Le jeu sombre Web3 Seraph a lancé sa pré-saison, introduisant des innovations dans son modèle économique afin d'attirer davantage d'utilisateurs Web2.
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Le jeu sombre Web3 Seraph a lancé sa pré-saison, introduisant des innovations dans son modèle économique afin d'attirer davantage d'utilisateurs Web2.
Le pré-saison du jeu Web3 sombre *SERAPH: In the Darkness* est désormais en ligne. Ce jeu, incubé et financé par le géant coréen du jeu Actoz Soft, reprend le gameplay fondamental des jeux classiques de type Diablo, tout en intégrant divers éléments de MMO comme l'accompagnement par IA, les modes multijoueurs en équipe et un classement PVP, améliorant ainsi son attrait et sa dimension sociale. Selon les informations officielles, la phase pré-saison de Seraph débutera officiellement le 19 avril. Lors de ce test, la majorité des actifs du jeu seront préservés, et le système de valeur basé sur les contributions sera lancé pour la première fois. Cette période de test durera deux mois et se déroulera sur la blockchain Arbitrum One ; les joueurs devront utiliser un code d'activation pour y participer. Seraph a indiqué que cette pré-saison introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités ainsi qu'un modèle économique inédit pour les jeux Web3, permettant aux joueurs d'obtenir des distributions gratuites (airdrops) de jetons futurs via un système de points acquis par leurs contributions. Parmi les nouveautés figurent les NFT Trésor, un système de location d'équipements NFT, et une fonction de verrouillage de sécurité pour les équipements, visant à protéger les actifs des joueurs. Grâce à un système de location en monnaie fiduciaire, les joueurs Web2 peuvent ainsi découvrir les mécaniques centrales du jeu Web3, facilitant leur intégration et soutenant le développement de l'écosystème économique du jeu. À ce jour, Seraph a déjà mené avec succès trois cycles de tests, confirmant les bases du gameplay typique des jeux sombres axés sur le loot, renforçant l'équilibre entre les classes, et ajustant de manière significative le système d'affixes des équipements par rapport aux jeux Diablo traditionnels. Tobin, PDG de Seraph Studio, a souligné que grâce à des tests continus et à des partenariats communautaires étendus, l'équipe vise non seulement à établir un modèle abouti de jeu sur chaîne dans l'univers Web3, mais aussi à construire un système économique libre et ouvert. « Faisons en sorte que le GameFi retrouve l'essence du jeu ».
TechFlow, le jeu Web3 sombre SERAPH: In the Darkness a lancé son prélude saisonnier. Développé sous l'investissement et l'incubation d'Actoz Soft, géant sud-coréen du jeu vidéo, ce titre reprend les mécaniques fondamentales des jeux classiques de type « Diablo » tout en intégrant divers éléments MMO tels que des compagnons IA, des modes coopératifs multijoueurs et un classement PVP, renforçant ainsi la jouabilité et l'aspect social du jeu.
Le prélude saisonnier de Seraph débutera officiellement le 19 avril. Lors de cet événement-test, la majorité des actifs du jeu seront conservés, et le système de valeur-contributive sera officiellement introduit. Ce test s'étendra sur deux mois et se déroulera sur la blockchain Arbitrum One ; les joueurs devront disposer d'un code d'activation pour y participer.
D'après les informations communiquées par l'équipe officielle de Seraph, ce prélude intègre plusieurs nouvelles fonctionnalités et propose un nouveau modèle économique inédit pour les jeux Web3. Les joueurs pourront obtenir des airdrops de jetons futurs via un système de points basé sur leur contribution. Parmi les nouveautés figurent les NFT Trésors, un système de location d'équipements NFT, ainsi qu'une fonction de verrouillage de sécurité des équipements, visant à protéger les actifs des joueurs. Grâce à un système de location en monnaie fiduciaire, les joueurs Web2 pourront expérimenter les fonctionnalités clés du jeu Web3, facilitant ainsi leur intégration et stimulant le développement de l'écosystème économique du jeu.
À ce jour, Seraph a déjà mené avec succès trois cycles de tests, établissant solidement le gameplay classique de loot typique des jeux sombres, améliorant l'équilibre entre les classes et révisant en profondeur le système d'affixes d'équipement par rapport aux standards traditionnels.
Tobin, PDG de Seraph Studio, a indiqué que grâce à des tests continus et à des collaborations communautaires élargies, l'équipe vise non seulement à établir un modèle abouti de jeu sur chaîne dans l'univers Web3, mais aussi à construire un système économique libre et ouvert. « Ramener le GameFi au cœur du jeu lui-même », a déclaré Tobin. Un univers ludique, accessible et équitable, conçu par les joueurs, pourrait bien inaugurer une nouvelle ère pour les jeux Web3.




