
STEPN“鐵粉”:為何我依然看好STEPN?
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STEPN“鐵粉”:為何我依然看好STEPN?
密切關注,保持耐心,懷有希冀。
撰文:Fiona @nft_hu
2021年底的時候朋友介紹了Sweatcoin給我,那是使我重新開始看Web 3 運動類項目的契機。在此之後的兩個月,一位朋友在偶然的交談中和我說他買了StepN,說起來有趣,那時我的第一反應是這是一個新的運動品牌,後來經他提醒才知道這是一個區塊鏈的運動項目。早期基本就是對著英文白皮書邊跑步邊研究,後來發了朋友圈後又被朋友拉進了StepN的社區,那一刻開始認知其初期用戶畫像和社區文化。
到今天,StepN已經佔據討論的話題榜許久了。無論是曾經GMT 從0.1U到4U的財富效應,還是屢禁不止的關於其龐氏倒塌的談論和預測,這個項目都是2022年迄今為止最備受矚目和資本青睞的項目。
那今天,我作為一個“資深”用戶,來理性、客觀地分析一下,StepN究竟是怎樣一個項目。
(利益相關披露:持有sneakers 9雙;感性披露:忠實用戶)
項目背景和賽道分析:
首先,StepN屬於Web 3 的應用類項目。在Axie帶領瘋狂的Gamfi season開始之後,就有無數關於Web 3 應用的討論(在這裡僅討論針對C端用戶的項目)。
這裡我們先回顧一下Web3 是什麼。
https://ethereum.org/en/developers/docs/web2-vs-web3/
Web2 指的是我們今天大多數人都知道的互聯網版本。 由提供服務以換取您的個人數據的公司主導的互聯網。 在以太坊的上下文中,Web3 是指在區塊鏈上運行的去中心化應用程序。 這些應用程序允許任何人參與而無需將其個人數據貨幣化。
Web 3 的特徵包括:
● 網絡上的任何人都有權使用該服務——或者換句話說,不需要許可。
● 沒有人可以阻止您或拒絕您訪問該服務。
● 支付是通過原生代幣內置的。
這是 Sam Richards 給出的關於什麼是Web 3 的定義。但是發展到今天的Web 3 上的應用與Web 3的概念並非全然相同。
首先,應用是搭建在去中心化的網絡之上(比如Ethereum,Solana,Avax等)。其次,所有的支付手段都有原生代幣支付。最後大多數應用也有相當中心化的團隊和管理方式,比如監督管理的部分、規則制定、分成方式的制定、甚至是用戶數據是中心化存儲還是去中心化存儲。(姑且稱這些應用為Web 2.5)
那Web 3 的應用層,可能包括哪些方面呢?從下圖可以看到,大家在social、games、video和其他休閒娛樂上所花費的時間是最多的。我們從項目方和融資的披露看到,這三大賽道也是最活躍的。
圖 1:2016 年至 2019 年全球手機使用時間分佈(數據來源:Statista)
這裡先跳脫出來一下:作為一個普通人,驅使你從Web 2 的app遷徙到web3 的動力是什麼?再進一步,如果Web 2 的app內在革新擁抱 web 3,那還需要這些Web 3 的dapp不?
這倆問題非常開放,我主要分享我個人對第一個問題的回答:數據隱私和獎勵,會是最大的驅使我使用web 3應用的原因。
數據隱私非常好理解,比如今天我們在微信上聊天所有的記錄都可以被微信監測並管理,我們在ins上瀏覽的數據也會被採集然後通過算法推薦最適合你的商品給你。那隨著數據權的進一步發展和個人信息保護意識的崛起,會有一批人為了保護自己的數據權利,遷徙到web 3上。
獎勵也很直白,我們在Web 2花時間花錢但是什麼也得不到的事情,如果在Web3可以獲得獎勵,無論是FT還是NFT,都會吸引一大批使用者到來。
就這兩點而言,現在我們可以看到的大多數項目,都是做好了第二點。
StepN尤其是如此。
STEPN緣何如此成功
Web 2 運動相關的app非常多,比如Keep、FitTime等。Web 3 和Move 2 earn相關的Dapp有包括像Stepapp、Genopets、Walken、Sweatcoin、Aglet等。
https://twitter.com/SnapFingersDAO/status/1528028764172537862?s=20&t=6TU3wodbEXw1pcmqZYSMqQ
那這麼多的應用中,為何StepN脫穎而出?接下來我們來分析一下這個項目在設計上成功的幾大原因
“簡單好用的產品、強大真實的社群、和防作弊措施” (我的概括,歡迎討論)
產品:
StepN的產品非常簡單和專注。其所有的使用場景都是圍繞著Sneaker來的。如果要玩這個遊戲,在完成註冊賬戶和錢包之後,首先你需要買至少一雙鞋。有了這雙鞋才能開始所有的遊戲體驗。
遊戲裡有三個核心要素:鞋子、能量、寶石
●鞋子是你用來賺錢的工具,不過要注意,哪怕同時擁有很多很多雙鞋,你也只能使用其中一雙鞋子來走路賺錢。
●能量:你擁有的鞋子的數量和稀有度會決定你所擁有的能量
●寶石:鞋子擁有4個不同的屬性,擁有寶石可以升級
真實強大的社群:
首先澄清,這一點更適用於Solana上的StepN。事實上,StepN在發展之初,其實幾乎沒有和媒體合作過。他們專注於社區運營和合作,經常開放AMA,答題送sneaker,以及和其他社區一起運營活動。就我觀察,其在韓國和日本、臺北的很多社群都是粉絲用戶自發發起的,包括了線上的社群和線下的運營。
這一點非常重要,因為gamfi項目事實上只有不斷的新增用戶,才能維持住遊戲系統的穩定,才能維持住幣價和鞋子的價格。
這裡說的用戶是排除了工作室的。因為有工作室入場的gamfi,雖會曇花一現的暴漲,但生命週期也會迅速變短。BSC所經歷的也正映射著這一切。
防作弊措施:
這也是遊戲的基石。如果沒有這一點,也是把這個gamfi變成長期生活方式的前提。AI識別準確度不斷提高。看項目方最近的幾次更新也都非常強調他的反作弊系統。雖然也出了誤被識別為Bot的“慘劇”,但是這絲毫沒有影響反作弊在項目方心中的重要性。
這其實讓我想起了當年高考的各種防作弊舉措。這雖然不會對個體的分數產生什麼影響,但是這是保證“高考是選拔人才的制度”的大前提。
STEPN下一步何去何從
最近我們看到StepN上出現了各種各樣的問題,FUD的聲音和社區的失望也是此起彼伏。那StepN接下來應該何去何從?
首先,無論是從項目方的角度還是從投資機構的角度,StepN第一步已經取得了重大的成功。現在出現了很多問題,恰恰是因為其發展的速度超出了最初的設想,以及愈發龐大的用戶數量,不斷壓縮試錯的空間。

在我看來,STEPN已經做好了第一步,即吸引用戶,那接下來更多要解決的就是用戶留存問題。
在這裡非常贊同破音(Twitter@poyincom)的想法。(以下觀點引用於破音,稍作修改)
“現在玩家分兩部分:一類比較關注回本和價格,但這麼高的回報率不可能一直維持下去,收益降低他們馬上會離開。一類是忠實玩家,我微信上看到比較多。有人說他做夢都想要一雙綠鞋,還有用戶說,只要715讓他走就行。他們感受到了Stepn對生活的正反饋,這才是價值所在。他們對經濟模型沒有投機用戶這麼在意。
要做的是保住忠實用戶,教化更多其他的用戶。前提肯定是產品正常使用,(很多玩家是因為宕機沒耐心)然後才是補經濟模型。
用戶留存是重中之重,更需要多種樣的消費場景:衝動消費、情感消費、炫耀消費,健康消費。比如這次更新的在鞋上刻字就很好。沒消費場景,經濟模型壓力肯定大。提高忠實用戶,降低投機用戶比例,才能達到生態平衡”
我的想法類似,除了分類用戶,傾聽社區聲音、保持App正常運行外:
1 、短期:創造更多的消耗場景的出現——單純的play2earn不具有長期可持續性,可以看最長壽的Axie的今天。需要在讓用戶賺取GST的同時能夠把錢花在這裡
2 、長遠:應該有更巨大的可能性,依託於fitness & health有衍生的社交、消費都可能是StepN能夠覆蓋的領域
關於這一點我能想到的一個理想狀態:
如果Gamfi世界的玩家就好像深圳的一個打工人,收入用來消費(吃喝住行)+ 投資(買房、買股),最後都留在了深圳(遊戲系統內)。同時也要考慮玩家間的博弈,不是人人都能賺到錢(就像深圳也不是人人賺到錢一樣),這樣才能維持長久的平衡和存續。
這要求了項目方不斷考慮增加各種utility來消耗、投資,把錢留下。社交屬性、個性化屬性也應該在這個節點出現。
遊戲內的重要機制
shoe minting:
這類似於是遊戲中的繁殖。鞋子的總基數是這麼擴大的,同時Mint也可以讓鞋子持有者在一些情況下賺取收益。
這裡就不得不提,這次更新後(20220608)的mint的成本調整。這次BSC的鞋子暴漲事件背後也暴露了這麼設定的問題。如果mint的利潤過高,會引得工作室入場瘋狂繁殖,而擾亂正常的生態發展週期。
Shoe-Minting Costs before
GST 的價格將決定 GST 的數量以及隨後鑄幣所需的 GMT 數量。 見下文:
e.g. Common M0/7 x Common M0/7. When price of price of GMT < GST:
1. If GST < $2, Minting cost is 200 (200 GST);
2. If $2 < GST < $3, Minting costs is 200 (160 GST & 40 GMT);
3. If $3 < GST < $4, Minting costs is 200 (120 GST & 80 GMT);
4. If $4 < GST < $8, Minting costs is 200 (100 GST & 100 GMT);
5. If $8 < GST < $10, Minting costs is 200 (80 GST & 120 GMT);
6. If GST > $10, Minting costs is 200 (40 GST & 160 GMT).
更新後規則為:當GST幣價逐漸升高時,除GST和基礎GMT (baseGMT)外增加額外GMT(addGMT)消耗。Mint成本公式為:A GST + B baseGMT + (A+B)* x% addGMT。以下是 x 隨GST幣價升高的變化規則:
2.1 當GST<4U時,x=0
2.2 當GST在4U和8U之間時,x=50%
2.3 當GST在8U和12U之間時,x=100%
2.4 當GST在12U和16U之間時,x=200%
2.5 當GST在16U和20U之間時,x=400%
2.6 當GST在20U和30U之間時,x=800%
2.7 當GST在30U和40U之間時,x=1600%
2.8 當GST在40U和50U之間時,x=3200%
2.9 當GST>50U時,x=6400%
我們對比一下調整前後的公式可以看到:新的動態mint成本主要旨在打擊單純mint交易獲利的行為,引導用戶回到運動走路的初心。
STEPN的代幣模型
StepN採取了雙代幣模型。GMT為治理代幣而GST為遊戲內實用代幣。與 GMT 代幣不同,GST 享有無限供應,可以通過基本運動在遊戲中鑄造。
這樣的代幣模型裡,是有一些問題需要去思考。這不僅僅是StepN,也是整個Gamfi都要去思考的問題(雖然我覺得把StepN歸類為Gamfi也不完全合適)
1、GST/遊戲內代幣的通脹模型和永恆增發
2、GST價格和MINT的回本週期問題(BSC鏈之所以迅速發展又迅速崩塌的原因)
3、GMT應用場景和賦能
4、關於龐氏批評
1、GST/遊戲內代幣的通脹模型和永恆增發
Stepn 同時也是其他gamfi 最大的問題 是 如何長久的產生GST(或者遊戲內無限增發)造成的拋壓?
以及鞋子不斷增長,如何達到一個供需平衡。現在我們可以看到由於新增的緩慢和不斷生產出來的GST對市場造成了持續的拋壓。同時,GST的持續下跌造成了回本週期的不斷的不斷拉長。所以便有了stepn陷入死亡螺旋的批評。
這一點我覺得其實和所有國家貨幣的發行一樣,其實我們的財富一直隨著國家發行貨幣被稀釋(1990年100USD的購買力 vs 今天)但是通脹的速度和消費的速度以及收入的速度如何達到平衡,非常考驗項目方的智慧和設計。
2、GST價格和MINT的回本週期問題
這一點昨天的更新已經提供了一種解答。延長cool down時間和mint cost的動態調整。
還記得不久前的BNB realm,b-gst和s-gst的價格出現巨大的鴻溝,最多的時候b-gst達到40,同期s-gst的價格只有5u。巨大的價差、mint 的巨大收益以及當時的能量共享機制也給了投機者機會。眾多的工作室和投機者湧入Stepn的BSC鏈,在短期內推動價格急速上漲後,也迅速地走向消亡。
3、GMT應用場景和賦能
由於在現在這個發展階段GMT並沒有什麼實質性的用處,因此GST現更像是這個遊戲的基石。GST的產生只有一種方式,及時走路。但是其消耗卻有包括 升級、mint、開寶箱、合成寶石、轉賬等等構成。
這裡期待項目方的解答。
4、是否是龐氏?
龐氏的批判其實不僅是對於Stepn,更是對於整個Gamfi生態。我們可以看到大多數的Gamfi項目中的Fi,就是與金融相結合。金融其實也包括很多形式、像是借貸、存款、保險等多種形式。但是現在的Gamfi只用了很少的部分,即play to earn。玩遊戲的前期所投入的資金(用於購買NFT、道具或者代幣)後期會因為在遊戲中賺取NFT或者遊戲代幣而產生收益。
但是憑空生產出來的代幣意義為何? 發行依據是什麼?使用價值是什麼? 所謂的外部性又是什麼?
我們可以看到,比特幣誕生之初,也只有很低的價值。幾萬個比特幣買pizza的故事我們也聽過。
代幣的價值在於共識。而建立共識的方式,則很多種多樣。
在Stepn這個個案中,我覺得可以把GMT(治理代筆)看作是公司的股權的token化的形式。所有的代幣持有者就像股東一樣,可以以特定方式參與公司治理。我們也可以一起去思考,在這樣的假定下,token持有者如何更好地去共享公司的增長。同時,也可以看到Stepn在拓展可能的外部性,從branding層面出品聯名鞋子,是Stepn鏈接外部的嘗試。
其實和很多外部的批評恰恰相反,我個人最喜歡StepN的原因恰恰是因為他的外部性。因為Stepn,我父母和家人第一次創建去中心化錢包,第一次使用鏈上轉賬,第一次使用dex來swap。我甚至覺得StepN像一個傳教士,同web2的用戶開始佈道如何進入web3。
最後,密切關注,保持耐心,懷有希冀:)
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