
Web3 遊戲構建心得:別總想著“全鏈”,要想著贏得注意力
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Web3 遊戲構建心得:別總想著“全鏈”,要想著贏得注意力
完全鏈上游戲將成為新穎鏈上用例的媒介,並將啟用我們從未見過的創造性玩家行為。
作者:y77c
編譯:深潮TechFlow

我們開發了 Project Mirage (@mirage_game_),這是一款休閒的鏈上島嶼建設遊戲。自今年四月在測試網上線以來,我們每兩到三週就會推出新的功能、修復和實驗。儘管我們仍處於遊戲開發的早期階段,但這些迭代讓我們在過程中學到了很多。
(注:這是我在 ETHCC 相關活動中的演講稿)

我撒謊了。我並不看空。脫下你的鞋子,我們要構建鏈上游戲,直到它達到大規模採用
不要過於痴迷於理論/哲學
作為早期開發者,我們被鏈上游戲空間吸引的原因可能是自主世界(Autonomous Worlds)理論——一個永遠運行、無許可和可組合的世界,在那裡你真正擁有你的資產。殘酷的事實是,對於大多數玩家來說,這些都不重要。玩家尋求的是有趣和吸引人的體驗。也許 100 個玩家中有 1 個(由於鏈上開放後臺已經是高端)會被遊戲的可擴展性所啟發並在其基礎上進行構建。開放性和可組合性是不錯的功能,但不會驅動你的遊戲流量。真正驅動流量的是有趣、獨特的體驗。如果鏈上並不能增強遊戲體驗本身,你就不應該構建鏈上游戲。與其問“我們能構建什麼鏈上游戲?”,更好的問題是“對於我想構建的遊戲,鏈上如何使其更好?”
在一個小眾、早期和研究驅動的空間中,我們常常說服自己,遵循理論將確保成功。然而,遊戲就是遊戲,遊戲是一種消費產品,無論其底層技術如何。提供有趣和獨特的體驗是唯一成功的途徑。這個空間的挑戰和願景使我們感到有趣,但作為遊戲設計師,最終目標是創造帶給玩家快樂的體驗。
研究 GameFi
GameFi 經常被批評為不可持續,但我們必須承認,加密貨幣的投機性是一個極好的病毒傳播工具。GameFi 項目在吸引用戶和建立社區方面表現出色,“Fi”部分賦予人們權力並創造歸屬感。即使持有表現不佳的遊戲資產,與社區一起也能促進玩家之間的聯繫並提供獨特的體驗。(事實上,這種懲罰行為可能會產生近乎勝利的效應,使遊戲更具吸引力。)
構建鏈上游戲極具挑戰性。你不僅需要應對資源限制,還面臨與任何常規應用程序相同的挑戰,如日活躍用戶(DAU)和留存率。作為技術團隊,我們最初專注於克服資源限制,但後來意識到及早在遊戲中構建病毒性的重要性。幸運的是,我們還不算太晚。
如果你剛剛開始,重要的是思考你在為誰構建。你是針對加密玩家、普通玩家(目前難以接觸)還是風險投資公司(VCs)?如果你是為加密玩家構建,知道他們過度刺激,注意力短暫,並且不斷被新的遊戲化形式吸引。如果你是為 VCs 構建,那麼最好將你的遊戲公司視為研究機構,嘗試任何可能的新技術,而忘記用戶,以便出售願景和想象力。對於我們這些只想構建有趣東西的小腦袋來說,金融化是生存於此空間中不可避免的。
早期不必完全鏈上
現在,隨著許多鏈上游戲在測試網和主網上上線,以及更大的加密遊戲市場爭奪注意力,無論你的理論是什麼,你都需要贏得注意力之戰。贏得這場戰鬥的一個方法是快速測試和迭代,以便確切瞭解玩家的需求。然而,完全鏈上構建很難快速迭代,因為它會受到資源限制或解決資源限制的複雜方案的困擾。
我們發現,對我們來說,最好的方法是將核心遊戲邏輯放在鏈上,同時使用鏈下解決方案來處理實驗性功能或那些尚無良好鏈上解決方案的功能。Mirage 的隨機性和一些實驗性功能是鏈下的,這使我們的小團隊能夠快速發佈,而不受太多因素的限制。一旦我們確定某個功能是永久性的,我們就會將其移到鏈上以實現可擴展性和永久性。
如果我們重新開始,經典的 GameFi 方法,即僅將資產放在鏈上,可能是提高迭代速度的更好方法。然而,完全沒有資源限制地開始會影響設計決策,可能會在遷移到有限的鏈上環境時導致更多的麻煩。這是一種權衡。完全鏈上或混合都是有效的方法,但也都可能出錯。最終,無論你選擇什麼技術和方法,你都需要通過快速迭代和贏得注意力之戰來生存。
總結
我相信完全鏈上游戲將成為新穎鏈上用例的媒介,並將啟用我們從未見過的創造性玩家行為。沒有更多的願景要討論了,現在去構建一個有趣的遊戲吧。
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