TechFlow, 5 mars — Selon The Block, l'« Association nationale de la cryptomonnaie » (National Cryptocurrency Association, NCA), une organisation à but non lucratif créée grâce à un financement de 50 millions de dollars sur deux ans fourni par Ripple, a été officiellement lancée le 5 mars dans le but d'aider les citoyens américains à mieux comprendre l'industrie des cryptomonnaies via une plateforme éducative destinée aux consommateurs.
Ali Tager, vice-président de la communication de la NCA, a indiqué que bien que l'organisation ait été fondée par Ripple, elle n'est liée à aucune entreprise unique et fournira des ressources à toutes les personnes utilisant, détenant ou souhaitant en savoir plus sur les cryptomonnaies. La NCA insiste sur le fait qu'elle n'est ni une organisation politique ni un groupe de pression, mais se concentre sur le renforcement de la sensibilisation et de l'éducation aux cryptomonnaies.
Pour garantir son indépendance, la NCA s'est enregistrée comme organisation 501(c)(4), assumant une responsabilité envers le meilleur intérêt des consommateurs plutôt qu'envers les revenus de produits ou les marges bénéficiaires. « Nous écoutons activement la communauté, recueillons directement les retours d'utilisateurs réels de cryptomonnaies, échangeons avec des experts et leaders du secteur, et mettons en place un comité consultatif afin d'intégrer davantage de points de vue tiers », a déclaré Tager.
La NCA prévoit de publier plus tard ce mois-ci une étude sur les détenteurs de cryptomonnaies aux États-Unis, basée sur un sondage mené entre janvier et février auprès de 10 000 répondants. Les données préliminaires montrent qu'aussi haut que 21 % des Américains pourraient être des utilisateurs de cryptomonnaies, et que 76 % des détenteurs affirment que les cryptomonnaies ont eu un impact positif sur leur vie. En outre, 73 % des répondants jugent important que les États-Unis deviennent un leader mondial dans ce secteur, et 81 % expriment de l'enthousiasme quant aux futures applications des cryptomonnaies dans les domaines de l'investissement, des achats, des jeux vidéo et des objets de collection numériques.




