TechFlowの報道によると、Binance ResearchはRonin Network上に構築されたソーシャルWeb3ゲーム「Pixels」に関するリサーチレポートを発表した。
トークン販売および経済モデルについて、トークン総供給量の7.00%がBinance Launchpoolに割り当てられ、14.00%がプライベートセール投資家に、12.50%が開発チームに、9.50%がアドバイザーに、24.00%がエコシステム報酬に、17.00%が金庫(Treasury)に、1.00%が流動性に、5.00%がAlpha報酬にそれぞれ割り当てられている。
本プロジェクトの現行ロードマップは以下の通りである。
2024年第1四半期:チャプター2――PIXELトークンの導入、ギルド――SocialFiとWeb3ゲームの統合、追加ペット(Pet)のミント;
2024年第2四半期:洞窟と土地争奪戦のアップデート、チャプター3――バトルシステム、Realmsのリリース――プレイヤーが創造する世界と宇宙;
2024年第3四半期:チャプター4――農場のアップグレードと自動化、Realmsスクリプトエンジン;
2024年第4四半期:生成的課題と探索。
Pixelsは複雑なゲームプレイを持ち、リソース収集、進行やレベルアップ、P2E経済を特徴としている。2024年2月8日時点で、15万人以上のデイリー活動ユーザーを擁しており、90以上の他のWeb3プロジェクトをゲーム内に統合している。
2024年2月8日時点で、本プロジェクトは3ラウンドのプライベートトークンセールを通じて480万米ドルを調達しており、その過程で供給量の14%にあたるPIXELトークンが、0.005米ドル/PIXEL、0.009米ドル/PIXEL、0.012米ドル/PIXELの価格で販売された。
2024年2月8日時点で、PIXELの総供給量は50億枚であり、上場後の circulated supply(流通供給量)は771,041,667枚(総供給量の約15.42%)である。
これ以前の報道によると、バイナンスは公式に発表し、Binance Launchpool第46弾プロジェクトとしてPixels(PIXEL)を上線すると伝えた。PixelsはRoninネットワーク上で動作するソーシャルオンラインゲームである。




