、TONエコシステム上のゲーム「Hamster Kombat」はソーシャルメディアで発表し、ユーザーへのエアドロップの分配はトークン残高ではなく、毎時間の利益および今後チームが発表するその他の活動パラメータに基づいて決定されると述べました。
また、ユーザー数が多すぎるため、より良い体験を提供するためにチームは現在サーバーの修復に取り組んでいます。
TONエコシステムのゲーム「Hamster Kombat」は、ソーシャルメディアでユーザーへのエアドロップ分配はトークン残高ではなく、毎時間の利益やチームが今後発表するその他の活動パラメーターに基づいて決定されると発表しました。また、ユーザー数が多すぎたため、より良い体験を提供するためにサーバーの修復作業を行っていると述べました。