TechFlowの情報によると、アンチボット保護Jiggerの創設者であるLevan氏は、60以上のゲームおよびサーバーを分析した結果、合計で20万体のボットを発見したとツイートした。平均すると、各Web3ゲームの総プレイヤー数の40%がボットである。
Tiny Worldのグラフは、BNB CHAIN上で上位3位に入っていること、MAU(月間アクティブユーザー)が35,000人いる一方で、その70%がボットであることを示している。ボットはゲーム内にとどまらず、利益が出るすべてのサーバーに蔓延している。
MOBOXのデータグラフでは、バイナンス上で2番目に人気のあるGameFiプラットフォームであり、MAUが39,000人だが、そのうち55%がボットであることが明らかになっている。
Biswapのトークンに関する図では、ユーザー同士が紹介し合うことで報酬を得られるリファラルプログラムがあるが、それが13,000体ものボットを引き寄せた。興味深いことに、我々はランダムな分析を通じてこのトークンを発見し、その後、なぜこれほど多くのボットが存在するのかに気づいたのである。原文リンク
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